Черный Камень - [14]
— Дима, ты как? Все в порядке? Я вон в тех кустах пряталась.
— Все нормально. Здесь мирная зона, они нас просто на понт брали.
Некоторое время мы шли молча, потом она дернула меня за рукав и прошептала:
— Давай займем дома рядом.
Я покосился на нее и улыбнулся.
— Давай.
Но это оказалось не такой уж простой задачей. По большей части избы были заняты, свободные попадались нечасто и всегда по одной. Чтобы найти две пустых по соседству, пришлось топать почти до самой околицы. В конце концов, парочка изб с зелеными окнами все же нашлась. Светлана выбрала ту, что ближе к рынку, и мы распрощались до утра.
Войдя в свой новый дом, я огляделся. Здесь было почти темно. Пошарил на стене в поисках выключателя — фиг вам. Цивилизация тут и не ночевала. Пришлось двигаться на ощупь.
Изба состояла из единственной комнаты, в полутьме я разглядел стол, скамью и — о, круто! — печь. На нее и вскарабкался, упал на соломенный тюфяк, закатал рукав. Татушка ярко светилась в темноте. И то ладно, хоть лоб не расшибу.
Я потер уставшие глаза и принялся листать татуировку. Здоровье — шестьдесят. Интересно, это много или мало? Впрочем, чего тут гадать, мало, конечно, раз начальный уровень. Блин, вот уж не думал, что когда–нибудь стану игровым персонажем!
Что дальше? Ага, параметры, восемь штук, сейчас все по единице:
Сила, ловкость, интеллект, выносливость, интуиция, обаяние, пытливость и удача.
От силы зависят мощность атаки, количество здоровья и грузоподъемность, от ловкости — меткость и способность уклоняться от ударов… В общем, все стандартно, возьму уровень, тогда прочитаю внимательнее.
Обаяние определяет отношение к вам со стороны мирных НПС, снижается стоимость товаров и услуг.
Дело, конечно, хорошее, знать бы еще, кто тут реальный человек, а кто — этот самый НПС. То есть понятно, что в обычной виртуальной игре это компьютерный персонаж, управляемый системой. А здесь? Вот Элмер, к примеру, точно непись. И Лаврентий. И многие торговцы. Ибо не бывает в реальности ни Шреков, ни гномов, ни говорящих собак. Кто они, биороботы с искусственным интеллектом, как говорил Серега? А может, и без интеллекта, какие–нибудь умники из теплого офиса ими управляют да над нами посмеиваются. Одни вопросы.
Интуиция влияет на шанс критического удара, а также на способность видеть пророческие сны, слышать предсказания.
От пытливости зависит возможность создавать и ремонтировать вещи, способность к наукам, добыче ресурсов, инженерии.
Офигеть, тут и инженеры есть?
Удача определяет вероятность положительных эффектов от ваших базовых параметров, увеличивает шанс получить хорошую вещь с монстра и многое другое.
Неплохая штука, беру на вооружение.
Едва я закончил, как бипер тихо пискнул, и на дисплее высветилось:
Знание мира: +1., текущее значение: 2.
А когда же появилась первая единица? Я торопливо перемотал немногочисленные прошлые записи, но ничего похожего не нашел.
Ну, а теперь спать, спать. Я поудобнее устроился на тюфяке и прикрыл глаза, однако свет от татушки мешал. Одернул рукав, стало темнее, но все равно откуда–то шло мягкое свечение. Повертел головой и обнаружил внизу штанов маленькие сияющие буквы:
Крестьянские порты. Физзащита: +1, прочность: 10/10, минимальный уровень: 1.
Аналогичная надпись нашлась и на рубахе. А вот на медальоне, до сих пор болтавшемся на моей шее, сзади виднелась совсем другая, блеклая и без подсветки:
Амулет. Не идентифицирован.
А вот это уже интересно! Выходит, эта безделица и в самом деле может чего–то стоить. Надо завтра выяснить, кто тут занимается распознаванием шмота. Но носить амулет не стоит — пока он бесполезен, к тому же выглядит, словно с помойки.
Я аккуратно снял его с шеи и натянул до ушей лежавшую на печи рогожку.
Спал я плохо. Всю ночь снились какие–то неясные тени, слышались тяжелые вздохи и отдаленные стоны. Они были настолько реальны, что я раз пять просыпался и внимательно прислушивался. Но тишина стояла гробовая, деревня словно вымерла — ни разговоров, ни смеха, ни шагов. И я снова погружался в сон.
Глава 5. За околицей
Окончательно я проснулся на рассвете и не сразу сообразил, где нахожусь. Буквально в метре надо мной нависал деревянный, с червоточинами, потолок. А, ну да, печка.
Я быстро оделся и соскользнул вниз по приставной лестнице. Оглядел свое новое жилище — да уж, небогато. Стол с лавкой, на которой лежит моя сума, кособокий буфет, бадья с водой у жестяного умывальника, рядом — кусок мыла и скребок, похожий на старинную бритву, да небольшой сундучок. А где жратву хранить? В избе жарко, что ни принеси — за полдня стухнет. Хотя, может, тут еда специальная, непортящаяся.
В животе заурчало, пришлось обыскать буфет. Плошки, кружки, вилка с ложкой, пара чугунков, фляга, свечи и спички. И никакой еды, от слова «совсем». Впрочем, ожидаемо, я уже понял, что здешний подход — крутись, как хочешь. Ничего, прорвемся. Вот только дурацкая слабость, появившаяся вчера, по–прежнему не отпускала. Видимо, придется подкачаться, чтоб вернуть былую форму.
Но прежде, чем идти на охоту, надо глянуть, что еще записано в татушке. Параметры все по единице, а дальше? Ага, характеристики. Я сел на лавку и задумчиво принялся листать список:
Потомок русских эмигрантов, Пьер получает предложение поучаствовать в испытании на должность начальника крупного проекта. Он с радостью хватается за этот шанс, не подозревая, что в результате окажется в Русском царстве начала XVII века, да еще и в теле трехлетнего карапуза. И теперь Пьер – с мозгами тридцатилетнего менеджера – вынужден устраивать одну мистификацию за другой, чтобы не погибнуть среди интриг и заговоров: ведь бояре мечтают убить его, подменить или объявить посланцем темных сил. Сможет ли он выжить и вернуться домой? Да и захочет ли?
Вот уже месяц я живу на загадочном острове, наполненном магией и интригами. Теперь, кроме добычи Спасительного Эликсира, у меня появились и другие цели. Но Мелизора словно специально подсовывает мне сюрприз за сюрпризом. Каждый из них становится почти непреодолимым препятствием на моем пути. И все чаще появляется ощущение, что неведомые силы, управляющие выплеснувшейся в реальность игрой, не заинтересованы в том, чтобы я выполнил свою миссию.
Наконец–то Спасительный Эликсир для сеструхи у меня в руках! Он поможет ей продержаться месяц–другой, а дальше? Как раздобыть новый, если город окружен нежитью, а единственный способ прокачаться — убивать людей, превращенных в монстров? Но даже если удастся набрать уровни, то не стану ли я одним из тех исчезнувших, о которых шепотом говорят в Треглаве? Единственный способ решить проблемы — призвать светлого бога. Знать бы еще, как это сделать…
Он появился в незнакомом городе без денег, без вещей и даже без... воспоминаний. Единственным предметом, найденным при нём, оказался хоть и дорогой, но обычный на вид перстень. Сможет ли главный герой с помощью этого перстня не только восстановить память, но и выполнить важнейшую миссию, возложенную на него человечеством?
Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.
Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…