Битва за город - [16]
Группа монстров замедлилась и остановились.
— Десятник не вернёт нам наш хартемас! — зло рявкнул один из тащивших Карася монстров и глянул на Юру наполненными яростью глазами. И ты не ссы, доставать тебе его не придётся, мы эту гниду там и утопим.
«Во дела… Попал Карась и одним дерьмом он не отделается», — моментально поняв суть происходящего, присвистнул про себя Юра.
Узнал он и говорившего гоблина — талантливый душегуб — командир разведывательного отряда, отправившего на тот свет не один десяток заблудших.
Покрутившись среди монстров, Юра открыл для себя много нового и интересного, например то, что монстры могли эволюционировать по нескольким веткам возможностей, а именно — повышать уровень, получать или развивать умения и даже менять оболочки на более продвинутые. Самым быстрым способом получения перечисленного являлось использование кристаллов с заблудших. «Хартемас» — так монстры называли кристаллы, остающиеся после смерти попаданцев. Полученные кристаллы мобы делили по-разному и, что интересно, делили довольно разумно и демократично. В диких сообществах право на добычу получали те, кто убивал или добивал заблудшего. В более продвинутых общностях, хартемас отдавался вождям и те решали, как его использовать, например усиливали кого-то из талантливых членов племени или же рубили ништяки скромно, но для всех сразу.
В лагере зелёной фракции раздел хартемаса подчинялся военной дисциплине и социалистической честности, при этом не было греха страшнее, чем украсть и использовать чужие кристаллы. Как знал Юра, отряды вроде Стилета — так звали гоблина, с которым он вёл диалог, копили выбитые с заблудших кристаллы и набрав определённое их количество, апали весь свой отряд сразу. В этом смысле раздел дропа походил на действия четких игровых конст-пати, где все члены команды доверяют друг другу и своему капитану, заодно понимая, что от силы товарища напрямую зависит личное благополучие. В прочем, так делали не все, кто-то предпочитал апать отдельных бойцов или же меняли кристаллы на лучшее снаряжение у фракционного казначея, существовал в Зелёной фракции и такой раздел внутренней экономики. В основном так поступали потому, что набрать столько кристаллов, сколько «набивали» Стилет и компания, было весьма не просто.
— Я не специально! — завопил удерживаемый под руки Карась, — я никогда не держал хартемас, мне очень интересно было, я взял один кристалл подержать, а он вспыхнул и все кристаллы исчезли! Я не обращался к Теням, клянусь!
— Рассказывай гнида! — рявкнул Стилет и потащил виновного в направлении открытого люка.
Юра начал действовать, руководствуясь при этом не головой, а скорее сердцем и интуицией. Оставив тележку, он в два прыжка подскочил к люку, поддев его ногой, захлопнул и встав сверху, заорал на процессию.
— Ты дебил зелёный, с такими делами надо лично к командующему Аринтону идти! Тебя разжалуют до сборщика.
— А я и пойду к командующему, но сначала грохну эту бесполезную скотину, а ты — выкидыш тифозной проститутки, мне не указ!
Стилет коротким ударом врезал Карасю под дых, отчего тот охнул и безвольно осел на землю. Обездвижив виновника таким вот простым способом, гоблин обернулся к остальным и указав рукой на Юру, коротко скомандовал: — Не убивать и не калечить, оглушить и оттащить в сторону.
«Плохо», — мелькнуло в голове у Юры.
Оружие у сторон отсутствовало: внутри лагеря его имели право носить лишь офицеры, охрана внутренних ворот и караульные на стенах, остальные монстры получали снаряжение непосредственно перед заданиями. Как знал Юра, Монстры в команде Стилета давно перевалили за тридцатник, и у всех имелись магические и боевые навыки. Подобное у мобов редкость, но при вступлении во фракцию перед монстрами открывались дополнительные возможности получения и развития навыков. И сейчас молодого человека очень волновал один вопрос — пятеро гоблинов, вышедших за двумя тащившими Карася — члены команды Стилета или же прибившиеся следом зеваки? Если члены, шансы нулевые, а если зеваки…
Оставив пленника, Стилет бросился на попаданца, следом кинулся второй державший до этого Карася гоблин. Пятёрка мялась: пусть с виду остальные монстры явно хотели поучаствовать, но хотеть одно, а участвовать другое, отчего активных противников пока имелось двое.
Шестое чувство сообщило, что бросившиеся в атаку гоблины задействовали усиливающие навыки.
Ориентироваться в драке смотря на себя со стороны было чертовски неудобно, пусть даже Машенька знала своё дело прекрасно и Юра рискнул!
Отскоком увернувшись от Стилета, он сконцентрировал намерение и атаковал принудительным подключением второго гоблина. Повезло: навык, который в текущей ситуации сработал как ментальная атака, дезориентировал противника. Сориентировавшись скорее интуитивно, нежели полагаясь на мельтешащую картинку, Юра врезал в гоблинскую челюсть. Гоблин был крепок и тренирован, но разница в силе была такова, что десяток — другой уровней роли не играли.
Минус один.
Отправив противника в нокаут, Юра без раздумий ушёл в невидимость и отправил Машеньке запрос на подключение, девушка приняла его почти мгновенно. Стилета магический маневр не смутил: ориентируясь по движению воздуха и пыли, поднимаемой шагами попаданца, гоблин атаковал раскрытой ладонью в корпус. И «стилетом» его прозвали не зря. Гася удар, Юра провернулся словно волчок, не дав наполненной магией руке монстра нанести телу серьёзные повреждения, а после, использовав энергию своего же поворота, влупил кулаком в корпус противника. По ощущению, удар словно был нанесён по тракторной покрышке: Стилета отбросило, он ловко перекувыркнулся и тут же вскочил на ноги. Попаданца же выбросило из невидимости, так как любая атака стелс-режим принудительно отменяла.
Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...
Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?
Выковать из компьютерного задрота решительного командира задача непосильная даже для самых талантливых преподавателей. За дело берутся случай и обстоятельства - самые жёсткие и эффективные тренеры, у которых на Юру, похоже, особые планы.
У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить? .
Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Персонажи — советские пионеры, в посмертии ищущие три сердца Кадмона: сердце силы, сердце красоты и сердце разума. Секретная Ленинка, метро-2, минус-Мавзолей, далее везде.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?