Боги Кемета - [18]

Шрифт
Интервал

ГЛАВА 2

«ВЦ не любит поспешных решений. Пробуйте всё! Рискуйте и ошибайтесь, только так вы найдёте собственный путь, один на три миллиона игроков».


О. Судаков, исполнительный директор «Машинити».


За столь короткое время отсутствия Принигонду не наградили дебаффом усталости. Маленькая, но радость. А вот на счёт выскочившего на весь «экран» сообщения уже не уверена:


Внимание! Я, ваш фараон ИщущийСвет, приношу свои извинения в связи с тяжёлыми боевыми потерями последнего времени. Прошу вас не терять веры в меня, я уже начал планировать ответное наступление, а пока объявляю в царстве Чрезвычайное положение, дающее +10 % к получаемому опыту. Мы обязательно победим!


Бонус, конечно, хорошо, но какой ценой? Могу сказать какой — ценой квестовых денежек. Плохая новость.

Над Ахетатоном всходило солнце, когда я двинулась к таверне «Везучий мертвец». Теперь-то я прониклась всей философией её названия. Действительно, в этом городе может повезти только покойнику. Размышляла об этом, подсчитывая оставшиеся деньги — восемнадцать серебряных и восемьдесят три медных монетки. Теоретически, десять серебряных равны одному золотому, но никто не примет их в качестве уплаты городского налога. По какой-то нелепой причине (я грешу на глюк псевдоискусственного интеллекта ВЦ) неписи хотели получить деньги именно в таком виде, в котором они указаны на ценниках. Пришлось разменять у жуликоватого на вид торговца пирожками тринадцать серебряных монет на одну золотую. Таков обменный курс, как мне пояснили. Но пока платить налог за сегодняшний день не стала: я не знаю, где его проведу, а чему меня успела научить ВЦ, так это тому, что спешить не следует.

Только стоя у дверей «Везучего мертвеца» в мою голову пришла толковая мысль — зачем я вообще вернулась? Ночь кончилась, снятая комната больше не нужна, разговаривать с обманщицей не входило в мои планы, а Октавиана я всегда смогу найти — он отображается на моей карте в любое время и в любой ситуации.

Это всё извечная тяга человека к дому — безопасному месту, куда всегда можешь вернуться после опасного приключения. В моём случае аналогом дома выступала оплаченная комната, в которой меня никто во всём Кемете не достанет.

— Мда, Машка, общение с Шарлатаном здорово поджарило тебе мозги.

Развернулась, чтобы уйти, но мне не дали этого сделать. Прямо передо мной стояла Фиваида, держащая на поводке трёх своих собачек-баскервилей двадцатого уровня. Выгуливала, пока нет наплыва посетителей.

— Предательница! — зло прошипела девочка.


Предупреждение: -10 % к репутации в гильдии Убийц. Вас будут задирать.


Вот совершенно несправедливое наказание! Неужели, этот глупый квест был таким важным винтиком для мира игры, что тот, кто коснётся его, в выигрыше не останется?

— Да кто бы говорил, — недовольно огрызнулась. — Ты сказала, что доставишь письмо лидеру Воров, а я всего лишь сэкономила тебе время.

— Я всё знаю! Мои друзья видели тебя в «Братстве Тени». Ты вскрыла послание.

— И представь моё удивление, когда стало понятно, что ты меня надула? К убийцам я не нанималась.

На лице Фиваиды промелькнула целая палитра различных чувств, но ни одно из них не было добрым. Я не боялась. Она всего-то двенадцатого уровня с никчемными боевыми умениями, когда как я скопировала с одного из посетителей таверны «Крик сокола» — умение бога Гора, которое призывает птицу, запрещающую атаку на сорок секунд. За это время я успею в деталях спланировать бой, ну или добежать до римской границы… Про границу образно, конечно же.

— Теперь и на воров не рассчитывай, — сплюнула Фиваида. — Наши агенты прикончат тебя, если ты появишься в «Братстве».

— Не злись девочка, это вредно. Состаришься раньше времени.

Кстати, да: во всех играх «Машинити» поддерживается механизм независимого развития НПС. Их первая игра — «Роботерия» — создана четыре года назад, и на форумах пишут, что уже половина первых роботов сломалась и заржавела, а неписи выросли.

— Не мне вредно злиться, — ответила Фиваида, — вредно злить меня. Фас!

Получив команду, спокойные пёсики разом рассвирепели, будто сбросили маски, и прыгнули на меня. Немного неожиданно, но я не растерялась — в первую собаку полетел «Крик сокола» и, прежде чем оставшиеся вцепились в меня, использовала «Полёт к Свободе», откидывающий на тридцать метров от места битвы. Жаль, что здесь нет открытых пространств, а я по неопытности не повернулась вдоль дороги, потому что откинуло меня на стену соседнего дома. Разумеется, бесследно для линии жизни это не прошло, но потеря двадцати единиц не сравнится с полученной форой.

Вот только панель Гора исчезла. Значит, я ошиблась, когда решила, что её хозяин сидит в таверне. Он оказался гораздо дальше. Фора сошла на нет.

Зря я пожалела Фиваиду. Надо было сдать мерзавку Нехо!

Быстро переключилась на панель Октавиана и резанула первую подскочившую псину «Зовом Ромула». Её откинуло в сторону, но в мою выставленную вперёд руку вцепился второй моб. Длинные зубы прокусили её насквозь; нубийский нож чудом не выпал из ослабших пальцев. Не пожалев собственную линию жизни, оттолкнула пса и крутанула массовым «Вихрем смерти». Ударная волна в полтора метра задела плетёную корзину, стоящую рядом, и оттуда выползла маленькая крыса. Конечно же, она присоединилась к весёлой игре «съешь Принигонду». А вот Фиваида исчезла, и на том спасибо. Мне трёх двадцатиуровневых псов за глаза.


Еще от автора Ольга Смышляева
Египтянка

Кто сказал, что девушкам чужды драки и сражения, а играть они должны только в симуляторы гламурной жизни? Машка готова доказать, что её брат ошибается, и показать ему, что в состоянии добиться успеха без чьих-либо подсказок!


Египтянка. Боги Кемета. 2 Книга

ЛитРПГ. Путешествие Принигонды в мире игры «Восхождение цивилизаций» продолжается! Приключения набирают обороты, впереди её ждёт выбор гильдии ремесла, судьбоносная встреча с заклятым врагом, римский праздник, Великие Гонки на колесницах и жестокая осада Александрийской крепости.Драматические события, открывающие «Эпоху завоеваний», поставят Принигонду перед непростым выбором именно в тот момент, когда она останется совсем одна…


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.