Бытовик - [35]

Шрифт
Интервал

Спустя это время, я решился попробовать моё творение. Ну что сказать, без соли, специй и гарнира это мясо имело четко выраженный травяной вкус с кислинкой. Не сказать что вкусно, но вполне съедобно.

Система же, порадовала меня новой информацией: “Ты обжарил на открытом огне мясо кислотного моллюска и открыл новый рецепт, назови его”. Ну что тут думать, название же само просится, пусть это будет “улиточный шашлык”.

Этот шашлык дал увеличение скорости восстановления здоровья, дал защиту от кислотного повреждения на 15 % и неожиданно дал временное, на целый час, увеличение телосложения на единичку. Теперь у меня телосложение 8 из 8, еще единичку мне дает хитиновое кольцо. Чувствую себя прекрасно. Интересно, а больше чем 8 можно получить? Сейчас никак не проверить, но надеюсь, что можно.

За открытие нового рецепта я получил еще немного опыта, и с учетом всего того, что произошло за день, у меня уже было 98 % опыта, необходимого для получения четвертого уровня. В камере чисто, убивать некого, но капелька опыта будет получена, когда я пережарю всё мясо. А пока оно жарится, попробую по экспериментировать с тотемом. И прежде всего проверю идею, которая мне пришла еще в поезде.

Создаю второй тотем. Убираю его в инвентарь. И из инвентаря добавляю его в пустую ячейку на уже стоящий в камере тотем. Система, показалось на секунду замешкалась, но потом разразилась несколькими новыми уведомлениями. А тотем в камере вырос, уперся в потолок и обрел раздвоенную верхушку, напоминающею вилку с двумя зубцами.

Из сообщений Системы я узнал, что создал двойной тотем. При этом радиус его действия увеличился на 50 %, я же получил 5000 опыта за “успехи в освоении своего класса”. Еще совсем немного и следующий уровень!

Но это далеко не все, что я хотел сделать. Восстанавливаю энергию и создаю еще один тотем. После чего объединяю его с кусочком шашлыка. В результате тотем получает временное свойство, которое повышает скорость восстановления здоровья и он начинает источать вокруг запах жаренного мяса. Длиться это должно 6 минут. Ровно в десять раз меньше, чем действует шашлык, но ведь это действие массовое, не только на меня!

Запах шашлыка может привлечь внимание к моей камере. Вот тоже интересно, пока шашлык был просто шашлыком, то он так сильно не пах, но тотем как будто усилил запах. А может это запах так сконцентрировался, выдав за 6 минут все то, что должен выдать за час? Кстати, вот еще одна причина, существования такой штуки, как аромопридаток к тотему. Надеюсь, что можно будет скрывать запахи.

Но на этом я не окончил опыты. Пробую “изъять” шашлык из тотема, но это оканчивается неудачей. Система сообщает, что нельзя достать расходный материал в процессе его использования. Как дать команду тотему прекратить “переваривать” жаренное мясо я не понял. Может быть это вообще невозможно.

Следующее что я сделал, это решил поместить в тотем сырое мясо. А что, это ведь тоже системный предмет. На этот раз Система запросила у меня подтверждение действия и я, подумав, решил не рисковать. А то получится как с сажей. Только из камеры я на балкон выскочить не могу. Не знаю что именно произойдет, самое худшее что мне пришло в голову, это возникновение в воздухе кислотно-мясного тумана, но лучше я это проверю потом и на природе.

Из системных предметов у меня осталась еще астральная пыль. Добавилась она без проблем и тотем получил, тоже временное, свойство восстанавливать другие системные предметы вокруг себя. Сразу мне пришло в голову что я могу получить “вечный” шашлык, но увы, откушенный кусочек мяса не восстановился. Видимо это все таки расходник, а не просто системный предмет. Да и слишком уж читерская[2] это была возможность. Зато пыль удалось достать. Возможно потому, что ничему было восстанавливаться и пыль не задействовалась. А еще интересно, как обнаруженная мной возможность будет взаимодействовать со способностью тотема по пассивному восстановлению. Обязательно надо будет проверить на пятом уровне.

Последнее, что я еще мог сделать в моих условиях, это создать четверной тотем. В двойной тотем я добавил тотем с шашлыком и еще один пустой. Вот только размеры карцера не позволили воплотить это реальности. Тоже надо не будет забыть проверить на природе, как он будет работать.

За проделанную работу я все-таки сумел получить не хватающий мне для лвлапа[3] опыт.

Выбор, что повышать стал еще большим, например у тотема появилась возможность увеличить набор опыта, при занятии ремеслом. Очень удобная штука получается. Сидишь себе рядом с тотемом, делаешь всякое, а тебе за это опыт капает. И убивать никого не надо. И бегать, убирать мусор тоже не надо. Но увы, это не мой случай, по крайней мере на текущем этапе. Если я решил уходить в свободное плавание, то мне надо максимум автономии. А значит, надо избавляться от всего, что может доставить мне проблемы. Поэтому я решил вложить очко нового уровня в восприятие. Система порадовала меня сообщением что перестройка организма займет два часа. Так что уже завтра я смогу видеть мир во всей его красе, не прибегая к помощи очков. Надеюсь, что сделал правильный выбор.


Рекомендуем почитать
Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…