Бог, у которого не получилось - [5]
Я делаю глоток пива и перевожу дух, собираясь с мыслями. А ведь пиво и правда пьянит, не думал, что виртуальный алкоголь будет бить в голову. Гном заметил мой заинтересованный взгляд на бокал с пивом и выдал короткий смешок.
- Тут все максимально реалистично. Не знаю, как у "реальных" игроков, а у "слитых" ощущения не отличаются от реальных. Алкоголь, секс, смерть, боль. Все, как в реальности. Игровых штрафов за алкоголь нет, кроме физиологического нарушения координации. Но сражаться или делать что-то в таком состоянии, весьма сложно.
У меня в голове наконец появляется следующий дельный вопрос.
- А как тут вообще можно что-то делать? В смысле, как качаться? Как стать сильнее?
- Я же говорил - выполнять квесты, задания, фармиться, подлизываться к "реальным" и к божествам.
- Нет. Как вообще сражаться? Я вот некромант, что мне делать и как? Я как-то не сильно интересовался играми, когда был... В прошлой своей жизни.
Седаврик ржет в голос, разбрызгивая пиво.
- Римлянин-некромант. А я то думаю, с какого такого Яниса, у тебя кроме туники только посох с кинжалом.
Заметив, как я сжал челюсть, хрустнув зубами, гном прекратил смеяться.
- Ладно тебе, тут и более странные сочетания встречаются. "Кобольд-Продавец любви" например. Ты представляешь, как эта жуть выглядит с раздвинутыми ногами?
Он снова хохочет и бьет кулаком по столу.
- Но все же. Как управляться с этим классом? У меня должна быть магия? Заклинания?
- Так ты открой свое меню и посмотри, что у тебя там есть. Ты когда на площади застыл, я подумал, что ты этим и занимаешься. И имя себе придумай какое-то, если еще этого не сделал. Без него ты тут пустое место.
Черт! Как я сам-то до этого не дошел. Все же и правда просто. Так, попробуем открыть меню.
Произношу у себя в голове "Меню" и всплывает уже знакомая полупрозрачная панель. Посмотрим, что у нас тут.
Имя: "Отсутствует (требуется заполнить для получения игрового опыта и репутации)"
Статус аккаунта: "Медный"
Раса: "Человек-римлянин"
Класс: "Некромант", специализация "Некроинженер"
Покровитель: "Отсутствует"
Расовые навыки:
"Бой коротким мечом"
"Бой в строю"
"Убийца варваров"
Классовые навыки:
"Пожиратель плоти"
"Кровавый ритуал"
"Самопожирание"
Тыкаю в первый расовый навык и понимаю, что он дает +20% навыка обращения с короткими мечами. Вот только зачем это некроманту? Возвращаюсь в основное меню.
Характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Интуиция: 3
Здоровье: 120
Мана: 30
Бодрость: 50
И ниже две шкалы:
Питание: 77 из 100
Водный баланс: 75 из 100
Чуть ниже еще одна:
Выносливость: 94 из 100.
А вот и вкладка "Заклинания". Захожу в нее. Внутри одно единственное заклинание.
"Мертвеющая плоть"
Заклинание превращает часть плоти цели в мертвую ткань. Урон зависит от защиты и точки выбора атаки.
Потребление маны: 20.
А вот во вкладке "Ритуалы" было пусто.
"Известные ритуалы отсутствуют".
Мягко говоря негусто. Одно единственное заклинание, которое сожрет сразу всю ману. И не совсем понятно, какой оно может нанести урон.
Перевожу взгляд на Седаврика, задумчиво меня разглядывающего.
- У меня только одно заклинание. Жрёт почти всю мою ману, урон не прописан. Ритуалов нет. Тут же можно где-то изучить новые заклинания? Магическая гильдия какая-нибудь?
Гном с трудом сдерживает усмешку.
- В нашей деревне из цивилизации товарная лавка, ратуша и эта таверна. Отделения магических гильдий есть только в крупных городах. На континенте. Но первому уровню туда добраться просто нереально. Да и потом это будет сложно. Я появился уже на континенте, где до ближайшего города было километров десять. Но добрался туда со второй попытки, в компании "реальных" игроков паладинов, у которых был квест на защиту обездоленных и нищих.
- Я не понимаю. Как мне тогда качаться? Я хоть и не заядлый игрок, но тут и так понятно, что с одним заклинанием шансов просто нет.
Библиотекарь чешет подбородок, под седой бородой.
- Тут дело еще понимаешь в чём. Заклинания в гильдиях, конечно есть. Но их там мало. Тебе максимум выдадут по одному на каждые 10-15 уровней. А это месяц-другой фарма с "медным" аккаунтом. И попросят заплатить за это немало. С ритуалами еще сложнее. Хорошо, если будет доступно по одному на каждые 30-40 уровней. И опять же, надо будет выложить крупную для "медяка" сумму.
Я начал впадать в уныние.
- То есть придется так и бегать с одним заклинанием, как минимум, пару месяцев, а то и дольше?
- Не обязательно. Можно купить у кого-то из некромантов или последователей темных божеств, если тут вдруг такие объявятся. Или придумать самому. Игровой мир, он тут такой, гибкий. Нет каких-то четких правил. Да, есть базовые заклинания, ритуалы, обряды и приемы боя, например. Но их очень мало. Максимум - в полузакрытых локациях, где в основном тусуются "реальные" игроки. Но и там не так много. Но при этом каждый игрок может создать свое заклинание, ритуал, да хоть школу боя мечом. Хватило бы воображения. А дальше профильный "Искин", решает насколько предложенная концепция верна. Если он оценивает креативность игрока достаточно высоко, то придуманный им концепт уходит на проверку к "Базису", который назначает технические параметры нового знания. После этого оно появляется у тебя в меню и его можно использовать. При желании можешь продать его другому игроку.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.
Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.