Битва за город - [10]

Шрифт
Интервал

Глава, в которой один обычный день гоблинского плена заканчивается.

Юра не мог уверенно сказать, чем день сегодняшний отличается от дня вчерашнего, как и от любого другого, проведённого в гоблинском плену дня, но что-то в этом дне было не так. Минимум исключительным его делало то, что по пути в учебный центр количество монстров, которые окликнули его на «поболтать», превысило число зелёных дебилов пытавшихся отвесить ему пинка или же зашибить камнем. Один такой дебил даже получил от Юриного знакомого огра подзатыльник, от которого добрых пару метров чертил рожей по пыльной земле.

Но нет, дело не в монстрах, дело в предчувствии, какое бывает перед переменами, вот только какими эти перемены будут — плохими или хорошими, тот ещё вопрос.

Войдя в неказистое бревенчатое здание учебного центра, попаданец предстал перед сидящим за столом гремлином. Вот с кем, с кем, а с этими монстрами следовало дружить, хотя бы потому, что они не глупее людей, поголовно владеют магией и обременены кое-какими админскими полномочиями, пусть последнее тщательно скрывают.

— Опаздываете молодой человек, — недовольным голосом проскрипел сидящий гремлин.

— Опаздываю, — виновато потупился Юра.

— За опоздание полагается наказание, — задумчиво произнёс монстр. — А, ладно, иди, хватит с тебя наказаний. Да и наставник тобой доволен, — «вахтёр» махнул на попаданца гусиным пером, словно отгоняя назойливую муху.

— Заерах в третьем классе, — крикнул он в спину поспешившему убраться с его глаз молодому человеку и что-то пометил пером в лежавшем на столе толстом журнале.

— Спасибо, — придерживаясь стены, поблагодарил гремлина Юра.

Пройдя длинный коридор и на ощупь отсчитав третий проход, он зашёл в нужное помещение, постоял в дверном проёме прислушиваясь, после чего уселся на длинную деревянную скамью у стены. Следовало подождать, так как судя по услышанному внутри разговору, наставник был занят обучением монстров. Вздохнув, Юра посочувствовал учителю, так как ученики попались «минус 100 балов в тесте IQ для ДЦПшников».

— Аларин асанай ане эхара. Переведите сказанное на язык монстров, — требовательно обратился к ученикам-гоблинам непривычно мохнатый гремлин, внешность которого являлась помесью Горлума из Властелина колец и спившегося от не лучшей жизни Пикачу.

Трое гоблинов переглянулись в немом совещании, после один из них ответил:

— Шрайтама шерайх хен асаран…

Гремлин от услышанного скривился словно взял в рот что-то кислое, после чего недовольно произнёс:

— Ага, то есть вы, например, ловите заблудшего пришедшего на территорию Зелёной фракции и спрашиваете у него «Зачем ты пришёл в деревья?» На что он вам наверняка ответит «Как зачем, чтобы удариться об деревья головой…» Аларин асанай ане эхара?» на языке людей значит — «Зачем ты пришёл в лес?» И если бы вон тот, ухмыляющийся человек не жертвовал для вас — недоумков своё время, вы бы никогда не сдали у меня зачёт, — кивнул монстр на сидящего у двери попаданца. — Ладно, свободны, а ты задержись, — гаркнул учитель одному из гоблинов, как всегда безошибочно вычислив монстра, к глазам которого подключился Юра.

Вытащив из стопки книг на столе нужную, гремлин полистал её, открыл на нужном месте и сунул оставшемуся гоблину, не забыв для профилактики отвесить зелёному подзатыльник. Подзатыльники Заерах — так звали гремлина, отвешивал пушечные, уж это молодой человек знал отлично, так как в первые месяцы обучения ловил их столько, что потом полдня в ушах звенело.

Хорошо зная, что от него требуется, Юра принялся читать написанное. Своего письма у монстров не было, так что грамматические правила и их примеры были записаны транскрипцией на языке людей данного континента. Впрочем, как знал молодой человек, на соседних континентах язык был тем же, разве что некоторые слова произносились по-другому, да и ударения ставили по-своему, но не более.

После прочтения полагались вопросы, однако сегодня вопросов не имелось. Не сказать, что в Юре проснулся лютый полиглот, как и не сказать, что был он «сиди, я сам открою». Просто жизнь среди носителей языка очень сильно освоению этого языка способствовала, да и голова в этом мире работала на порядок лучше. Хотя дело тут скорее всего не в мире, а в том, что либо голова работает, либо ты регулярно полируешь задницей холодный пол точки воскрешения.

Занятие тем временем шло своим чередом.

— Шатермах?

— Королевство.

— Мишара?

— Лошадь.

— Аша мишара?

— Осёдланная лошадь.

— Муарама масимарашь?

— Э-э… — обалдел молодой человек. Ибо произнесённое имело крайне неприличное значение.

— Х-м-м… — задумчиво протянул гремлин и положил перед Юрой небольшой жетон красноватого металла.

— Похоже учить тебя мне больше нечему, — с нотками торжественности заключил монстр, после коротко гаркнул:

— Свободен…

Жетоны имелись трех видов — серый, желтый и красный. За любой из них Юре давали то количество еды, которого более чем хватало на плодотворный рабочий день. Однако за простецкий — серый можно было разжиться максимум подобием перловой каши на воде, а за красный — самый лучший, полагалось мясо, местный гарнир — обычно похожие на клубни картошки, да и еще немного сухофруктов насыпали.


Еще от автора Денис Юрьевич Петриков
Огребенцы. Место в котором мы встретились

Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...


Время для стали

Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?


Выбор, которого не было.

Выковать из компьютерного задрота решительного командира задача непосильная даже для самых талантливых преподавателей. За дело берутся случай и обстоятельства - самые жёсткие и эффективные тренеры, у которых на Юру, похоже, особые планы.


Первый враг пантеона

У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить?  .


На окраине Великого леса

Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.


Рекомендуем почитать
Яйцеклетка

Вы пришли в Мир... Не правда ли, кажется, что Мир всецело принадлежит вам?.. Жизнь - чистый холст, на котором вы пишете картину неповторимой судьбы, одобренную Всевышним. Нет большего счастья, чем своей рукой наносить на бесконечность мазки-мгновения сущего бытия. Неважно, что зачастую незаконченное творение под порывами вселенских ветров опрокидывается на Землю... Вы лишь становитесь сильнее. Вот-вот из-под кисти выйдет шедевр, достойный подражания. Шедевр чьей-то жизни, выписанный извилистыми тропами судьбы.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!