Большой взрыв - [50]
— Хитрые кроковы дети! — довольно выругался Барн. Он любил сильных противников.
А «утки» еще и воспользовались нашей остановкой и снова попробовали залить нас темпоральными отходами. На этот раз дорогу вперед первым пробил Нагус, и мы сделали еще один рывок под черной дырой, стараясь увести пивотианцев подальше от поглотителей. Увы, местные натащили этих машин, словно ос на кусок сладкого арбуза, и стало понятно, что до самой нашей цели о легкой победе можно будет не мечтать.
Бой разбился на множество одиночных схваток. Как мы, так и наши враги мелькали в пространстве, ныряя из одного временного потока в другой и не давая друг другу полностью перехватить инициативу. Забавно, но наши высокие уровни батареек в итоге стали больше мешать, чем помогать в таком типе сражения. Мы просто уставали постоянно держать свои пси-ауры под контролем, и то один, то другой начали совершать ошибки. К счастью, нас пока еще было достаточно много, чтобы прикрыть друг друга.
Постепенно мы продвигались к заветному комплексу, буквально выгрызая каждый метр у исступленно сражающихся «уток». Но наши темпоральные силы уже явно были на исходе, и требовалось что-то еще, чтобы однозначно переломить ход сражения в нашу пользу. Увы, пока подобных идей не было, и пришлось сосредоточиться на уже принесших успех техниках. Кстати, самым полезным в моем арсенале неожиданно оказалось массовое внушение.
Разреженное пси-поле из-за поглотителей помогало врагам ловко отражать силовые удары, но в то же время незаметные техники проще преодолевали их защиту. Впереди как раз показалась кучная группа пивотианской пехоты, и я в который раз за бой накрыл «уток» своей мозголомной техникой, благо на моем уровне теперь не надо было касаться объекта, как это было раньше. Среди наших врагов тут же завязалась перепалка, что временно их запутало и дало нам возможность продвинуться на этом направлении, еще больше приблизившись к черно-зеленой громадине.
— Браво, лорд Солдок! — пробулькал вождь Нагус, который тоже все это время окучивал вражеских психиков, подчиняя их своей воле. — Из тебя вышел бы неплохой алв…
— Мне нравится быть человеком, — я пожал плечами, тем более что эффект от моего внушения оказался весьма кратковременным.
Пивотианцы быстро заметили пораженных сородичей и вывели их из боя. И если тот же Нагус очень долго выбирал свою жертву среди командиров и поражал ее точечно, а главное, незаметно для окружающих, заставляя повернуть против своих целые роты, то я был не настолько искусен. Пока… Но кто бы мог подумать, что скрытное применение и так не самой заметной техники окажется таким важным? Все же этот бой заставил взглянуть по-другому на многие аспекты современной пси-дуэли. Вернее, пси, грави и темпоро-дуэли… И хватит ли в таких условиях даже нашего потенциала, чтобы одной группой приступом взять целую планету?
Я быстро окинул взглядом наш небольшой отряд. Отважный Бен, как мой ближайший союзник и вассал, пользовался моими же техниками, сбивая чужие способности активатором и опустошая противников вихрем эргонов. Б’вин и Б’кон слаженно и мастерски били гравитацией, Барн с Панарианом, старым и располневшим, но ничуть не потерявшим боевой настрой, использовали хитрые комбо из родовых техник. Причем Алесс настолько ловко управлялся с чхеду-боном, что будто родился уже с ним в руках. Вивисектор, лишенный своих химер, был вынужден прибегнуть к стандартным способностям, Хасси старалась методично выбивать точечными ударами командиров. Хасси… Моя химера, которая пойдет за мной не только в огонь и воду, но и в само время, хотя не очень-то хорошо его и переносит.
Айла и Карл, слабые как психики, использовали бластеры — мелочь, но порой и она приносила результат. Вождь Нагус, худой и сгорбленный, но тем и опасный, потому что его никто до поры до времени не воспринимает всерьез, продолжал стравливать между собой вражеских психиков. А вот Ами… Я не раз видел, как она комбинирует свои способности, пропущенные через чхеду-бон, с ними же самими, но в естественном виде. Выглядело это как сотни разнообразных геометрических фигур, соединенных ветвистыми молниями. Сейчас уже речь не шла об ударах по площади, но ее змеящиеся техники забирались во все щели и углы, доставая прячущихся там пивотианцев и отправляя их к праотцам. Красиво, эффектно и… фактически в каждом отдельном случае смертельно. А еще она умудрялась держать нас в боевой медитации как единый метаорганизм.
— Крок подери! — выругался Барн. — Знал бы, что ваша тренировка настолько затянется, четырежды бы подумал, чтобы столько есть на завтрак!
— Слабак! — Ами расплылась в довольной улыбке, позволив себе на мгновение расслабиться.
Я тоже мысленно улыбнулся. Когда дела идут хуже, чем ожидалось, ни в коем случае нельзя впадать в уныние. Отсюда и черный солдатский юмор, и соревновательный элемент в истреблении противника. Иначе никак, иначе можно сразу упасть на землю и медленно-медленно ползти на кладбище.
Вокруг нас горело буквально все. Разбившиеся истребители, обломки какой-то наземной техники, остатки космодромных построек. Полыхала даже сама бетонированная площадка, но незыблемым казался загадочный черно-зеленый комплекс, до которого всего-то было рукой подать…
Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие... И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Нагло. Этот мир построен на лжи! Хотите быть умнее, хитрее, опаснее других? Хотите реальных эмоций, настоящих страстей, захватывающего сюжета с множеством неожиданных поворотов? Читайте 3 часть «Мира Карика», узнайте, как встретил нашего героя большой мир…
Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру: тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Если сначала Коту все только казалось непростым, то теперь он в этом уверен на сто процентов. Практически каждый в отряде смог преподнести сюрприз, и ни один из них не оказался приятным. Тем не менее, сейчас приходит время двигаться дальше… Так что же ему придется сделать, на что пойти для того, чтобы хотя бы выжить?
Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие… И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Этот мир построен на лжи! Вот только порой обмана становится так много, что нужно просто отступить и подготовиться к продолжению партии. Главное, не медлить – покажете слабость, и по вашей голове вперед прорвется кто-то другой. Кот возвращается в Долину Кровавых рассветов… Узнайте настоящую правду об этом мире!
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Высокие технологии, импланты, новые виды оружия и киборги – впрочем, это не главное. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний, выученных техник и уровня батарейки. Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. Он уже успел столкнуться с парой из них и выжил только чудом. Что он будет делать дальше? Поможет ли ему новый союзник? И чью сторону в итоге выберет главный герой, повстанцев или империи?
Максим обнаруживает, что находится во временной петле — любая его смерть обнуляет всё кроме его знаний и возвращает в прошлое. Неплохой способ попробовать что угодно, если бы не одно «но». У этой петли есть настоящий хозяин (или хозяева) и вряд ли они будут рады, обнаружив непрошеного гостя. И если бы это было единственной проблемой… Еще и воспоминания за последний год просто взяли и пропали. А ведь мир вокруг успел серьезно измениться. Захват земли кланом Вели и включение в их звездную империю, открытие дара психика… Впрочем, последнее не такое уж и большое дело.
Империя и Сопротивление, быть может, даже гнарфы и алвы, а то и кто-то еще – все ищут загадочную белую звезду, и теперь Максим знает почему. Вот только найти ее мало – нужно еще попасть туда и при этом выжить. А у самого Максима новая забота – спасти внезапно обретенного брата и понять, правильно ли он вообще поступил, выбрав сторону империи Вели.
Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией. Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. Имперские аристократы, повстанцы, старые друзья со своими секретами, а тут еще и таинственные пришельцы из глубин космоса появились. И как во всей этой кутерьме выжить? Ведь если обычный землянин мог бы просто сбежать и спрятаться, то лорду Солдоку подобные мысли уже непозволительны.