C++ - [31]

Шрифт
Интервал

while (cin) (* // ... if (curr_tok == PRINT) continue; cout «„ expr() «« «\n“; *)

эквивалентно

while (cin) (* // ... if (curr_tok == PRINT) goto end_of_loop; cout «„ expr() «« «\n“; end_of_loop *)

Более подробно циклы описываются в #с.9.

3.1.6 Параметры командной строки

После того, как программа была написана и оттестирована, я заметил, что часто набирать выражения на клавиатуре в стадартный ввод надоедает, поскольку обычно использование прораммы состоит в вычислении одного выражения. Если бы можно было представлять это выражение как параметр командной стрки, не приходилось бы так много нажимать на клавиши.

Как уже говорилось, программа запускается вызовом main(). Когда это происходит, main() получает два параметра указывающий число параметров, обычно называемый argc и вектор параметров, обычно называемый argv. Параметры – это символные строки, поэтому argv имеет тип char*[argc]. Имя программы (так, как оно стоит в командной строке) передается в качестве argv[0], поэтому argc всегда не меньше единицы. Например, в случае команды

dc 150/1.1934

параметры имеют значения:

argc 2 argv[0] «dc» argv[1] «150/1.1934»

Научиться пользоваться параметрами командной строки неложно. Сложность состоит в том, как использовать их без препрограммирования. В данном случае это оказывается совсем просто, поскольку поток ввода можно связать с символьной строкой, а не с файлом (#8.5). Например, можно заставить cin читать символы из стандартного ввода:

int main(int argc, char* argv[]) (* switch(argc) (* case 1: // читать из стандартного ввода break; case 2: // читать параметр строку cin = *new istream(strlen(argv[1]),argv[1]); break; default: error(«слишком много параметров»); return 1; *) // как раньше *)

Программа осталась без изменений, за исключением добаления в main() параметров и использования этих параметров в

операторе switch. Можно было бы легко модифицировать main() так, чтобы она получала несколько параметров командной стрки, но это оказывается ненужным, особенно потому, что неколько выражений можно передавать как один параметр: dc «rate=1.1934;150/rate;19.75/rate;217/rate»

Здесь кавычки необходимы, поскольку ; является разделтелем команд в системе UNIX.

3.2 Краткая сводка операций

Операции С++ подробно и систематически описываются в #с. 7; прочитайте, пожалуйста, этот раздел. Здесь же приводится операция краткая сводка и некоторые примеры. После каждой операции приведено одно или более ее общеупотребительных наваний и пример ее использования. В этих примерах имя_класса – это имя класса, член – имя члена, объект – выражение, дающее в результате объект класса, указатель – выражение, дающее в результате указатель, выр – выражение, а lvalue – выражение, денотирующее неконстантный объект. Тип может быть совершенно произвольным именем типа (со * () и т.п.) только когда он стоит в скобках, во всех остальных случаях существуют огранчения.

Унарные операции и операции присваивания правоассоцитивны, все остальные левоассоциативны. Это значит, что a=b=c означает a=(b=c), a+b+c означает (a+b)+c, и *p++ означает *(p ++), а не (*p)++.

Сводка Операций (часть 1) =========================================================== :: разрешение области видимости имя_класса :: член :: глобальное :: имя =========================================================== -» выбор члена указатель-»член [] индексация указатель [ выр ] () вызов функции выр (список_выр) () построение значения тип (список_выр) sizeof размер объекта sizeof выр sizeof размер типа sizeof ( тип ) =========================================================== ++ приращение после lvalue++ ++ приращение до ++lvalue – уменьшение после lvalue– – уменьшение до –lvalue ~ дополнение ~ выр ! не ! выр – унарный минус – выр + унарный плюс + выр amp; адрес объекта amp; lvalue * разыменование * выр new создание (размещение) new тип delete уничтожение (освобождение) delete указатель delete[] уничтожение вектора delete[ выр ] указатель () приведение (преобразование типа) ( тип ) выр =========================================================== * умножение выр * выр / деление выр / выр % взятие по модулю (остаток) выр % выр =========================================================== + сложение (плюс) выр + выр – вычитание (минус) выр – выр =========================================================== «„ сдвиг влево lvalue „„ выр ““ сдвиг вправо lvalue “» выр =========================================================== « меньше выр « выр

«= меньше или равно выр „= выр “ больше выр » выр »= больше или равно выр »= выр =========================================================== == равно выр == выр != не равно выр != выр =========================================================== amp; побитовое И выр amp; выр =========================================================== ^ побитовое исключающее ИЛИ выр ^ выр =========================================================== ! побитовое включающее ИЛИ выр ! выр =========================================================== amp; amp; логическое И выр amp; amp; выр =========================================================== !! логическое включающее ИЛИ выр !! выр =========================================================== ? : арифметический if выр ? выр : выр =========================================================== = простое присваивание lvalue = выр *= умножить и присвоить lvalue = выр /= разделить и присвоить lvalue /= выр %= взять по модулю и присвоить lvalue %= выр += сложить и присвоить lvalue += выр -= вычесть и присвоить lvalue -= выр «„= сдвинуть влево и присвоить lvalue „„= выр ““= сдвинуть вправо и присвоить lvalue “»= выр amp;= И и присвоить lvalue amp;= выр != включающее ИЛИ и присвоить lvalue != выр ^= исключающее ИЛИ и присвоить lvalue ^= выр =========================================================== , запятая (следование) выр , выр ===========================================================


Еще от автора Мюррей Хилл
Справочное руководство по C++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО

Пользовательские истории – это метод описания требований к разрабатываемому продукту. В книге рассказано, как правильно использовать данную технику, чтобы сфокусироваться на поставленной задаче и пожеланиях клиента, а не распыляться на реализации второстепенных функций. Автор книги показывает, как данный подход не только ускоряет и систематизирует разработку, но и улучшает взаимопонимание в команде.


Программное обеспечение и его разработка

Автор книги — американский специалист по программированию, один из руководителей фирмы IBM, в своей книге делает попытку изложить общие проблемы создания программного обеспечения, его сопровождения и использования. Особенно подробно рассматриваются все фазы разработки программ разных типов. Изложение ясное, удачно иллюстрировано примерами.Для программистов разной квалификации и пользователей ЭВМ.fb2: ВНИМАНИЕ. В тексте присутствуют таблицы. Рекомендуется читать файл с помощью программы, поддерживающей их отображение.


C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы.


Справочник по PHP

Вниманию читателей предлагается справочник по PHP.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования на языке PHP.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.


Использование ListView в режиме виртуального списка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.