Битва за трон Саррана - [14]
У цирюльника я оставила одну золотую монету за то, что мои длинные волосы заплели в косу и завязали бархатным шнурком. Да уж, не так много я и наворовала. Там предлагали и другие причёски вроде завитых локонов и откровенно уродливых нагромождений на голове, но, во-первых, эта самая практичная, косу легче спрятать под тем же капюшоном, а во-вторых, я не готова так бездумно тратить десять золотых на парикмахера.
У портного пришлось отвалить почти сорок золота, правда, я приобрела целых два комплекта. Один из серой кожи: облегающая жилетка и штаны. К нему же взяла серый плащ и длинные перчатки из ткани. Второй, нарядный, полностью отличающийся от первого, чтобы мои образы не могли соотнести, состоял из длинного тёмно-синего платья с неглубоким декольте, меховой накидки и туфель на низком каблучке. Вместе они давали аж +14 к харизме. Даже в этом мире покупаются на внешний вид. Кроме того, с небольшой доплатой я обменяла украденные коричневые сапоги на серые, чтоб с костюмом гармонировали.
У ювелира с выбором оказалось сложнее: нацепила бы всё и сразу, но вовсе не из-за внешнего вида, а из-за плюшек, которыми обладали предметы. Однако цены кусались, а мне стоилоприберечь деньги для оружия, какая-никакая самозащита должна быть. В итоге, закатав губу, направилась к кузнецу, потом разберусь с побрякушками. В моём случае, все крупные типы оружия отвергались, мне требовалось что-то маленькое да удаленькое, и такое нашлось. Отравленный премиум клинок с 10 % к возможности нанести критический удар. Он был сравнительно мелкий, размером с обычный кухонный нож, похожий на пику из потемневшего серебра с резной рукоятью, куда можно вставить колбочкуяда, а, нажав на кнопку, токсин вспрыснется на лезвие, невероятно острое лезвие. Вкомплекте шёл набориз трёх ядов и противоядийк ним. Я пустила слюни и чуть не захлебнулась, узнавцену в сто пятьдесят золотых. Одна фигнюшка, пусть и навороченная, но за такие деньги? Глянув ассортимент попроще, поняла, что мне не выжить без хитростей: навыков боя у меня нет — промахнусь, не успею сориентироваться и всё, кирдык. Тут же достаточно задеть, как я поняла, чтобы враг сдал на попятную. В общем, собственная жизнь мне всё-таки дороже, потому раскошелилась на столь полезную вещицу. На душе погано, что такую сумму выкинула, но штука и впрямь необычная, читерная, можно сказать. Да, подобные клинки, наверняка, не редкость, если финансы позволяют. Мда, деньги правят миром.
Внимание! Вы можете привязать к себе данное оружие. Стоимость: 5 серебряных. Привязанные предметы невозможно забрать из вашего инвентаря и при смерти. Желаете привязать?
Да/Нет.
Вот, можете, когда хотите. Замечательная функция! Да, желаю. Ещё бы не желала при такой-то его стоимости. На всякий случай проверила и другие предметы, оказалось, что один из комплектов одежды тоже подлежит привязке. Выбрала рабочий, хоть и стоит дешевле. Праздничный я не буду надевать на квесты, значит, не должна потерять. Несколько золотых, зато уверена в сохранности имущества, особенно в такое время. К ювелиру теперь идти бессмысленно, в кармане звенит шестьдесят с хвостиком золотых, на мои запросы не хватит, а покупать фигню лишь бы было считаю опрометчивым решением. Пусть лучше на крайний случай останутся.
Вернулась в комнату и вышла из игры. За окном ночь, живот урчит, самое время восстановить силы. Всего прошло шесть часов, но для меня в виртуальности — двенадцать: скорость нашего подсознания намного выше физической. Оставалось минут двадцать до назначенной встречи, а потому я совместила перекус с просмотром сайта «Битвы», вдруг что появилось. И не прогадала. Тонны жалоб, обрушившихся на форум, заставили разработчиков немедленно запостить обращение, впрочем, информация как всегда была очень «содержательной». Общий смысл сводился к тому, что первые десять уровней для игрока являются вводными, когда он в одиночку должен понять систему прокачки и цель игры, после этого появится куча интересных квестов с хорошими до неприличия наградами. Создатели же не хотят портить процесс и разрушать прелести исследований. Однако с завтрашнего дня они введут в организацию Подпольщиков специальных НПС, которые готовы продать некоторые советы и секреты об игре. Так же эта возможность представится игрокам, самостоятельно нашедшим правильный путь, потому особо догадливые запросто получат от этого прибыль. Те же, кто заплатил за информацию, не смогут её продать в игре, а попытка поделиться бесплатно с кем-нибудь другим наложит штраф размером, зависящим от ценности контента. Плохо, теперь и на информацию деньги нужны.
Допив чай, направилась к Кириллу. Друг с порога встретил меня новой кружкой чая и возмущёнными рассказами о своей игре:
— Ну и пошли мы вдесятером с ножами на мобов, а они все от пятого уровня и группами ходят. Четверо наших полегло, прикинь, как обидно, и не одного не слили. И квест никакой не взять, вечно та дурацкая системка, а мобы просто бешенные, на них с ножом идти — суицид! Вот где взять другое оружие, если деньги нереально заработать! Прям сейчас бы бросил эту адскую игрушку, но, блин, интересно и жаба давит! Только самое начало и такой хард, да и сколько играл, подобного не встречал, азарт подогревает, чтоб разобраться во всём. Дилемма, короче.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.