Чёрный центурион - [8]

Шрифт
Интервал

– Что я должен делать? – Мой вопрос был закономерен, так как я вообще ничего не понимал.

– Желаете прослушать вводную лекцию? – Меня нервировала мимика этой программы: один в одни мой проф, даже интонации те же.

– Нет.

– Это может усложнить ваш игровой процесс.

– Неважно. Мой ответ – нет. – Я решил последовать совету брата и оставаться как можно дольше в неведении относительно того мира, в котором мне придется провести ближайшие шесть месяцев.

– Тем не менее, по правилам я должен вам рассказать хотя бы общие детали.

– Если возможно, постарайтесь, чтобы эти слова были и вправду очень общими и без конкретики.

– Неожиданная просьба, но я попробую. – Странный НИП (то же что и НПС), очень странный, ведет себя как человек. – Итак, данная игровая вселенная состоит из девяти миров. Три мира Света, три мира Тьмы и три мира Серединных, или иначе Серых. В игре есть возможность выбрать себе расу персонажа, так, например эльфы проживают в основном в мирах…

– Стоп, – резко прервал я этот рассказ. – Это неважно. Я собираюсь играть за человека.

– Люди изначально нейтральная раса, встречаются во всех мирах…

– Тогда, – играть в мирах Света я не собирался, так как это противоречило моим задачам, тяжело показать себя «добрым и отзывчивым», когда кругом все добрые и отзывчивые. Миры Тьмы, были мной сразу отсеяны как, наоборот, чрезмерно сложные для этой задачи. – Серые миры.

– Серые миры: Мийл, Зерм, Танам. Эти миры отличаются друг от друга тем, что…

– Я выбрал – Зерм, – просто наобум сказал я. – И рассказывать об этом мире не надо.

– Хорошо. – НИП интерфейса встал из-за стола и принялся прохаживаться по кабинету. – Итак: раса человек, мир начальной локализации Зерм. Так как, видимо, вы прекрасно знаете, чего хотите, то давайте вы сами будете задавать мне вопросы, если таковые у вас есть.

– Какие классы есть в игре? Отсейте те из них, которые не годятся на роль танка, я планирую качать персонажа именно такой специализации.

– Вынужден вас огорчить. В данной игре нет классов и специализаций в общепринятом игровом смысле. То есть каждый игрок волен сам выбирать, как ему развиваться, не ограничивая себя рамками классовой механики. К тому же данная вселенная построена на законах, близким к реальным, и в ней нет привычных вам танковых умений, таких как агрогенерирующие скилы. – Черт, это плохо, это в разы усложняет любой поход на босса или групповой бой против толпы мобов.

– То есть классов нет, танков нет… Статы-то и характеристики у вас есть или и их нет? – Кажется, брат затащил меня в очень странную игру.

– Базой ролевой составляющей являются четыре характеристики. Сила, выносливость, магия, энергия.

– Что? – надо сказать, я давно не сталкивался со столь упрощенной и убогой ролевой системой. – Как-то просто очень.

– Так и есть. Но это легко объяснить тем, что мы гарантируем полное погружение в мир. То есть нет нужды в таком параметре как «ловкость», вы сами или попадаете, или уворачиваетесь от ударов или заклятий. Нет нужды в таком параметре как «интеллект», вы или умны, или нет, и цифры, накрученные где-то в характеристиках, вам не помогут. Также, к примеру, столь распространенный параметр как «удача», зачем она здесь, вы или везучи, или нет. В итоге наши игровые дизайнеры пришли к выводу, что этих четырех характеристик достаточно, ибо их комбинации удовлетворяют всем возможным запросам. Поясню…

– Не надо. – Вот это очень хотелось послушать, но раз начал следовать совету Лёхи, то уже не стоит бросать дело на полпути. – Я понял, четыре параметра, так четыре. Просто расскажите, что за что отвечает. – Вот тут вроде все понятно, но после того, что я уже услышал, могли быть сюрпризы, и сила, например, тут отвечает за переносимый вес и больше ничего не дает.

– Тут не все так просто, параметры часто взаимосвязаны между собой, образуя сложный комплекс…

– Мне в общих чертах.

– Хорошо, – НИП поморщился, как живой. – Сила отвечает за наносимый урон физическим оружием, возможность ношения тяжелой брони, а также чем выше данный параметр, тем сильнее бьют атакующие заклятия. Выносливость отвечает за количество ваших хитпоинтов, а также за то, насколько быстро вы устаете, кроме того, данный параметр усиливает все защитные заклинания. Магия отвечает за общую силу ваших заклинаний. Энергия – от этого параметра зависит объем маны вашего персонажа. Воинские активные умения также потребляют ману. – В первом приближении мне понятно, а дальше разберусь на месте.

– Ясно. Спасибо. Есть ли у человеческой расы какие-нибудь бонусы или недостатки?

– Таковых нет. Все иные расы имеют свои плюсы и минусы, кроме людей, они не имеют ни бонусов, ни пенальти. – А вот это хорошо для начинающего игрока, особенно в моих условиях, это огромный плюс сам по себе, меньше деталей придется учитывать.

– Как проходит прокачка персонажа, опыт-то в вашей игре есть и уровни?

– Опыт есть. И уровни тоже присутствуют. В начале игры за человека все ваши параметры будут иметь значение пяти единиц. Повышая свой уровень, вы будете получать одно очко характеристик, которое можете распределить как вам угодно.

– Умения, скилы, заклятия?


Еще от автора Александр Анатольевич Зайцев
Слово и Чистота. Отражение

Главный персонаж – военный корреспондент с опытом работы в горячих точках и страстью к фехтованию, которую привила ему жена, мастер спорта. Герой погибает в самом начале книги и попадает в тело подростка, обитающего в ином мире. Подросток непрост. Он рейг – воин излома. Иными словами, он способен перемещаться в параллельное пространство, в котором становится для основного мира практически неуязвим. У каждого рейга есть клинок, непосредственно связанный с личностью владельца и влияющий на него. Излом таит в себе всяческие опасности, он постоянно исторгает неведомых монстров, и долг рейгов защищать свой мир – даже ценой собственной жизни. Попадание в чужую оболочку делает героя уникальным.


Слово и Чистота: Отблеск

"У воды мы познаем рыбу, в горах мы познаем песни птиц", — гласит китайская мудрость, мне же предстоит познать чужой мир. Познать и принять… Или наоборот, заставить его существовать по моим правилам, сломав устоявшиеся веками традиции…


Рекомендуем почитать
Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Линия раздела

Один день в жизни Кирилла изменил все, стал линией, отделившей обычное прошлое от кошмарного будущего, в котором мир стал принадлежать свирепым мутантам. Все умения и знания, нужные когда-то, утратили всяческий смысл. Потребность осталась только в одном - в выживании.


Хронофлибустьеры

Приключения Сергея Чернецова продолжаются… Заурядное для ОСВОДа задание: разыскать корабль-призрак, появляющийся и исчезающий в Северной Балтике, – обернулась очень долгим возвращением домой, через чужие Миры и времена. Попутно пришлось стать политиком и полководцем, а заодно сойтись в схватке с одной из надмировых Сил, старающейся вернуть прежнюю власть и влияние.


Земля без радости

Прошло двадцать лет, как глобальная война уничтожила страны. Химическое и биологическое оружие вкупе с радиацией до неузнаваемости изменили природу. Агонизирующая планета порождает сотни неизвестных до нынешнего времени видов тварей. Глобальный голод и эпидемии выкосили большую часть переживших Армагеддон. Оставшиеся разделились на группировки и ведут бесконечные войны за «чистые» земли и крохи ресурсов, похоронив надежду вырваться за пределы Периметра — пояса из непроходимых Больных земель радиоактивным кольцом окруживших территорию.


Ночи Корусканта 3: Узоры Силы

После кровавой расправы Империи над джедаями один джедай продолжает вести борьбу за тех, кто не может сражаться — не зная, что скоро ему предстоит битва с самим Повелителем Тьмы. Во всей галактике пойманный джедай — это мертвый джедай, даже в самых отвратительных подземных трущобах Корусанта, где рыцарь-джедай Джакс Паван защищает слабых при помощи пронырливого репортера Дена Дхура и шутника-дроида И-5ИК. Но в то же время Джакс ломает голову и над другой проблемой: как раскрыть тайну смерти отца и своего собственного прошлого? Хотя Джакс убежден, что И-5ИК знает ответы на некоторые из этих вопросов, он не может себе представить, что шокирующая правда вынудит его стать одним из главных участников покушения на Императора Палпатина.


Альбиз. Спасение сестры

Данный рассказ повествует о дне из жизни девушки, по имени Альбиз. Она является псиоником и ее способности проявились в раннем детстве. Младшую сестру Альбиз, похитили и она проникает на секретную базу-лабораторию чтобы спасти сестренку.