Битва за город - [24]

Шрифт
Интервал

— Серая фракция, — прочитав написанное на развёрнутом листке, произнес Юра.

— Жёлтая фракция, — сообщил Белка.

— С этого момента создание двух отделений «Особых операций» объявляю завершённым, — объявил Аринтон. — Задача отделений собрать как можно больше знаков выпавшей по жребию фракции. Время на выполнение задания — 120 дней. По итогам, командир отделения набравшего наименьшее количество знаков фракции обязан добровольно передать «Заклинатель ветров» конкуренту. Вопросы есть?

— Это нечестно, — пробурчал, оглядывая своих «орлов» Юра.

— «Нечестно»… Забудь это слово, — рявкнул на попаданца Аринтон. — Жизнь вообще нечестная штука и тем не менее, мир редкостно справедлив, ибо это — Закон. У него — указал Аринтон на Белку, — в отличии от тебя не будет доступа к предмету финального комплекта. И, кстати, я не запрещаю тебе действовать в одиночку, — пожав плечами, произнёс орк. — И ещё, начальное снаряжение лишь то, какое имеется у вас сейчас, из хранилища фракции не получите и ржавого гвоздя. Хотите улучшить экипировку, крутитесь сами. Вопросы?

— Нет вопросов, — понимая, что спорить или плакаться бесполезно, ответил Юра.

— Соревнование объявляю открытым, — объявил Аринтон. — Приказ — к выполнению приступить.

Глава 4: Бить или не бить, вот в чём вопрос

Глава, в которой Юра понимает, что схалтурить будет сложно.

Став командиром отряда из четырёх злостных хулиганов и одного инвалида на голову — Карась имел прочную репутацию местного юродивого, Юра вышел из штаба и обессиленно опустился на край широкой лестницы. Настроение было поганым. По известным законам жанра, заимев подобный «квест», он, конечно же, должен был немедленно возгореться желанием всех победить, обогнать и натянуть, после чего ринуться в бой за награду в виде пожизненного абонемента на бесплатное посещение всех имеющихся на планете борделей, или что-там в конце давали? Но желание почему-то отсутствовало и бежать за что-то там соревноваться и кого-то там убивать не хотелось совершенно. Не знай он характер Аринтона, от отказался бы от «Заклинателя ветров» прямо там, в зале совещаний.

«Хочу в город, к друзьям и Эрите, и катитесь вы все в «серые дали» со своими квестами и заданиями», — садясь на ступени, буркнул про себя Юра.

Так он сидел какое-то время, то ни о чём не думая, то тихо матеря Хранителей и Аринтона.

Но вот «ребёнок в душе» отрыдался, вопли стихли и стали слышны более взвешенные и взрослые аргументы. Первый из них касался Эриты.

Кассиопея периодически передавал попаданцу письма от товарищей, из них Юра знал, что Эрита получила Особый статус и её не торопясь готовят на замену текущему главе гильдии искателей приключений, правда сколько эта подготовка продлиться — год, два или десять, неясно. В этом ли заключался некий «Особый выбор», которым мотивировали его Хранители, Юра не знал, зато знал он то, что если облажается, у его половины могут возникнуть проблемы.

Также было ясно молодому человеку и то, что сейчас дочка лорда имеет куда больше свободы и разрывать отношения с ним не обязана, более того, если верить письмам, а не верить им оснований не имелось, разрывать упомянутые отношения не хочет и очень его ждёт. Последний факт прибавлял +200 к творческой потенции и + 100 к выработке сперматозоидов.

Вот только всё это к полученному от Аринтона заданию прямого отношения не имело, хотя и имело отношение косвенное — набивать знаки фракции ему всё одно придётся. Идею убивать заблудших Юра отверг как заведомо недопустимую.

Далее следовало решить, что делать с вверенным ему в подчинение «Калеч-командесом». Пусть предложенный в награду атакующий артефакт высокого класса на дороге не валяется, и рядом с дорогой тоже, но отчего-то молодой человек был к нему редкостно равнодушен. Да и плевать сколько там знаков Жёлтой фракции наколошматит Белка, его — Юрина задача, добыть 1000 знаков Серой фракции и перейти к третьей стадии основного квеста, а там, гляди, и перспектива возвращения в город к друзьям и любимой замаячит.

Хорошо понимая суть квестовой и фракционной системы в силу своей "задрот-смекалки", Юра почти не сомневался в двух моментах: первое — набитые его подчинёнными знаки фракции скорее всего пойдут в его личный и квестовый зачёт. Второе — знаки набитые товарищами, к данному зачёту не будут иметь ровно никакого отношения. Впрочем, и первое и второе он скоро проверит.

Из первого пункта следовало, что эксплуатировать монстров необходимо по полной, вот только эксплуатировать их в текущем состоянии задача ещё та. Это в компьютерной игрушке за вечер можно набить тысячу итемов, переведя на это два доширака и пол литра кофе, здесь же за каждой единичкой скрывается враг, который запросто может тебя убить. И Юра уже не тот прижизненный имбицил, для которого смерть и боль есть вещи гипотетические — киношные и далёкие. Реальные это вещи, близкие и охрененно нежеланные. Короче, ему и «Калеч-командесу» срочно нужны навыки, уровни и снаряжение. Офигенно срочно, вот только где их взять?

«Хм, а могу ли я сгонять в город?» — задал себе попаданец далеко непраздный вопрос.

«Статус, — напомнил он сам себе и тут же парировал: — нет, статус позже, на более спокойную голову, сейчас стоит сделать другое. И решено — в жопу этот веер, или что он там есть, цель — закрыть текущий квест и свалить отсюда».


Еще от автора Денис Юрьевич Петриков
Время для стали

Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?


Выбор, которого не было.

Выковать из компьютерного задрота решительного командира задача непосильная даже для самых талантливых преподавателей. За дело берутся случай и обстоятельства - самые жёсткие и эффективные тренеры, у которых на Юру, похоже, особые планы.


Первый враг пантеона

У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить?  .


Огребенцы. Место в котором мы встретились

Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...


На окраине Великого леса

Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.


Рекомендуем почитать
Дыхание

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Стеклянный мост

Магия и технология, межзвездные информационные сети и космопорты, звездные цивилизации с их супертехнологиями и изолированные миры на самых разных ступенях развития, от первобытного варварства до среднетехнологических; шпионы, бизнесмены, ученые, мошенники, врачи, воры, проститутки, наемники, торговцы, сектанты, говорящие животные, разумные компьютеры и обычные роботы - кого и чего только нет во вселенной! Кто там сказал, что она необитаема - найти б уютный угол, где бы ни ты, ни тебе никто не мешал...


Дети радужных лун

Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..


Ворон - Бескрылый (4 часть)

Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.


Экипаж № 98

Эта книга о том, как Мечта одной молодой пары, в итоге ставшей раллийным экипажем, стала реальностью. Это книга-мотивация. Она будет полезна всем людям, которые чего-то хотят, но сомневаются. Никогда не сомневайтесь в себе. Верьте в себя, и идите, бегите к своей Мечте. И тогда весь Мир будет вам помогать!


Продолжая Веллера: Легенды мафии. Том 1

Про него говорили, что он может организовать всё, что угодно – от ресторана до несчастного случая. Ресторан и вправду был, и был необычайно популярен. И если не случалось вам завсегдатайсвовать тогда у знаменитой барной стойки – вперёд, читатель, и вы тотчас сможете приобщиться к тем странным, страшным, диким временам. Просим не забывать вас только о том, что речь идёт о девяностых, и колорит тех лет нынче выглядит мрачновато и чудно. Ещё никто не писал про мафию в таком стиле. Это, наверняка, первая книга, в которой показана вся изнанка мафии со всей откровенностью, лишь через призму иронии.