Битва орка - [80]

Шрифт
Интервал

— Спасибо, я подумаю. Не думал, что всё так плохо. Я планировал съездить и подарить Милле усилитель магии и на ней же его и продемонстрировать… Сделать нам рекламу и обеспечить заказами. Подготовь Эллу, она поедет со мной. Будет прикрывать. Нужно будет первый усилитель магии всё-таки сделать ей. Это на всякий случай. На праздновании всё-таки мне нужно засветиться, это знакомства… да и поддержка нам сейчас нужна.

— Как скажешь.

— Расскажи мне, как вы используете свою магию? Я заметил, что стихийные маги манипулируют руками, чтобы создать магический конструкт. Вы так же?

— У всех одинаково. Основные заклинания выбрасываются через меридианы рук. Для некоторых заклинаний нужен зрительный контакт. Вспомогательные через ноги, но это очень редко, в основном для усиления опоры или, наоборот, резкого перемещения.

— Это вы зря… удары ногами намного сильнее, хоть и уступают в точности… Хорошо, тогда распорядись, чтобы Элла нашла хороший накопитель и начала в него скапливать свою энергию. Первый опыт проведём на ней… опять. А ей везёт. Хотя я сам ей скажу… у меня сейчас с ней урок, потом ещё один и ещё один.

* * *

Гер дик сидел в своём кабинете и отложил отчёт аналитиков клана. Первая мысль — бред. Не может такого быть. Но после четвёртого прочтения и анализа исходных данных он серьёзно стал призадумываться. Его аналитики редко ошибались… по мелочам бывало, в сроках… но глобально выводы делались верно. Аналитики клана… одарённые, собранные и завербованные в его клан со всей страны. Лучше только на службе у государя. Первый вывод, вероятность повторения Саринского конфликта в течение ближайшего года составляет 3 %, в течение ближайших 5 лет — 40 %, в течение ближайших 10 лет — 90 %. И этот вывод был сделан по двум неявным признакам, впоследствии дополненным уже множеством второстепенных: орки уменьшают набеги на людей и орки возвращаются в степь, наёмные отряды с орками значительно уменьшились. На материке живут два поселения орков, разделённые государствами людей. Более 400 лет назад орки столкнулись, разметав на своём пути десятки городов людей. По-хорошему людям бы тогда отойти в сторону, но тогда не были понятны цели орков. С виду казалось, что они стремятся объединиться. Каково же было удивление, когда, раскидав людей, они столкнулись между собой. Страшный кошмар, когда орки объединяются в орду. Худший сценарий, если к ним присоединятся их шаманы.

Одна эта новость вгоняет в тоску. Грядут перемены. Страны встанут на военные рельсы. Объединятся ли они между собой на этот раз или, как в прошлый, будут разрозненны? Всё, что может увеличить силу и перевесить чашу весов грядущей битвы, должно быть привлечено и использовано кланом Дик в полном объёме. Тут его мысли переключились на Ара и его новаторские идеи.

Очень много выводов касалось и Ара Чужого. Согласно мнению аналитиков он изменит представление о Великих кланов. Тот, кто не перестроится и не адаптируется, утратит такой статус. Второй вывод касался его герба. Страшный зверь с двумя пастями. Согласно выводам Ар это древняя легенда, о которой мало кто знает и ещё меньше кто верит. Две пасти символизируют воина внутри воина. Согласно трактату истории орков много тысяч лет назад орки могли сливаться в единое целое со своими царик, становясь на время Едиными, что наделяло орка запредельной силой. Но такой орк, павший на поле боя, согласно легендам, погибал вместе со своей царик. В результате многочисленных войн того времени, когда орков осталось очень мало, и закончилась эра Единых. Орки и царик вместе выходили на поле боя, таким образом восстанавливая численность орды… по сути отчаянный шаг, но это дало результаты. Тогда и появился первый шаман. Он был раненым, ослабленным воином, но стремления и сила воли его были столь сильны, что когда он воззвал к своей уже мертвой царик то вместо неё он увидел и создал связь между собой и своими предками, сливаясь с ними в одно целое. По описанию книг он так же создал связь между предками и их потомками с другими воинами на поле боя на время битвы. Во время призыва орки в первый момент смеялись и плакали одновременно… но после они превращались в тех, кого сейчас люди называют берсерками третьего уровня. Сила предков, их ярость, их умения, их навыки и всё в одном воине… взрывная смесь. Согласно легендам после этого орки стали стремиться к личной силе, чтобы после смерти помогать своим потомкам в бою во время призыва, и их стремление столь сильно, что не пугает и не устрашает перед любой угрозой. Чем сильнее враг, тем сильно его стремление сойтись с ним бою. С тех пор орки разделились на два сословия: воинов и шаманов, тех, в ком обнаружили связь с предками. Хорошо хоть, что шаманам для призыва требуется очень много времени… не меньше часа, и это в степи, где силы шамана максимальные.

Так вот Ар, по мнению аналитиков, олицетворяет своим гербом тех первых орков, которые могли сливаться со своей царик. Поэтому и две пасти. Бред, на первый взгляд… и на второй, но некоторые факты подходят. Дарго, его мастер меча, который располагается в поселке у Ара и отвечает за тренировку воинов, выслал доклад по поводу обучения оборотня с ним. Аналитики сходятся во мнении, что Ар научил её копировать навыки. За две недели оборотень овладела мечом на высоком уровне. Моторика движения и стиль боя Ара. В день, когда Ар присутствовал на спарринге с Даргом, оборотень вышла на запредельный уровень. При этом перед спаррингом оборотень развела руки и счастливо смеялась. Одним словом Дарго обозвал это «озарением». Также во время лекций Ар часто использует слово «слияние». Что наталкивает на размышления. Всё может быть. Ар может быть первым Единым среди людей… да и за последние тысячелетия.


Еще от автора Григорий Бабаян
Матрица зверя

Учёба в академии только начинается, а меня уже ждут новые вызовы и угрозы. Ситуация с эльфами не определённая, но главная угроза от дикого оборотня, ведь я попал под зов её гона.


Зарождение силы

На пороге дома новый враг и он должен быть побежден. А впереди маячат трудности с обучением в академии и не простые взаимоотношения с его обитателями.


Одержимый

ГГ ждут новые вызовы в учёбе, в развитии и становлении личности. Выжить в интригах и сохранить независимость. А главное отстоять право на жизнь на свободных землях.


Владыка магии

Аннотация: ГГ ждут новые вызовы в учёбе, в развитии и становлении личности. Выжить в интригах и сохранить независимость. А главное отстоять право на жизнь на свободных землях.


Слияние стихии

Аннотация: Учёба в академии только начинается, а меня уже ждут новые вызовы и угрозы. Ситуация с эльфами не определённая, но главная угроза от дикого оборотня, ведь я попал под зов её гона.


Чужая стая

Чужеродный обзавелся новым домом и стал вожаком для оборотня. Ее враги стали его врагами. Удастся ли ему защитить ее и как ему в этом поможет уже раскрытый первоэлемент огня и его ученики.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.