C++. Сборник рецептов - [182]

Шрифт
Интервал

>  << " trainer=" << animal.trainer() << ";\n"

>  << "}";

> return out;

>}

>#endif // #ifndef ANIMALS_HPP_INCLUDED

Пример 14.3. Синтаксический анализ animals.xml с помощью TinyXml

>#include

>#include   // cout

>#include // runtime_error

>#include    // EXIT_FAILURE

>#include    // strcmp

>#include

>#include

>#include "animal.hpp"


>using namespace std;


>// Извлекает текстовое содержимое элемента XML

>const char* textValue("TiXmlElement* e) {

> TiXmlNode* first = fi->FirstChild();

> if (first != 0 && first == e->LastChild() &&

>  first->Type() == TiXmlNode::TEXT) {

>  // элемент «е» имеет один дочерний элемент типа TEXT;

>  // возвратить дочерний элемент

>  return first->Value();

> } else {

>  throw runtime_error(string("bad ") + e->Value() + " element");

> }

>}


>// Конструирует объект класса Contact из элементов ветеринара или

>// дрессировщика ("veterinarian" или "trainer")

>Contact nodeToContact(TiXmlElement* contact) {

> using namespace std;

> const char *name, *phone;

> if (contact->FirstChild() == 0 &&

>  (name = contact->Attribute("name")) &&

>  (phone = contact->Attribute("phone"))) {

>  // Элемент contact не имеет дочерних элементов и имеет атрибуты имени

>  // и телефона ("name" и "phone"); используйте эти значения для

>  // конструирования объекта Contact

>  return Contact(name, phone);

> } else {

>  throw runtime_error(string("bad ") + contact->Value() + " element");

> }

>}


>// Конструирует объект Animal из элемента животного ("animal")

>Animal nodeToAnimal(TiXmlElement* animal) {

> using namespace std;

> // Убедиться, что animal соответствует элементу "animal"

> if (strcmp(animal->Value(), "animal") != 0) {

>  throw runtime_error(string("bad animal: ") + animal->Value());

> }

> Animal result; // Возвратить значение

> TiXmlElement* element = animal->FirstChildElement();

> // Прочитать элемент клички животного

> if (element && strcmp(element->Value(), "name") == 0) {

>  // Первым дочерним элементом объекта animal является кличка (элемент

>  // name"); используйте ее текстовое значение для установки клички

>  // в объекте result

>  result.setName(textValue(element));

> } else {

>  throw runtime_error("no name attribute");

> }

> // Прочитать элемент вида животного

> element = element->NextSiblingElement();

> if (element && strcmp(element->Value(), species") == 0) {

>  // Вторым дочерним элементом animal является вид животного

>  // (элемент "species"); используйте его текстовое значение для

>  // установки вида в объекте result

>  result.setSpecies(textValue(element));

> } else {

>  throw runtime_error(""no species attribute");

> }

> // Прочитать элемент даты рождения

> element = element->NextSiblingElement();

> if (element && strcmp(element->Value(), "dateOfBirth") == 0) {

>  // Третьим дочерним элементом animal является дата рождения

>  // (элемент "dateOfBirth"));

>  // используйте его текстовое значение для установки даты

>  // рождения в объекте result

>  result.setDateOfBirth(textValue(element));

> } else {

>  throw runtime_error("no dateOfBirth attribute");

> }

> // Прочитать элемент ветеринара

> element = element->NextSiblingElement();

> if (strcmp(element->Value(), "veterinarian") == 0) {

>  // Четвертым дочерним элементом animal является ветеринар (элемент

>  // "veterinarian"); используйте его для конструирования объекта

>  // Contact и установки имени ветеринара в объекте result

>  result.setVeterinarian(nodeToContact(element));

> } else {

>  throw runtime_error("no veterinarian attribute");

> }

> // Прочитать элемент дрессировщика

> element = element->NextSiblingElement();

> if (strcmp(element->Value(), "trainer") == 0) {

>  // Пятым элементом animal является дрессировщик (элемент "trainer");

>  // используйте его для конструирования объекта

>  // Contact и установки дрессировщика в объекте result

>  result.setTrainer(nodeToContact(element));

> } else {

>  throw runtime_error("no trainer attribute");

> }

> // Убедиться в отсутствии других дочерних элементов

> element = element->NextSiblingElement();

> if (element != 0) {

>  throw runtime_error(

>   string("unexpected element:") + element->Value()

>  );

> }

> return result;

>}


>int main() {

> using namespace std;

> try {

>  vector animalList;

>  // Обработать "animals.xml"

>  TiXmlDocument doc("animals.xml");

>  if (!doc.LoadFile())

>   throw runtime_error("bad parse");

>  // Убедиться, что корневым является список животных

>  TiXmlElement* root = doc.RootElement();

>  if (strcmp(root->Value(), "animalList") != 0) {

>   throw runtime_error(string("bad root: ") + root->Value());

>  }

>  // Просмотреть все дочерние элементы корневого элемента, заполняя

>  // список животных

>  for (TiXmlElement* animal = root->FirstChildElement();

>   animal; animal = animal->NextSiblingElement()) {

>   animalList.push_back(nodeToAnimal(animal));

>  }

>  // Напечатать клички животных

>  for (vector::size_type i = 0, n = animalList.size(); i < n; ++i) {

>   cout << animalList[i] << "\n";

>  }

> } catch (const exception& e) {

>  cout << e.what() << "\n";

>  return EXIT_FAILURE;

> }

>}

Обсуждение

TinyXml (буквально «крошечный XML») очень хорошо подходит в тех случаях, когда требуется выполнять несложную обработку документов XML. Дистрибутив исходных текстов этой библиотеки небольшой, ее легко построить и интегрировать в проекты, и она имеет очень простой интерфейс. Она также имеет очень либеральную лицензию. Главными ограничениями TinyXml являются невосприимчивость к пространствам имен XML, невозможность контроля DTD или схемы, а также невозможность анализа документов XML с внутренним DTD. Если вам требуется какая-то из этих функций или какая-нибудь XML-технология, как, например, XPath или XSLT, то необходимо воспользоваться другими библиотеками, рассмотренными в данной главе.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.