Чемпион - [23]

Шрифт
Интервал

Пока есть немного времени решил немного разобрать скопившейся у меня в инвентаре хлам. Что тут у нас есть. Вещи охотника. Камзол, штаны, пояс. А… вот и перчатки кстати. Так глянем что они мне дадут. Броня кожаная. Камзол +10 к броне и +2 к силе, штаны +7 к броне и +3 к ловкости, пояс и перчатки + 2 к броне и + 1 к силе на каждый предмет. В принципе выглядят прилично, да и качества синего. Редкие. Одеваю. Начал было одевать как обычно одевают вещи. А потом вспомнил, что нахожусь в игре.

— Меню персонаж, — снова передо мной моё изображение, а рядом с ним квадратики слотов снаряжения.

Просто взял и разложил по квадратикам вещи. И мне удалось. Раз и стою уже одетый. И вещи стали мне по размеру. А что дальше. Да все пока ожидаю СОБЫТИЯ. Внезапно рядом со мной появляется бокал. По запаху и пузырькам — это превосходное шампанское. В реале такое стоит по двести евро за бутылку.

00.00… Время открытия игровых серверов.

Внезапно показалось, что солнце переместилось в зенит и засияло ярко. Затем по небу пробежала какая-то радужная волна. Загремел гром, заиграли фанфары. Потом все стихло. Абсолютно все. И раздался ГОЛОС.

— Внемлите мне жители мира. Боги этого мира и пришлые боги, мы все вместе объявляем всем вам, что в мир пришли двуживущие. И хотя они пришельцы из другого мира, они помогут вам победить в испытании. Испытание начинается прямо сейчас.

Снова воцарилась тишина. Оглушительная тишина. Которую снова разорвали звуки фанфар. И все стихло. А перед моими глазами висела табличка.

— Поздравляем. Для вас и для других двуживущих Игра стартовала.

— Доступны репутации фракций.

— Репутация с расой «Нежить»ненависть.

— Репутация с расой «Тифлинги»неприязнь..

— Репутация с расой «Эльфы»недоверие.

— Репутация с расой «Гномы»недоверие.

— Репутация с расой «Орки»недоверие.

— Репутация с расой «Люди»равнодушие

— Вам открыт весь мир.

— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любой из присутствующих в этом мире фракций на одну ступень. У вас есть 5 минут на принятие решения.

— Доступен для почитания и поклонения весь пантеон богов, как местных так и пришлых. Темных и светлых. Сильных и слабых.

— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любым из присутствующих в этом мире богов на одну ступень. Наведайтесь в храм. Иногда божественная поддержка может решить все.

Быстро думаем. Что и как делать. Для начала про репутацию. Эльфы побоку и орки туда же. С демонами и нежитью мне не по пути. Гномы уже интересно. Все-таки я не гном, а мастера они наипервейшие. Однако, я думаю, что сейчас важнее всего иметь положительную репутацию со своей собственной фракцией. Мне ведь еще магии учиться. Да и вообще. Решено

— Повысить репутацию с расой «Люди».

— Репутация повышена. Текущая репутация с расой людей «Дружелюбие».

Ну вот. Теперь можно идти разбираться с ведьмой, а с богами я буду разбираться чуть позже.

Глава 5

«… Боги и система божественного поклонения в „Терре“. Я расскажу о ней довольно кратко. Как вы знаете, Терра это мир, как бы параллельный нашей Земле. По легенде игры просто находящийся в параллельном временном потоке. Так вот, мы решили не мудрствуя лукаво, сохранить те пантеоны богов, которые присутствовали когда-либо на Земле. Т. е. вы может найти в Терре и славянских и кельтских и скандинавских богов. К ним можно добавить божественные пантеоны греческие, они кстати там совмещены с римскими. Как вы знаете из вступительного ролика, на Терру проникли некоторое количество других рас, отличных от людей. Для рас „нежить“ и „тифлинги“ мы использовали пантеоны богов из фэнтези, а также из различных книг посвященных разным оккультным наукам и культам. Для расы „Орки“, которые поклоняются духам и используют их в своих магических техниках, мы использовали знания почерпнутые нами из шаманизма и вудизма, а также из пантеонов поклонения индейцев центральной и южной Америк. Так вот. С составом божеств разобрались. Теперь о самой системе. В игре есть в наличии храмы, капища, алтари разных типов, размеров и т. п. посвященных тем или иным богам, мы их назвали местами совершения культовых действий. Они по совместительству часто играют роль кругов возрождения и служат санктуариями, то есть местами безопасности. Внутри границ святилища невозможно нанести вред никому из тех, кто в них скрывается. Одна только особенность. В этих санктуариях не работает магия пространства. Совсем не работает. Так. Продолжим. В столицах каждой расы находятся так называемые храмы „Всех богов“. Где существуют универсальные алтари, на которых можно приносить жертвы любому выбранному богу. Однако, я хочу заметить, что у каждой расы есть раса антагонист. С которой и этой расы изначально будет стоять репутация „ненависть“. Данную репутацию изменить невозможно. Также невозможно принести в столичном храме жертву любому богу из пантеона богов, относящихся к расе-антагонисту. Так вот. Мы не стали существенно развивать божественную систему. Влияние богов на игровой процесс мы решили свести к минимуму. Мы посчитали, что они у нас в основном именно наблюдатели, хотя на них и завязаны основные вехи развития сюжета игры. Какие, я умолчу, но весьма важные. Итак, боги это скорее наблюдатели, нежели участники. Вместе с тем, учтите, что иногда вера может творить чудеса. А иногда в противостоянии двух равных противников исход сражения между ними может определить любая самая незначительная мелочь, например, бафф от бога на 1 % шанса нанести критический урон. Так что не стоит ни преувеличивать ни преуменьшать значение богов в мире. Кстати, ничто не мешает оставаться в мире „Терры“ атеистом или вообще, основать новую религию имени себя. И даже… стать богом. Кхе, кхе. Поверьте это будет… забавно. Информацию о всех доступных божества для каждой расы можно найти в любом месте совершения культовых действий…»


Еще от автора Борис Иванов
Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Рыцарь

Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.


Рекомендуем почитать
Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Серый Дом Грэр

Грэр родилась до того, как инопланетяне телепортировали её родной мир сюда. В это сферическое пространство, замкнутый мир, не имеющий выхода на внутренней стороне. Где никогда не бывает ночи, а туман, сгущающийся высоко в небе, образуя скрывающие центр серые облака, никогда не исчезает. Фиолетовые глаза Грэр всматриваются в дымку, отчаянно пытаясь найти выход.


Державы земные

2064 год. Земля в упадке, а власти коррумпированы. Депрессия тянется 56 лет. Правительство давит в зародыше любые новые технологии, способные нарушить плановую экономику. Десятилетие назад группа диссидентов, мечтателей и радикалов-либертарианцев, используя свои научные разработки, высадилась на Луне. Именно там они построили себе убежище. Аристилл, подземный город нового фронтира, в котором живут американские технокапиталисты, мексиканские гидрапонные фермеры, вьетнамские инженеры, ИскИны и генетически модифицированные разумные псы. Земным державам нужны ресурсы, добытые на Луне колонистами.


Корпоративное бессознательное

Вы работали когда-нибудь в «крупной, динамично развивающейся компании»? А может, работаете сейчас? Как Вам «внутренние нормы, определяющие облик сотрудника компании»? Последнее можете заменить на любой другой штамп из корпоративных материалов. Терна-31 – планета в сотнях световых лет от Земли. Здесь корпоративные принципы превратились в законы, в нормы существования, в заповеди. Здешнее мироустройство идеально с точки зрения тех, кто рецензирует статьи для корпоративных газет. После мирового катаклизма связь Терны с внешним миром утрачена.


История 3. Куда сходятся все пути

Несколько месяцев миновало со дня коронации герцогини Эльвартской, когда ценой жизни леди Яны из герцогской гвардии удалось сорвать покушение на молодую правительницу. Убийца из иного мира, где не действует магия, однако развиты технологии, был обращён в бегство — но не пойман. Зима закончилась, и герцогине предстоит далёкое путешествие в имперскую столицу. Её охрана полагает, что убийца не упустит такого шанса — и вновь нанимает самую маленькую в Приграничье вольную роту, уже противостоявшую пришельцу раньше…


Амбиции

Человечество в космосе, но мы не меняемся. Тысячи лет назад, в быстром настоящем и отдаленном будущем мы боремся за территорию, ресурсы и влияние. Александр и Глеб, предприимчивые торговцы, предвидят конфликт великих держав. Чутье подсказывает им открывающиеся новые рынки – рынки оружия. Компаньоны отправляются в опасное для жизни путешествие. Удача, связи и харизма будут залогом успеха. Но так ли они удачливы, как им кажется?