BIO-RPG.Эрза-1 - [10]
- Сначала разберёмся с интерфейсом. Надо научиться использовать его, прежде чем сунемся за дверь.
Бывший мясник тут же подаёт голос.
- А если она и не откроется вовсе?
Хмыкнув, озвучиваю свой вариант.
- Нет - будем долбить дальше. Но вот если всё сработает, а за ней ждёт ещё пара таких же обмудков, что был в коридоре - нам лучше самим использовать "эрзу", чтобы стать сильнее.
Парень что-то бурчит под нос, но соглашается. Впрочем, сразу же понимаем, что основная проблема - вызов интерфейса. Сначала предполагаю, что где-то на краю зрения должна быть какая-то малозаметная кнопка или что-то вроде этого. Но реальность опровергает мои ожидания. Потом пробую вызвать его мысленно. Раз искусственный интеллект смог залезть к нам в мозги, возможно получится активировать интерфейс таким способом. Но всё вхолостую.
Первым, решение, как ни странно находит Толст. Слышу его радостный крик "Получилось!", после чего парень начинает пританцовывать от радости. На вопрос о том, как у него это вышло, тот гордо подбоченившись, излагает.
- Я просто подумал - "Эрза, ну ты и мудила!". И сразу после слова "Эрза" выскочила эта хренотень.
Усмехнувшись, произношу про себя имя ИИ и перед глазами действительно появляется интерфейс. Яркие буквы на полупрозрачном, светло-зелёном фоне.
Имя: Ард
Доступная ЭРЗА: 0.7 единицы
Накопленная ЭРЗА: 0.5 единицы
Управляющее ядро: 0.05%, автономное.
Статус: отсутствует.
Особые отметки: отсутствуют
Под всем этим мерцает одна большая кнопка.
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭРЗУ.
Оглядев остальных, предлагаю разойтись на расстояние нескольких метров друг от друга, прежде чем мы попробуем. Сначала обсудив, как именно мы поступим с имеющимся объёмом "эрзы". Толст, до сих пор радующийся тому, что первым обнаружил интерфейс, мечтательно тянет.
- Я себе желудок в два раза увеличу. И оборот веществ повышу. Чтобы жрать и не толстеть!
Пока он не вздумал приступить к делу, сразу обрываю его устремления.
- Сейчас нам нужно что-то нацеленное на боевые возможности организма. Защиту или нападение. А с учётом отсутствия еды, скорость оборота веществ, лучше бы наоборот понизить.
Мне тут же вторит Эд.
- Мы тебя и так, хрен прокормим жиртрест. Если не знаешь, куда деть “эрзу” - попробуй качнуть руки, как у того парня. Я лично, хочу суставы поправить, чтобы нормально работали.
Инса тоже вносит свою лепту.
- А ещё неплохо было бы зрение улучшить. Или скорость движений.
Очередное мерцание лампы выхватывает смурное лицо Толста, который угрюмо смотрит на нас.
- Хрен с вами. Займусь руками. Но, утиный коготь мне в пятку, я так хочу большой желудок.
С трудом сдерживая усмешку, отхожу в сторону от остальных, встав около стены. Дождавшись, пока все разойдутся по своим местам, выдыхаю и пытаюсь нажать на кнопку "Использовать Эрзу". После пары неудачных попыток до меня доходит, что это видимо работает не совсем так. Если интерфейс вызывался обычной мыслью, то видимо и здесь стоит попробовать так же. Озвучиваю в своей голове нужную фразу и через мгновение передо мной появляется картинка на которой зелёной картинкой изображён человеческий организм.
Несколько секунд размышляю, как здесь нужно управлять своими изменениями. Потом пробую озвучить про себя мысль "Усилить мышцы и сухожилия ног, подняв скорость". Вижу, как ноги подсвечиваются сплошным зелёным цветом, но сразу после этого появляются надписи.
Недостаточно доступной ЭРЗЫ для создания изменения.
Недостаточно накопленной ЭРЗЫ для принятия изменения.
Отгоняю от себя мысли о том, в чём разница между "доступной" и "накопленной" энергией. С этим будем разбираться позже. Пока же пробую повторить эксперимент, но на руках, усилив мышцы и силу удара. После того, как появляется такая же надпись, пытаюсь усилить защиту корпуса. Бесполезно - выскакивающие уведомления настойчиво намекают на недостаток энергии обоих типов.
После ещё нескольких попыток кряду, уже отчаявшись, пробую усилить кусок кожи на левой руке и на этот раз интерфейс выбивает совсем другое сообщение.
Представьте себе формат изменения.
На мгновение задумавшись, представляю себе вытянутый участок бронированной кожи, тянущийся от локтя до кисти и спустя секунду руку охватывает ощущение лёгкого жжения, которое быстро пропадает. А перед глазами всплывает новое сообщение.
Изменение успешно создано и зафиксировано.
Хмыкнув, автоматически ощупываю левую руку. Действительно - приличной ширины лоскут кожи сильно огрубел. Не до такой степени, как я надеялся, но стал намного более грубым, чем остальная кожа. Хотя, принять на него удар любого рубящего оружия, я бы не рискнул. Снова проверяю строки данных в интерфейсе.
Имя: Ард
Доступная ЭРЗА: 0 единиц
Накопленная ЭРЗА: 0.5 единицы
Управляющее ядро: 0.055%, автономное.
Статус: отсутствует.
Особые отметки: отсутствует
Рядом чуть охает Инса и прямо на моих глазах одна из строчек интерфейса меняет свои показатели.
Управляющее ядро: 0.06%, автономное.
Удивлённо смотрю на неё, не понимаю, что это такое. Решаю пока подождать, держа все данные открытыми перед собой. Наблюдаю, как после успешных изменения Эда и Толста, число снова чуть растёт, добираясь до 0.07%. Что бы это ни было, параметр явно связан со всеми присутствующими.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Персонажи — советские пионеры, в посмертии ищущие три сердца Кадмона: сердце силы, сердце красоты и сердце разума. Секретная Ленинка, метро-2, минус-Мавзолей, далее везде.
Три моих ранних рассказа, довольно наивных и с неуклюжим стилем, но зато дописанных до конца. Для меня это большое достижение, ибо в плане сюжета и сценария я бессилен.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?