C++ для «чайников» - [7]

Шрифт
Интервал

Во второй главе данной части вы познакомитесь со средой разработки Dev-C++. Среда разработки не является частью языка С++, но умение работать с ней составляет важную часть знаний и умений любого программиста.

Использованные в этой книге пиктограммы :

[Технические подробности]

«Технические подробности, которые можно пропустить при первом чтении.»

_________________

20 стр. Введение

[Советы]

«Советы, которые помогут сохранить много времени и усилий.»


[Диск]

«Материал на прилагаемом компакт-диске.»


 

[Помни!]

«Запомните — это важно.»


[Атас!]

«Тоже важное напоминание. Это указание о том, что здесь легко допустить ошибку и даже не догадаться о ней.»


Что дальше

Обучить языку программирования — задача отнюдь не тривиальная. Это эначит не стандартная, не простая, не банальная ( прим. — рер. ). Я попытаюсь сделать это настолько мягко, насколько возможно, но вы должны будете поднатужиться и освоить некоторые элементы серьёзного программирования. Так что разомните пальцы, приготовьте для книжки почётное место рядом с клавиатурой и — приступим!

_________________

21 стр. Введение


Часть 1. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО с С++...23

ОГЛАВЛЕНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ

Глава 1. НАПИСАНИЕ ВАШЕЙ ПЕРВОЙ ПРОГРАММЫ...25

Глава 2. ПРЕМУДРОСТИ ОБЪЯВЛЕНИЯ ПЕРЕМЕННЫХ...41

Глава 3. ВЫПОЛНЕНИЕ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ...50

Глава 4. ВЫПОЛНЕНИЕ ЛОГИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ...55

Глава 5. ОПЕРАТОРЫ УПРАВЛЕНИЯ ПРОГРАММОЙ...66



        В этой части... 

И новейшие потрясающие воображение авиационные симуляторы, и незамысловатые, но мощные вычислительные программы состоят из одних и тех же базовых блоков. В этой части вы найдёте основные сведения, необходимые для написания самых замысловатых программ. 

Глава 1. НАПИСАНИЕ ВАШЕЙ ПЕРВОЙ ПРОГРАММЫ...25

ОГЛАВЛЕНИЕ

        В этой главе...

►Постигая концепции С++ 25

►Что такое программа 26

►Как пишут программы 26

►Инсталляция Dev-C++ 27

►Создание первой программы 31

►Выполнение программы 36

►Разбор программ 36

►Вычисление выражений 39 

Итак, мы на старте. Никого вокруг нет — только вы, я и книга. Сосредоточьтесь и постарайтесь овладеть некоторыми фундаментальными понятиями.

Компьютер — это поразительно быстрая, но невероятно глупая машина. Он может выполнить то и только то, что прикажешь ( причём с умом! ), — ни больше, ни меньше.

К нашему глубокому сожалению, компьютер не понимает привычного человеку языка — ни английского, ни русского, ни какого-либо другого. Знаю, вы хотите возразить: "Я видел компьютеры, понимающие английский". В действительности язык понимала выполняемая компьютером специально разработанная программа. ( Это объяснение не совсем корректно. Но, с другой стороны, если я захочу рассказать своему маленькому сыну что-то слишком для него сложное, то постараюсь объяснить это доступными для него словами и понятиями. )

Компьютеры понимают язык, который называют машинным или языком программирования. Человеку крайне сложно разговаривать машинным языком. Поэтому в качестве посредника между компьютерами и людьми решили использовать такие языки высокого уровня, как С++. Они более или менее понятны людям и конвертируются в машинный язык, воспринимаемый компьютерами.

►Постигая концепции С++...25

В начале семидесятых консорциум очень умных людей разрабатывал компьютерную систему Multix. Её предназначением было обеспечение недорогого всеобщего доступа к графическим, текстовым и другим файлам, к электронной почте, эротике ( ладно, это я уже переборщил ). Конечно, это была совершенно глупая идея, и в целом проект провалился.

Небольшая группа инженеров, работающих в лабораториях Белла, решила использовать фрагменты Multix в небольшой операционной системе, которую окрестили Unix ( Un-ix, Multix — словом, всё понятно? ).

У этих инженеров не было одной большой мощной машины, а лишь несколько маломощных машин разных производителей. Поскольку все они были разные, каждую программу требовалось перерабатывать под каждую машину. Чтобы избежать этих мучений, был разработан небольшой, но мощный язык, который назвали С.

_______________

25 стр. Глава 1. Написание вашей первой программы


Язык С оказался действительно мощным и очень скоро завоевал передовые позиции среди средств разработки программного обеспечения. Однако со временем в программировании появились новые технологии ( например, достойное самого большого внимания объектно-ориентированное программирование ), которые постепенно вытесняли язык С. Не желая остаться за бортом, инженерное сообщество усовершенствовало С, дополнив его новыми возможностями и получив в результате новый язык программирования — С++.

Язык С++ включает:

►1.Семантику: словарь понятных для людей команд, которые конвертируются в машинный язык;

►2.Синтаксис: структуру языка ( или грамматику), которая предоставляет пользователям возможность составлять из команд работающие программы.

«Семантика представляет собой строительные блоки, из которых создаётся программа на С++, а синтаксис — способ собрать эти блоки в единое целое.»

[Советы]

►Что такое программа...26

Программа — это текстовый файл, содержащий последовательность команд, связанных между собой по законам грамматики С++. Этот файл называют исходным текстом ( возможно, потому, что он является началом всех наших страданий ). Исходный файл в С++ имеет расширение


Рекомендуем почитать
Программное обеспечение и его разработка

Автор книги — американский специалист по программированию, один из руководителей фирмы IBM, в своей книге делает попытку изложить общие проблемы создания программного обеспечения, его сопровождения и использования. Особенно подробно рассматриваются все фазы разработки программ разных типов. Изложение ясное, удачно иллюстрировано примерами.Для программистов разной квалификации и пользователей ЭВМ.fb2: ВНИМАНИЕ. В тексте присутствуют таблицы. Рекомендуется читать файл с помощью программы, поддерживающей их отображение.


Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


FreeBSD - полезные советы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тонкости дизассемблирования

Очень часто под рукой не оказывается ни отладчика, ни дизассемблера, ни даже компилятора, чтобы набросать хотя бы примитивный трассировщик. Разумеется, что говорить о взломе современных защитных механизмов в таких условиях просто смешно, но что делать если жизнь заставляет?..