C++. Сборник рецептов - [117]

Шрифт
Интервал

>private:

>Singleton() {}

Таким образом, если кто-то попробует создать в куче или стеке новый singleton-класс, то он получит дружественную ошибку компилятора.

Теперь, когда статическая переменная для хранения единственного объекта >Singleton создана, создание объектов >Singleton ограничено с помощью ограничения конструкторов; все, что осталось сделать, — это предоставить клиентам способ доступа к единственному экземпляру объекта >Singleton. Это делается с помощью статической функции-члена.

>Singleton* Singleton::getInstance() {

> if (inst_ == NULL) {

>  inst_ = new Singleton();

> }

> return(inst_);

>}

Посмотрите, как это работает. Если указатель >static Singleton равен >NULL, создается объект. Если он уже был создан, то возвращается его адрес. Клиенты могут получить доступ к экземпляру >Singleton, вызвав его статический метод.

>Singleton* p1 = Singleton::getInstance();

И если вы не хотите, чтобы клиенты работали с указателями, то можно возвращать ссылку.

>Singleton& Singleton::getInstance() {

> if (inst_ == NULL) {

>  inst_ = new Singleton();

> }

> return(*inst_);

>}

Важно здесь то, что в обоих случаях клиентам запрещено создавать экземпляры объекта >Singleton, и создается единый интерфейс, который предоставляет доступ к единственному экземпляру.

Смотри также

Рецепт 8.3.

8.10. Создание интерфейса с помощью абстрактного базового класса

Проблема

Требуется определить интерфейс, который будет реализовываться производными классами, но концепция этого интерфейса является абстракцией и не должна наследоваться сама по себе.

Решение

Создайте абстрактный класс, который определяет интерфейс, объявляя, по крайней мере, одну из своих функций как чисто виртуальную (>virtual). Создайте классы, производные от этого абстрактного класса, которые будут использовать различные реализации, обеспечивая при этом один и тот же интерфейс. Пример 8.10 показывает, как можно определить абстрактный класс для чтения настроечного файла.

Пример 8.10. Использование абстрактного базового класса

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>class AbstractConfigFile {

>public:

> virtual ~AbstractConfigFile() {}

> virtual void getKey(const string& header,

>  const string& key, strings val) const = 0;

> virtual void exists(const string& header,

>  const string& key, strings val) const = 0;

>};


>class TXTConfigFile : public AbstractConfigFile {

>public:

> TXTConfigFile() : in_(NULL) {}

> TXTConfigFile(istream& in) : in_(&in) {}

> virtual ~TXTConfigFile() {}

> virtual void getKey(const string& header,

>  const string& key, strings val) const {}

> virtual void exists(const string& header,

>  const strings key, strings val) const {}

>protected:

> istream* in_;

>};


>class MyAppClass {

>public:

> MyAppClass() : config_(NULL) {}

> ~MyAppClass() {}

> void setConfigObj(const AbstractConfigFile* p) {config_ = p;}

> void myMethod();

>private:

> const AbstractConfigFile* config_;

>};


>void MyAppClass::myMethod() {

> string val;

> config_->getKey("Foo", "Bar", val);

> // ...

>}


>int main() {

> ifstream in("foo.txt");

> TXTConfigFile cfg(in);

> MyAppClass m;

> m.setConfigObj(&cfg);

> m.myMethod();

>}

Обсуждение

Абстрактный базовый класс (часто называемый ABC — abstract base class) — это класс, для которого невозможно создать экземпляры, и, таким образом, он выполняет роль исключительно интерфейса. Класс является абстрактным, если он объявляет, по крайней мере, одну чисто виртуальную функцию или наследует функцию без реализации. Таким образом, если требуется создать экземпляр подкласса ABC, то он должен реализовать все виртуальные функции, что означает, что он будет поддерживать интерфейс, объявленный в ABC.

Подкласс, который наследуется от ABC (и реализует все его чисто виртуальные методы), поддерживает контракт, определенный интерфейсом. Рассмотрим классы >MyAppClass и >TXTConfigFile из примера 8.10. >MyAppClass содержит указатель, который указывает на объект типа >AbstractConfigFile.

>const AbstractConfigFile* config_;

(Я сделал его >const, потому что >МуАррСlass не должен изменять настроечный файл, а только читать из него.) Пользователи могут указать используемый в >MyAppClass настроечный файл с помощью функции установки значения >setConfigObj.

Когда приходит время использовать в >MyAppClass настроечный файл, как это делает >MyAppClass::myMethod, можно вызвать любую из функций, объявленных в >AbstractConfigFile, независимо от реально используемого типа настроечного файла. Это может быть >TXTConfigFile, >XMLConfigFile или любой другой, который наследуется от >AbstractConfigFile.

Это полиморфное поведение является следствием наследования: если код ссылается на объект базового класса, вызов виртуальных функций для него приведет к их динамической переадресации и вызову правильных версий подкласса этого класса при условии, что реальный объект, на который ссылается код, является объектом этого подкласса. Но это происходит независимо от того, является ли базовый класс ABC или нет. Так в чем же разница?

Здесь имеется два различия. Чисто виртуальный класс (ABC, который не предоставляет никаких реализаций) служит только как контракт, которому должны подчиняться все подклассы, если требуется создавать их объекты. Часто это означает, что проверка на принадлежность подкласса к чисто интерфейсному классу может не сработать (что означает, что нельзя сказать, что объект подкласса является также и объектом базового класса), но что сработает проверка «ведет себя как». Это позволяет различать то, чем объект является, оттого, что он может сделать. Спасибо Супермену. Он человек, но он также и супергерой. Супергерои могут летать как птицы, но сказать, что супергерой — это птица, будет неверно. Иерархия классов для Супермена может выглядеть так, как это показано в примере 8.11.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.