Боги Кемета [заметки]

Шрифт
Интервал

1

1 (с) Блондинчик («Хороший, плохой, злой», 1966 г.)

2

2 Второй закон Ньютона гласит: «Сила, действующая на тело, равна произведению массы тела на создаваемое этой силой ускорение».

3

3 Машка обыграла фразу из фильма «Крёстный отец», 1972 г.

4

4 Машка вспомнила героя пьесы Карло Гольдони «Слуга двух господ».

5

5 Богиня соли и солёной воды у ацтеков.

6

6 «Песня о Соколе» М.Горький, 1899 г.

7

7 Salve — Здравствуй. (лат)

8

8 (с) Бенджамин Джонсон.

9

9 (с) Менестрели из игры Assassin`s Creed II.

10

10 (с) Тони Монтана («Лицо со шрамом», 1983 г.)

11

11 (с) Мартин Лютер.

12

12 С добрыми намерениями. (лат)

13

13 Покойся с миром (лат)

14

14 Кап (от англ. cap — «верхушка») — максимально доступный уровень персонажа в игре.

15

15 (с) Джон Мейсон («Скала», 1996 г.)

16

16 Сливаться — намеренно понижать свой уровень путём потери опыта при смерти или неудачей в квесте.

17

17 Хокку — традиционный жанр японской поэзии, представляющий собой трехстишие.

18

18 Тэндзин — бог науки, поэзии и каллиграфии в японском пантеоне синто.

19

19 Герой серии игр «Thief».

20

20 Маг земли, персонаж мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге», 2005–2008 г.

21

21 Персонаж серии фильмов «Такси».

22

22 Senatus Populus que Romanus — Сенат и граждане Рима. (лат)

23

23 Пошёл на @#% (ит).

24

24 (с) Индиана («Индиана Джонс и последний крестовый поход», 1989 г.)

25

25 Дядя Питера Паркера, известного как Человек-паук.

26

26 Парки — в древнеримской мифологии три богини Судьбы.

27

27 Мир твой (с) («Лицо со шрамом», 1983 г.)

28

28 Бриллиантовое кольцо — эффект, который наблюдается за мгновение до начала полной фазы солнечного затмения; на небе будто вспыхивает кольцо со сверкающим бриллиантом.

29

29 (с) Тони Монтана («Лицо со шрамом», 1983 г.)

30

30 (с) Тони Монтана («Лицо со шрамом», 1983 г.)

31

31 Супергероини, персонажи комиксов Marvel и DC. Способны очень громко кричать.

32

32 Ачивка (от англ. achievement — «достижение») — результат прохождения персонажем контента игры.

33

33 Отсылка к фразе Энди Уорхола: «В будущем каждый сможет стать всемирно известным на 15 минут».

34

34 Машка имеет в виду самого богатого американца всех времён.

35

35 Отсылка к фильму Тима Бёртона «Битлджус», 1988 г.

36

36 Краб — игрок, предпочитающий убийство мобов и собирательство за место военных обязанностей.

37

37 (с) Ларри («Адвокат дьявола», 1997 г.)

38

38 Фрэнк Заппа — американский композитор, певец, мультиинструменталист, продюсер, автор песен, музыкант-экспериментатор, звуко- и кинорежисёр.

39

39 Живи и помни о смерти. (лат.)

40

40 Триремы — самые быстрые и манёвренные боевые корабли, которые использовались античными цивилизациями Средиземноморья преимущественно с 7 по 4 век до н. э.

41

41 Сражение при Калиакрии — последнее морское сражение русско-турецкой войны 1787–1791 годов между флотами России и Османской империи, состоявшееся 31 июля 1791 года.

42

42 Роза имеет в виду персонажа пьесы «Гамлет» У.Шекспира — королевского шута, с чьим черепом разговаривал Гамлет.

43

43 Инвиз (от англ. «invisible» — невидимый) — умение становиться невидимым.

44

44 Два льва-людоеда, серийные убийцы, действовавшие в районе реки Цаво (современная Кения) в 1898 году, во время строительства Угандийской железной дороги.

45

45 Смерть язычникам! (греч)

46

46 За Афину! (греч)

47

47 (с) Джон МакКлейн («Крепкий орешек 4.0», 2007 г.)

48

48 (с) Альфонс Габриэль «Аль» Капоне.

49

49 Всё хорошо? (греч)

50

50 Только ради тебя. (греч)

51

51 Героиня сериала «Баффи — истребительница вампиров», 1997–2003 г.

52

52 Отсылка к роману Р.Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда», 1886 г.

53

53 Управление «К» — подразделение Министерства внутренних дел России, борющееся с преступлениями в сфере информационных технологий.

54

54 Воин, персонаж мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге», 2005–2008 г.

55

55 (с) Скив («Корпорация МИФ в действии» Р.Асприн)

56

56 У.Шекспир «Гамлет».

57

57 Мурка — известная дворовая песня в жанре шансон.


Еще от автора Ольга Смышляева
Египтянка

Кто сказал, что девушкам чужды драки и сражения, а играть они должны только в симуляторы гламурной жизни? Машка готова доказать, что её брат ошибается, и показать ему, что в состоянии добиться успеха без чьих-либо подсказок!


Египтянка. Боги Кемета. 2 Книга

ЛитРПГ. Путешествие Принигонды в мире игры «Восхождение цивилизаций» продолжается! Приключения набирают обороты, впереди её ждёт выбор гильдии ремесла, судьбоносная встреча с заклятым врагом, римский праздник, Великие Гонки на колесницах и жестокая осада Александрийской крепости.Драматические события, открывающие «Эпоху завоеваний», поставят Принигонду перед непростым выбором именно в тот момент, когда она останется совсем одна…


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.