Библия Fallout - [80]
Майрон действительно изобрел винт. Он очень, очень сообразительный и очень, очень надоедливый.
Так что не обращайте внимания на Бишопов и их путаное представление событий — так или иначе, они принимают слишком много винта.
Кое-что о хронологии
Маленькая поправка к списку авторов хронологии:
Между прочим, оригинальная хронология (ещё не напечатана, но вы увидите её в следующем обновлении), которую я приписывал Scott’у Campbell’у, была сделана Brian’ом Freyermuth’ом и одобрена Scott’ом. Большая часть сведений о времени после F1 была изначально собрана Rob’ом Hertenstein’ом. Не знаю, где он скрывается, но, если он читает это, я жду от него весточки.
Приношу извинения неупомянутым авторам.
Високосный заговор
Dan Spitzley хотел бы сказать:
Ни в одном из Fallout’ов не учитывались високосные годы, не так ли? Я просто подумал, что из этого может получиться интересная завязка для приключения. Что, если в мире Fallout есть високосные годы, но каждый раз 29 февраля все люди усыпляются «плохими парнями» с какими-то гнусными целями, а 1 марта просыпаются, ничего не подозревая. Это объясняет, почему никто не видел на PipBoy`е 29 февраля. Как только это открывается, всех похищают пришельцы или что-то в этом роде. Другой вариант: может быть, из-за ошибки в календаре Pip-Boy, которому все «следуют», мир забывает о високосных годах со времен войны, а это значит, что скоро у них может начать темнеть в дневное время, или в Августе выпадет снег, ведь они пропускают сутки раз в 4 года.
Просто напомню, что я не принимаю сюжеты для приключений, особенно от чокнутых программистов, которые слишком заработались.
Поправки о БС
Согласно редакторам Fallout 1, получается, что в Братстве Стали есть следующее внутреннее деление на категории внутри сословий Писцов, Рыцарей и Паладинов.
Рыцари и Писцы имеют следующие звания: Посвященный, Старший Посвященный, Подмастерье, Ремесленник, Старший и Главный Рыцарь/Писец.
И…
Паладины делятся так: Младшие Паладины, Паладины, Старшие и Высшие Паладины.
Интересно? Ещё бы!
Голопленки
Sean Meskill хочет сообщить:
В предыдущей части Вы упоминали, что не уверены, может ли лазер считывать информацию с пленки. Может. В 69-ом, кажется, RCA (прим. RCA = Radio Corporation of America) создали прототип системы, названной Голопленкой, для воспроизведения видео, которая считывала голографическую информацию с пластиковой пленки с помощью лазера. Она действительно работала и такой вид записи совершенно реален. Фотографии той системы можно увидеть здесь: http://www.cedmagic.com/history/holotape.html. Все, что вы, ребята, сделали в Fallout, так это экстраполировали реальную технологию до рабочего результата, сами того не зная. Вот и голопленка, наконец, нашла объяснение.
Sean
Спасибо, Sean.
Ян и его ствол
Несколько человек спрашивало, какого рода оружие должен был вручить вам Ян в диалоге в Городе Убежище. Отвечаю: мне не удалось этого выяснить. Ferg знает, но мне не скажет, так как вообще со мной больше не разговаривает, кроме как в случаях, когда хочет оплевать меня.
Что и не снилось нашим мудрецам: Чет и мистер Читер
DJ Slamák играет с силами выше его понимания (у Petruschka был такой же вопрос): (Я не хотел посвящать это обновление Библии DJ Slamák, но мир — сумасшедшее место). Привет Chris, я ковырялся в master.dat и нашёл… нечто. Можетенаэтопосмотреть?
File: master.dat/text/english/dialog/cccheat.msg
{100}{}{Перед вами мистер Читер.}
{101}{}{Он выглядит в точности как читер.}
{200}{}{Привет, я мистер Читер. Чем я могу вам помочь?}
{201}{}{Вы похитите мое племя?}
{202}{}{Вы дадите мне квест Ши?}
{203}{}{Вы дадите мне квест Элрона?}
{204}{}{Вы дадите мне квест Братства?}
{205}{}{Сделайте так, чтобы я уже побывал на военной базе.}
{206}{}{Я похитил ваше племя.}
{207}{}{Я дал вам квест Ши.}
{208}{}{Я дал вам квест Элрона.}
{209}{}{Я дал вам квест Братства.}
{210}{}{Теперь вы побывали на военной базе.}
{211}{}{Спасибо, мистер Читер.}
И ещё один похожий; на этот раз чиновник в Городе Убежище:
File: master.dat/text/english/dialog/vcchet.msg
{100}{}{Перед вами Чет, Начальник Читерских Удовольствий.}
{101}{}{Вы видите жуликоватого на вид человека в костюме Убежища 13.}
{102}{}{Перед вами Чет, Начальник Читерских Удовольствий.}
{103}{}{Вы видите жуликоватого на вид человека в костюме Убежища 13.}
{104}{}{Привет. Я Начальник Читерских Удовольствий… но вы можете звать меня Четом. Вам что-нибудь нужно?}
{105}{}{Хотите что-нибудь еще?}
{106}{}{Выставляй флажок конца игры, Чет. Я иссякаю.}
{107}{}{Сделай меня капитаном охраны. Немедленно.}
{108}{}{Дай мне настоящее гражданство, если можно.}
{109}{}{Дай мне фальшивое гражданинство и документы.}
{110}{}{Сделай меня изгнанником.}
{111}{}{Измени мою репутацию.}
{112}{}{(Не сработало) Мне нужен персонаж в моей группе.}
{113}{}{Нет, ничего.}
{114}{}{На что?}
{115}{}{Сделай меня работорговцем.}
{116}{}{Сделай меня детоубийцей.}
{117}{}{Ничего… просто уменьши мою карму на 100.}
{118}{}{Неважно. Мне нужно от тебя кое-что еще…}
{119}{}{Нет, ничего.}
{120}{}{Кто?}
{121}{}{Маркус.}
{122}{}{Ленни.}
{123}{}{Вик.}
{124}{}{Майрон.}
{125}{}{Никто. У меня есть и другие нужды.}
Игорю везло, жизнь его протекала лениво и буднично. По крайней мере, сам он так считал. Вот и дембель из армии, обернулся крупной вечеринкой. На таком мероприятии, Игорь еще не бывал в своей жизни. И когда к вечеру первых суток, пропала связь и электричество. Он решил остаться в этом пьяном и веселом месте. Где люди лениво двигались в вечном алкогольном угаре. Вот только реальность похоже была против этого. Иначе утро следующего дня, не встретило парня так… Примечания автора: Лайки, комментарии и т. д.
Армия людей взята в осаду в крепости тысячи фонтанов. Войска народов драйтлов готовы сделать выбор. Максуд и Сандрин сделают все возможное, чтобы собрать под своими знаменами силу, которая сможет противостоять амалионам. Новые драйтлы, новые способности, вражеские Творящие, алхимисты… Это сражение обещает стать поворотной точкой в неравной борьбе за господство. Абсолютный, который рождается один на целую эпоху, ненавидит Творящих. Но только он сможет разгадать тайну семи мечей. Будет ли он сражаться рядом с Максудом или против него?
На одной из планет Дальнего Северо-Запада Галактики расположено государство с пышным названием «Великая Независимая Консульская Республика Корона». Под твердой рукой Венценосного Консула экономика не то чтобы процветает, но исправно снабжает население всем необходимым. Недра планеты богаты редчайшим ископаемым – креофитом. Его экспорт главная статья валютных доходов государства, но вот случилось страшное – похищено огромное количество этой драгоценности.Все силы правопорядка, невзирая на должности и квалификацию, брошены на поиски.
Что если на похожей на Землю планете будут сосуществовать две расы людей кардинально отличающиеся по продолжительности жизни, как, например, люди и эльфы у Толкиена? Очевидно, что образ жизни, мысли и цели у этих рас также будут различными. Почти наверняка долгожители станут использовать «экологичные» и «безотходные» технологии (возможно магию), а технический прогресс, стремительно меняющий привычную среду обитания и характерный для общества «обычных» людей, вероятно, будет совершенно неприемлем с точки зрения их более «живучих» и дальновидных соседей.
Двух свободных искателей приключений в своих корыстных целях с помощью угроз нанимает представитель другой инопланетной расы для выполнения смертельно опасной работы. В процессе выполнения задания они знакомятся с третьим членом экипажа. По возвращении на борт своего корабля оказываются втянуты в целую цепь событий: плен, побег, проход через «Черную дыру».После возвращения в родную галактику вынуждены стать подельниками пиратов. Но, в конце концов, добро побеждает зло.
Инквизитор Рейвенор, обладатель могучей пси-силы и практически неограниченных полномочий ставит себя и свою боевую команду на опасную грань. В своей погоне за неуловимым еретиком Зигмундом Молохом, он решается нарушить прямые указания своего начальства и хуже того - собственные принципы. Рейвенор становится отступником, и в глазах своих коллег он теперь немногим лучше еретика. В поисках ответа о местонахождении Молоха, Рейвенор не гнушается обратиться за помощью к Ведьминому Дому Утохра, обладающему таинственной технологией трипортала.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…
В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.