C++. Сборник рецептов - [123]

Шрифт
Интервал

Вторая строка — это краткая запись вызова >Balance::operator=(y). Оператор присвоения отличается от большинства других операторов тем, что если вы не создаете собственной его версии, то компилятором создается версия по умолчанию. Версия по умолчанию просто копирует в текущий объект каждый член целевого объекта, что, конечно, не всегда приемлемо, так что его можно перегрузить и обеспечить другое поведение или перегрузить и предоставить возможность присвоения объектов типов, отличных от текущего

Для класса >Balance из примера 8.15 оператор присвоения можно определить вот так.

>Balance& operator=(const Balance& other) {

> val_ = other.val_;

> return(*this);

>}

Первое, на что вы должны обратить внимание, если не знакомы с перегрузкой операторов, — это синтаксис >operator=. Именно так объявляются все операторы. Все операторы можно рассматривать как функции с именами >operator[symbol], где >symbol — это перегружаемый оператор. Единственным различием между операторами и обычными функциями является синтаксис их вызова. На самом деле, если вы хотите ввести побольше кода и написать отвратительно выглядящий код, то операторы можно вызывать и с помощью такого синтаксиса.

>x.operator=(y); // То же самое, что и x = y, но уродливее

Работа моей реализации оператора присвоения проста. Он обновляет член >val_ текущего объекта, записывая в него значение аргумента >other, а затем возвращает ссылку на текущий объект. Операторы присвоения возвращают текущий объект как ссылку, так что вызывающий код может использовать присвоение в выражениях:

>Balance x, y, z;

>// ...

>x = (y = z);

Таким образом, возвращаемое из >(y = z) значение — это измененный объект >y, который затем передается в оператор присвоения объекта >x. Такая запись для присвоения используется не так часто, как для арифметических операторов, но чтобы придерживаться общего соглашения, всегда следует возвращать ссылку на текущий объект (то, как это связано с арифметическими операторами, я рассказываю дальше).

Однако простое присвоение — это только начало. Скорее всего, вам потребуется использовать другие арифметические операторы, определяющие более интересное поведение. В табл. 8.1 показан перечень арифметических операторов и операторов присвоения.


Табл. 8.1. Арифметические операторы и присвоение

ОператорПоведение
>=Присвоение (должен быть функцией-членом)
>+Сложение
>- -=Вычитание
>* *=Умножение и разыменование
>/ /=Деление
>% %=Остаток от деления
>++Инкремент
>--Декремент
>^ ^=Битовое исключающее ИЛИ
>~Битовое дополнение
>& &=Битовое И
>| |=Битовое ИЛИ
><< <<=Сдвиг влево
>>> >>=Сдвиг вправо

Для большинства операторов из табл. 8.1 существует две лексемы: первая — это версия оператора, используемая обычным образом, т.е. >1+2, а вторая версия — это версия, которая также присваивает результат операции переменной, т. е. >x+=5. Заметьте, что операторы инкремента и декремент >++ и >-- описываются в рецепте 8.13.

Реализация всех арифметических операторов и оператора присвоения очень похожа, за исключением оператора присвоения, который не может быть отдельной функцией (т.е. он должен быть методом).

Наиболее популярным при перегрузке является оператор сложения — благодаря тому что он может использоваться в отличных от математических контекстах, таких как объединение двух строк, так что давайте вначале рассмотрим именно его. Он складывает правый аргумент с левым и присваивает результирующее значение левому аргументу, как в выражении.

>int i = 0;

>i += 5;

После выполнения второй строки >int i изменяется и содержит значение 5. Аналогично, если посмотреть на пример 8.15, следует ожидать такого же поведения от этих строк.

>Balance checking(500.00), savings(23.91);

>checking += 50;

Это означает, что следует ожидать, что после использования оператора >+= значение >checking будет увеличено на 50. Именно это происходит при использовании реализации из примера 8.15. Посмотрите на определение функции для оператора >+=.

>Balance& operator+=(double other) {

> val_ += other;

> return(*this);

>}

Для оператора присвоения список параметров — это то, что будет указано в операторе в его правой части. В данном случае используется целое число. Тело этой функции тривиально: все, что здесь делается, — это добавление аргумента к частной переменной-члену. Когда эта работа сделана, возвращается >*this. Возвращаемым значением из арифметических операторов и операторов присвоения должно быть >*this, что позволяет использовать их в выражениях, когда их результаты будут входом для чего-то еще. Например, представьте, что operator+= объявлен вот так.

>void operator+=(double other) { // Не делайте так

> val += other;

>}

Затем кто-то захочет использовать этот оператор для экземпляра класса и передать результат в другую функцию.

>Balance moneyMarket(1000.00);

>// ...

>updateGeneralLeager(moneyMarket += deposit); // He скомпилируется

Это приведет к проблеме, так как >Balance::operator+= возвращает >void, а функция типа >updateGeneralLedger ожидает получить объект типа Balance. Если из арифметических операторов и оператора присвоения возвращать текущий объект, то этой проблемы не возникнет. Однако это верно не для всех операторов. Другие операторы, типа оператора элемента массива


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.