C++ для «чайников» - [142]

Шрифт
Интервал

и Checking из программы BUDGET2. Теперь Savings и Checking представляют собой подклассы Account. Я сделал функцию Account::type( ) чисто виртуальной, так что она обязана быть переопределена в каждом из подклассов.

Конструктор Account создаёт уникальную для каждого счёта информацию, записывая номер счёта и начальный баланс ( который приравнивается нулю, если при создании счёта не был задан другой баланс ). Затем увеличивается на единицу значение статического члена count, с помощью которого отслеживается количество существующих в данный момент объектов Account. Конструктор также инициализирует член node, который используется для объединения счетов в единый связанный список.

_________________

362 стр. Часть 6. Великолепная десятка

«Для одного класса существует только одна копия каждого статического объекта. К ней имеют доступ все объекты класса.»

[Помни!]

Функции accountNo( ) и accountBalance( ) служат для того, чтобы предоставлять возможность считывания номера счёта и информации о балансе из внешнего мира, но не допускать непосредственного изменения этих значений.

Функции display( ) и type( ) придают всем счетам одинаковый формат отображения. Виртуальный метод type( ) будет переопределён в классах-наследниках. Так, метод Checking::type( ) вернёт строку "Чековый". Этот распространённый трюк позволяет методам базового класса, таким как Account::display( ), использовать точное описание класса.

Подкласс Checking класса Account достаточно прост. Конструктор класса Checking только передаёт аргументы конструктору класса Account. Единственная настоящая функция-член в этом классе — это withdrawal( ), которая реализует правила работы с чековыми счетами.

Класс Savings идентичен в этом отношении классу Checking: всё, что он делает, — это реализует метод withdrawal( ).

«Любой подкласс класса Account, который не переопределяет функцию type( ), будет абстрактным, и вы не сможете создать объект этого класса.»

[Помни!]

Функции, составляющие главную программу, теперь упрощены до предела. Функция getAccount( ) создаёт счёт класса Checking или Savings ( в зависимости от символа, введённого пользователем ). Это единственное место в программе, где происходит непосредственное обращение к подклассам класса Account.

Функция displayResults( ) проходит по связанному списку, опрашивая каждый объект Account для вывода информации о чековом или сберегательном счёте ( а также о других типах счетов, если таковые встретятся в дальнейшем ). Аналогично функция process(  ) выполняет вклады и снятия со счетов ( объектов Account ). Как именно выполняются эти действия — определяют сами счета.

Метод displayResults( ) модифицирован для работы со связанным списком. В качестве аргумента этой функции передаётся связанный список, из которого функция считывает информацию. Цикл for начинается с первого объекта в списке, который возвращает вызов Node::firstNode( ). Переход к следующему объекту в списке осуществляется при помощи функции nextNode( ). Цикл завершает свою работу, когда вызов nextNode( ) возвращает 0.

Вывод на экран этой версии программы идентичен выводу предыдущей программы BUDGET2 с той разницей, что итоговая информация о счетах выводится в обратном порядке. Это связано с тем, что новые счета добавляются в начало списка. 

Классы связанных списков...363

Связанный список создаётся при помощи двух классов — AccountLinkedList и Node, которые определены в заголовочном файле AccountLinkedList.h.


    /* AccountLinkedList — поддерживает связанный */

    /*                    список объектов Account */

    #ifndef _ACCOUNTLINKEDLIST_

    #define _ACCOUNTLINKEDLIST_

_________________

363 стр. Глава 31. Программа BUDGET


    /* Данное предварительное объявление — неприятное следствие того, что Account не является частью пространства имён Lists. Этой неприятности мы сумеем избежать в следующей версии программы */

    class Account ;

    namespace Lists

    {

        /* Предварительное объявление классов */

        class AccountLinkedList ;

        class Node ;

        /* LinkedList — связанный список объектов Node */

        class AccountLinkedList

        {

          public :

            AccountLinkedList( ) { pHead = 0 ; }

            void addNode( Node*  pNode ) ;

            Node* firstNode( ) { return pHead ; }


          protected :

            Node* pHead ;

        } ;

        /* Node — узел в связанном списке, указывающий на объект Account */

        class Node

        {

            friend class AccountLinkedList ;

          public :

            Node( AccountLinkedList* pL , Account* pAcc )

            {

                pList = pL ;

                pNext = 0 ;

                pAccount = pAcc ;

                pL -> addNode( this ) ;

            }

            static Node* firstNode( AccountLinkedList* pList )

            {

                return pList -> firstNode( ) ;

            }

            Node* nextNode( ) { return pNext ; }

            Account* currentAccount( ) { return pAccount ; }

          protected :

            AccountLinkedList* pList ;

            Node* pNext ;

            Account* pAccount ;


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Программное обеспечение и его разработка

Автор книги — американский специалист по программированию, один из руководителей фирмы IBM, в своей книге делает попытку изложить общие проблемы создания программного обеспечения, его сопровождения и использования. Особенно подробно рассматриваются все фазы разработки программ разных типов. Изложение ясное, удачно иллюстрировано примерами.Для программистов разной квалификации и пользователей ЭВМ.fb2: ВНИМАНИЕ. В тексте присутствуют таблицы. Рекомендуется читать файл с помощью программы, поддерживающей их отображение.


Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


FreeBSD - полезные советы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.