C++. Сборник рецептов - [150]

Шрифт
Интервал

, показывающее, является ли первое значение меньше, чем второе. Функтор, который возвращает значение типа >Boolean, называется предикатом. Рассмотрим, например, поиск самого большого элемента в наборе пользовательских типов (пример 11.4).

Пример 11.4. Поиск максимального элемента для пользовательских типов

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>struct Chessplayer {

> ChessPlayer(const char* name, int rating)

>  : name_(name), rating_(rating) { }

> const char* name_;

> int rating_;

>};


>struct IsWeakerPlayer {

> bool operator()(const ChessPlayer& x, const ChessPlayer& y) {

> return x.rating_ < y.rating_;

>};


>int main() {

> ChessPlayer kasparov("Garry Kasparov", 2805);

> ChessPlayer anand("Viswanathan Anand", 2788);

> ChessPlayer topalov("Veselin Topalov", 2788);

> vector v;

> v.push_back(kasparov);

> v.push_back(anand);

> v.push_hack(topalov);

> cout << "the best player is ";

> cout << max_element(v.begin(), v.end(), IsWeakerPlayer())->name_;

> cout << endl;

>}

Программа примера 11.4 выдает следующий результат.

>the best player is Garry Kasparov (лучший игрок - Гарри Каспаров)

Функторы

Многие STL-алгоритмы в качестве параметров используют определенные пользователем объекты-функции и указатели на функции. И те и другие называются функторами (functors). Иногда в литературе термин «объект-функция» используется как синоним термина «функтор», однако я использую термин «объект-функция» для обозначения только экземпляров класса или структур, которые перегружают >operator(). Какой из двух типов функторов лучше использовать? В большинстве случаев объект-функция более эффективен, потому что большинство компиляторов могут легко его реализовать в виде встроенной функции.

Другая причина применения объекта-функции заключается в том, что он может иметь состояние. Вы можете передавать значения его конструктору, который их сохраняет в соответствующих полях для последующего использования. По выразительным возможностям эти объекты-функции становятся сопоставимы с концепцией замыканий, которая используется в других языках программирования.

Наконец, объекты-функции могут определяться внутри другой функции или класса. Указатели на функции приходится объявлять в области видимости пространства имен.

В примере 11.4 я показал, как в функции >max_element можно использовать пользовательский предикат. Этот предикат является объектом-функцией >IsWeakerPlayer.

Альтернативой пользовательскому предикату, показанному в примере 11.4, является перегрузка оператора >operator< для структуры >ChessPlayer. Это хорошо работает в определенных случаях, но предполагает, что самой важной является сортировка игроков по рейтингу. Может оказаться, что более распространенной является сортировка по именам. Поскольку в данном случае выбор метода сортировки может быть произвольным, я предпочитаю не определять оператор >operator<.

11.3. Вычисление суммы и среднего значения элементов контейнера

Проблема

Требуется вычислить сумму и среднее значение чисел, содержащихся в контейнере.

Решение

Для расчета суммы можно использовать функцию >accumulate из заголовочного файла > и затем разделить ее на количество элементов, получая среднее значение. Пример 11.5 демонстрирует, как это можно сделать, используя вектор.

Пример 11.5. Вычисление суммы и среднего значения элементов контейнера

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> vector v;

> v.push_back(1);

> v.push_back(2);

> v.push_back(3);

> v.push_back(4);

> int sum = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);

> double mean = double(sum) / v.size();

> cout << "sum = " << sum << endl;

> cout << "count = " << v.size() << endl;

> cout << "mean = " << mean << endl;

>}

Программа примера 11.5 выдает следующий результат.

>sum = 10

>count = 4

>mean = 2.5

Обсуждение

Как правило, функция >accumulate обеспечивает самый эффективный и самый простой способ вычисления суммы всех элементов, содержащихся в контейнере.

Несмотря на то что данный рецепт имеет относительно простое решение, не так уж просто написать свою собственную обобщенную функцию по расчету среднего значения. В примере 11.6 показан один из способов написания такой обобщенной функции.

Пример 11.6. Обобщенная функция по расчету среднего значения

>template

>double computeMean(Iter_T first, Iter_T last) {

> return static_cast(accumulate(first, last, 0.0))

>  / distance(first, last);

>}

Функция >computeMean из примера 11.6 подойдет в большинстве случаев, но она имеет одно ограничение: не работает она с такими итераторами ввода, как >istream_iterator.

Итераторы istream_iterator и ostream_iterator

Шаблоны классов >istream_iterator и >ostream_iterator представляют собой специализированные итераторы, определенные в заголовочном файле > которые позволяют рассматривать потоки как однопроходные контейнеры.

>istream_iterator является итератором ввода, который выступает в роли оболочки такого потока ввода, как >cin или >ifstream, позволяя использовать его в качестве параметра во многих обобщенных функциях. >ostream_iterator является итератором вывода, который позволяет использовать потоки вывода, как будто они являются контейнерами. Использование итераторов


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.