Бронзовый Лист - [5]

Шрифт
Интервал


Следующим этапом настройки стало распределение очков умений и выбор двух навыков "персонажа" из предложенного списка. Умений было неожиданно много, начиная от рыбной ловли заканчивая Кеккей Тота, позволяющим с некоторой вероятностью слить воедино 3 стихии. Вот только если в рыбной ловли изначально было 10 пунктов, и каждое вложенное очко увеличивало умение на 2 пункта, то в Кеккей Тота -100, и прирост шел на 1 пункт, а ведь это только, чтобы уйти в ноль. Для хоть какого-нибудь удачного результата нужно было развить умение до 25 пунктов (50% шанс), а еще лучше довести до 50, в минус идет еще и тот факт, максимальный уровень умения завязан на уровень, то есть для поднятия до 50, нужно быть 50го уровня. Мало ограничений? Вот еще одно, чтобы поднять Кеккей Тота выше 0, нужно иметь умение Изменение Формы выше 50 уровня, а Изменение Природного свойства выше 100го.


Пролистав обширный список умений, я остановился на тех, что увеличивают потенциал меня, как шиноби. Так как я потомственный шиноби, то логично предположить, что не стоит развивать такие умения, как Кузнечное дело или оружейник и т.д.


Всего мне было доступно 35 пунктов. Каждое умение на 1м уровне (кроме таких как Кеккей Генкай и Кеккей Тота и еще парочки, называемые высшими и имеющих ранги A и S) можно было за раз увеличить на 4 пункта (каждый следующий уровень, умение можно увеличить на 2 пункта, исключения, как обычно A и S, которые не должны превышать значение уровня "персонажа"). Причем, умения профильные (пути ниндзюцу) и умения простые (D ранга) увеличивались на 2 очка за вложенный пункт. Также была парочка запрещенных, которые требовали 2 пункта на увеличение. Каждое умение, кроме наивысших (S), зависели от характеристик. Например, умение Изменение Формы изначально имело значение 6 (Инт - 10), это значит, что эффективность и кпд действия, завязанного на умение, увеличивается на 12%.


Так как у меня 35 пунктов, то я могу повысить 8 умений на 4 пункта и еще одно на 3. Выбор пал на следующие умения:


(Инт) Изменение Формы 14 (28%) - Способность придавать чакре форму, простейший контроль чакры внутри и вне тела. Коэффициент полезного действия чакры при изменении формы (сколько чакры тратиться непосредственно на преобразование)

(Инт) Изменение природы чакры 14 (28%) - Способность преобразовывать свою чакру в стихийную чакру. Коэффициент полезного действия чакры при преобразовании чакры в стихию.

(Лов) Ловкость Рук 14 (28%) - Скорость складывание ручных печатей и гибкость пальцев. Шанс удачного действия требующего ловких рук.

(Лов) Акробатика 14 (28%) - Контроль тела. Шанс не нанести себе повреждения при превышении гибкости тела.

(Инт) Знания 14 (28%) - Отвечает за память, понимание написанного и услышанного. Шанс распознать характеристики при анализе изучаемого объекта: Равного уровня - 28%; ниже уровнем - 56%; Выше уровнем - 14%. Шанс выучить технику из свитка ранга: E - 56%; D - 28%; C - 14%; B - 7%; A - 3.5%; S - 0.1%

(Муд) Распознавание Гендзюцу 12 (24%) - Шанс распознать гендзюцу ранга: E-48%; D - 24%; C - 12%; B - 6%; A - 3%; S - 0.1%

(Вын) Концентрация 14 (28%) - Шанс выполнить действие полностью игнорируя любой негативный фактор.

(Хар) Обаяние 14 (28%) - Шанс понравиться окружающим (внешность, неосознанная мимика, запах, голос). Шанс понять желание собеседника.


Может показаться, что некоторые умения это кот в мешке, ведь я не знаю точно, что такое чакра, форма и иже с ним. Да я не знаю всего этого, при выборе умений, мною делался выбор в сторону тех умений, которые открывают наибольшее количество полезных навыков (к сожалению, к требованиям скрытых навыков у меня доступа нет) и тех, что будут полезны в любом обществе. У меня оставалось еще три очка, и два из них я вложил в умение, завязанное на силу.


(Сил) Усиление чакрой 6 (122%(110% +12%)) - Коэффициент усиления чакрой физических параметров тела.


Это было умение больше всего зависящее от характеристики, но не поэтому я его взял. При достижении значения в 30 единиц и значении характеристики выносливость в 20 пунктов, оно открывало навык Энергетическая точка, позволяющий активировать одну из предложенных точек. Всего их было 7, и каждая давала что-то свое, например Муладхара серьезно увеличивала крепость костей, давала иммунитет к средним ядам, ну и до кучи сильно улучшала половую систему, что бы это не значило.

Не зная, куда деть последнее очко, решил порадовать себя-цельного, который, скорее всего, под действием любопытства пожелает развить что-то бесполезное, но интересное. Даю ему-себе вектор интереса, вкладывая очко в Кеккей Генкай, который имеет наименьшие требования из умений S ранга.


(S) Кеккей Генкай -49 (0%) Требования повышения (выше 0): Изменение природы чакры 50; Изменение формы чакры 50 - Шанс смешать две стихии в одну. Первые удачный результат закрепляется Кеккей Генкай. При достижении шанса в 100%, стихия, образованная слиянием двух стихий, записывается в геном. Доступна шкала настройки слияния: 1я Стихия - 2я Стихия.

Закончив с умениями, подтвердил выбор и приступил к выбору двух навыков. Навыков было также много, как и умений, даже больше. Стоит сказать, что имелись навыки классовые, навыки пути и прочие, такие как фокусировка на определенном пути (талант), если его выбрать, будет доступно "Большая Фокусировка на Пути" (гениальность), после достижения 20 уровня "персонажа" Эпическая Фокусировка на Пути (Эпик), которая в свою очередь открывает доступ к последней стадии навыка "Божественная Фокусировка на Пути" (Бог Пути). Помимо этих "простых" навыков можно было через навык повысить сопротивление какой-то стихии, болезни или яду. Теперь понятно, почему Путь Тайдзюцу конкурировал с Путем Ниндзюцу, когда я делал выбор?


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.



Встречи под Небом

Коротенькая история про путника, лису и особенности гостиничного бизнеса в сказочной Поднебесной. Здесь нет глубоких мыслей, нет эпических свершений, только пара сценок из жизни путешественников по дорогам огромной Империи. Маленький эпизод, капля, из которой складывается жизнь и Главный Сюжет. И да, персонажи не проходные, они надолго прописались в общей истории «Цветка»…


Тени и грани

«Некоторые мои подозрения нечисть вчера всё-таки подтвердила. В частности, что война действительно имеет место быть и она далеко не сектантская. Ну как война — историческая неприязнь и активные стычки. Про теневиков и кукловодов я догадался уже сам. Но вопрос «а что это за звери такие?» — оставался открытым. Особенно мне понравилось уточнение про «не только кукловодов и теневиков». После этого «не только» я выпил всю валерьянку на даче… И сделал, собственно, следующие выводы. Первое — я не сошёл с ума. Второе — духи реально среди нас.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.


Ирьенин

Аннотация:Попытка сделать из "Наруто" нечто серьезно-фэнтезийное с попаданцем, посмотрев на мир шиноби изнутри. Вы мечтаете попасть в красивую сказку с очаровательными куноичи и красивой магией? Да? Ну что же, дорогой читатель, следуйте за автором, и я покажу вам, как глубока эта пропасть... Тотальный OOC, жуткое AU, полнейший неканон. Вас предупредили :)Отдельное спасибо тем, кто тратит свое время на поиск ашибак и очипятог в тексте. Спасибо, Koraan! Родина не забудет и не простит.P.S. Еще одно предупреждение: первая треть - G, вторая треть - R, последняя - NC17, как и положено, идем по нарастающей.


Нукенин

В возрасте года, наследник клана Удзумаки стал сосудом для самого могущественного из известных демонов. Станет ли он идеалистом-прагматиком, выращенным семенами Воли Огня, или пойдет по пути нукенина — пути власти и жестокости? Думаю, ответ очевиден.Закончено, не бечено.  Для всех желающих помочь авторам материально, оставлю номера кошельков на WebMoney:R143250191775Z201545686107E292237175477http://samlib.ru/m/mazurow_d_g/.


Миссия ранга «Жизнь»

Фэндом: Naruto Рейтинг: R Жанры: Гет, Джен, Психология, Философия, Повседневность, POV, Мифические существаПредупреждения: OOC, ОМП, ОЖП Размер: Макси, 180 страницСтатус: закончен Описание:1-!!!НЕ КАНОН!!! Новый персонаж. Попадает наш соотечественник в достаточно зрелом возрасте - в детское тело, разумеется. Мир Наруто знает ооочень приблизительно, зато неплохо разбирается в биологии и "соседних" науках. Мирный человек, который хочет личного благополучия, а не "Счастья для всех - и чтоб никто не ушёл обиженным"!2-"кривая" реинкарнация и известный биолог перерождается в мире Наруто, став членом большой и дружной семьи.


Везучий человек

Меня зовут Артем, возраст 32 года, женат, бизнесмен, по образованию медик-хирург. Попав в чудовищную автомобильную аварию, я переродился в новом теле. Теперь мне нужно придумать план-минимум на будущее, собственно весь план состоял из одного пункта - узнать где я оказался.