Чемпион - [5]

Шрифт
Интервал


— Сильная команда, — хмыкнул Аист, ну или Андрей, разницы вообще нет, мы чередуем прозвища и имена.

— Уху. Макс, ты забываешь узи и бери уже что-то поточнее, — я был и за капитана и наставника, так что ко мне прислушивались.

— Без проблем, мне уже и самому надоело, — Андрей махнул рукой.

— Работаем по первому сценарию, — я вздохнул, как и парни, которые не хотели заранее вытаскивать свои козыри.

— Я играть не буду, посижу понаблюдаю, а вы поднимайте все свои заготовки. Если мы проиграем, это будет второй проигрыш, а после еще одного мы вылетим со свистом. Но пока, хм… не стоит отдавать все козыри.


Парни тогда помню, усмехнулись и раскатали подряд две команды, но уже без всяких узи, дробовиков, пулеметов и пистолетов-пулеметов. Только автоматы и только хардкор! А вот две команды которые попали под наш каток, так как изначально в основе нашей игры была тактики и только тактика, не смогли собраться и в итоге проиграли с разгромным счетом!

Изначально, блогеры и разные аналитика разбирали наши перемещения и ролики с разбором нашей игры занимали тренды видеохостингов. Нас уже как только не «обзывали» — и крысы (в основном европейские зрители) и тактики (российская сторона), в общем много чего интересного было.

А тут вдруг на последних «метрах» где уже видна финишная прямая, наш стиль игры поменялся кардинально. Вместо тактической схемы, мы словно оголтелые школьники с огнем в груди, врывались на территорию врага, причем игнорируя тот факт, что были защитниками. Врывались с оружием, которое игнорировали почти весь турнир и перестреливали лучших игроков.

Ну да, а чего тут сложного-то? Мы ведь родились и жили в армии, где вместо игрушек у нас были боевые стволы (ну на тот момент разряженные), а в дальнейшим мы все проходили подготовку у дяди Сергея, фаната и профессионала, если есть железка порох и капсюль, то значит из этого дядя Сережа выстрелит и попадет в десятку. Собственно, он нас всех и обучал. Так что стрелять мы все могли, сколько мы патронов сожгли за добрый десяток лет, наверное, никто и не знает. У каждого было любимое оружие, кто-то с дробовиком, кто с пистолетом, кто с автоматом и так далее.

При том условии как из нас хотели вылепить (и слепили-таки, хотя никто не в обиде) каких-то суперагентов, ничего удивительного нет в том, что мы отменные стрелки. Все это мы попытались перенести в игру, и задумка вполне сработала. Да, нам потребовалось два года, но это того стоило.

Я хоть и был шестым игроком и довольно редко выходил на сцену, так как парни и сами успешно справлялись, я кое-что умел. Я не показывал чего-то сверхъестественного, хотя друзья единогласно решили, что я самый крутой стрелок на диком западе, в общем я стреляю и быстрее, и точнее.

Недаром два моих любимых оружия в реальности, это Beretta 92 и снайперская винтовка CheyTac Intervention М200. Такой выбор для кого-то непонятен, но я самый мелкий из всех друзей, а значит то, что с пистолетом я более мобилен, а со снайперской винтовкой мне и бегать не надо. Все очевидное прямо перед глазами, зачем выпускать сто патронов, когда можно обойтись одним, ну или максимум двумя-тремя?

Нет, я, конечно, могу стрелять и с Калашникова, и с Узи, и с Benelli M2, но в этих «водах» лучше всего «плавает» Дима, по прозвищу Штырь, который, что в реальности, что в виртуале, кладет всю обойму в мишень величиной в ладонь.

Собственно, он сейчас гордость команды, так как все остальные бегают с совершенно непопулярными пушками и даже кого-то убивают. На нём, собственно, и выезжали, все уже привыкли, убили Диму, считай победа их. А тут все внезапно пересели на более топовые орудия и устроили геноцид, второй раунд, закончился за двенадцать секунд. Пара секунд тишины и потом всех просто порвало, капитан команды даже взял паузу.

Хе-хе, и это при условии, что не было использовано гранат, просто Серега и Дима вышли с АК-47 и пересчитали соперникам все головы. После мои друзья уже не понижали градус, и парни рвались вперед словно берсерки, а зрители тем временем даже подвывали им.

Следующая команда была сложной, что в плане тактики, что в плане стрельбы и они выиграли, пускай и с минимальным счетом.

Благо после матча, были трехдневные выходные, на которых была проведена жеребьевка и в итоге мы играем со сборным и обновленным составом forZe. Помимо нас в финал вышли еще две команды — Astralis и Ninjas in Pyjamas. По сути, эти двадцать четыре человека (с запасным игроком) самые крутые во всем, мать его мире! И что меня очень сильно радует, мы одни из них!

Проиграли мы Ninjas in Pyjamas и теперь парни жаждут реванша. Но, кубик выпал на forZe и теперь пора и мне занять своё законное место штатного снайпера.

Первый бой и мы рвем forZe на части. Впрочем, это уже не для кого ни новость, пистолетные раунды мы берем в девяносто процентах раундах. И вот первая неожиданность для всех комментаторов и для зрителей, все три следующих боя мы бегаем с пистолетами и копим деньги. Хотя денег хватает и на более серьёзные вещи.

Четвертый раунд и у меня в руках снайперская винтовка. Комментаторы (а пригласили всех самых известных и уважаемых) захлебываются, некоторые орут, что это полный бред ведь за весь чемпионат, никто из нас не брал снайперку, остальные в экстазе призывают всех внимательно смотреть и записывать для будущих роликов.


Еще от автора Nooby
Чемпион. Часть вторая

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!


Тонкая грань

Жил, работал, умер. Вот только оказывается мой род известен далеко за пределами мира. Иначе, кого черта, за мной пришел один из богов? Отправил в неизвестность, но и честно заключил со мной сделку. А всё просто — ведь Боги тоже плачут…когда умирают. Вот только не слишком ли я мал для такого?


Наследие

Дом милый дом. Любимая семья, запахи, страна. Контракт выполнен на все сто процентов и казалось жизнь заиграла новыми красками. Вот только все не так просто. В первый же день случайно вляпаться в историю, а затем усиленно плыть против течения. И на середине реки событий остановиться и задуматься и посмотреть все ошибки и возможно попытаться найти ответы на некоторые вопросы.


Древний голем

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Возможно спустя века он сдвинется с места? Каков будет его путь и какие цели преследует он? А, кто такие Древние? Эльфы, гномы и т.д. прилагаются.


Древний Голем 2. Возвращение

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Он сделал первые шаги, но что произойдет дальше? Его цели и мечты до сих пор под покровом. Ну и что, что он отпустил своего работника в отпуск. Тем более у самого работника – Дмитрия, на этот счет свои мысли. А, его интуиция буквально кричит, что работу ему еще предложат.


Древний Голем 3. Битва

Не ожидал, что всё пойдет именно так, но меня попросили, причем иногда используя даже запрещенные вещи, в виде слез. Надеюсь с моим появлением мир измениться в лучшую сторону, пусть и маленький уголок. Но в последнее время, что-то происходит, знать бы еще что. Другие вселенные, другие миры, еще и отчетливый след старых врагов, моей новой семьи… Интересно, что будет в конце? Вопросов у меня до сих пор очень много… А, ответов до сих пор маловато. Впрочем жизнь вроде бы налаживается…но…что-то грядет.


Рекомендуем почитать

Просто Бог

Волей случая, не самый лучший, (но и не худший), человек из нашего мира, после смерти попадает в иное измерение, в тело языческого бога. Там ему предстоит устроиться в новых для себя условиях, и паралельно спасти место, которое можно назвать домом. ...Спрятав оружие обратно в карман, судья заспешил прочь с места преступления, но вдруг опомнившись вернулся. Надев на руки резиновые перчатки, он быстро обыскал тело "плакальщика", в очередной раз порадовавшись своей догадливости, когда в одном из карманов плаща, был обнаружен точно такой же конверт, как и полученный парой минут назад.


Мальчик

Несколько дней из жизни мальчика, бывшего существом.


В переплете Книги Знаний

Догадывался ли Гаузен, обычно не склонный к героическим поступкам, что в скором времени ему предстоит спасать не одну, а сразу двух девушек? Прекрасней первой он не встречал, а вторую он даже в глаза не видел! Тут уж не до взбалмошного принца с его занудным заданием. А древняя реликвия, полученная от обиженного жизнью призрака, впутает в такие неприятности, что в одиночку не расхлебать! Без паники! Причина всех неприятностей запросто может послужить ключом к их решению. Вот что нужно знать, оказавшись в переплете… В переплете Книги Знаний.


Туманность Андромеды

«Туманность Андромеды» (1920 г.) – научно-фантастический и философский роман немецкого писателя Фрица Бремера, имевший после своего выхода кратковременный, но шумный успех. Один из предположительных источников одноименного романа Ивана Ефремова. Посвящен исследованию экстремальных возможностей человека, духовных и физических, а также попытке предсказать вероятный путь развития земного человечества в целом. Герой романа совершает путешествие сквозь пространство и время и попадает в общество будущего, организованное на безупречных рациональных началах.


Карточный Император

Для большинства людей Новый год ассоциируется с ёлкой, оливье и подарками. Но для одиноких мечтательных девушек это пора гаданий на суженого. Именно поэтому Арина не отказала странной пожилой даме и рискнула вытянуть карту с изображением мужчины, предназначенного ей самой судьбой. Карта обещала Арине ни принца и ни короля, а целого Императора. Девушка посмеялась и забыла. А в новогоднюю ночь, отбиваясь от очередного жениха, подсунутого доброй подругой, забавы ради провела обряд и оказалась в чужой спальне.