Библия Fallout - [32]

Шрифт
Интервал

2. У них есть настоящая культура или обычаи? Я знаю, что такие рейдеры, как викинги и монголы, имели их.

Опять-таки, по-разному, это зависит от группы рейдеров и их региона. Это может варьироваться от таких простых понятий, как выживание сильнейших, во главе с сильнейшим рейдером (Гарл) или более сложных кодексов чести вроде «никогда не сдаваться представителям закона», «никогда не оставлять свидетелей», «никогда не общаться с начальником города или каравана» до полного подчинения обычаям и ритуалам (как Гадюки).

3. На тему их семей, женятся ли рейдеры (или имеют этому эквивалент)? Вы упоминали, что у них бывают семьи, но если оба родителя: мама и папа, — ушли в рейд, то кто присматривает за их детьми? Кто-нибудь остаётся?

Они могут пожениться, если этого требуют их «понятия» или религия, но многие просто выбирают партнёра на некоторый период времени, а потом меняются. Часто лидер группы рейдеров имеет исключительное право создания своего личного «гарема». Некоторые пустынные банды забирают из городов или караванов женщин и детей, таким образом наращивая свою численность. Через некоторое время эти рабы становятся частью банды — часто им просто некуда больше пойти. Такое же случается и в бандах работорговцев.

Что до детей, если они могут держать в руках оружие и стрелять из него, то иногда могут ходить на рейды, чтобы научиться «жизни» — в некоторых бандах рейдеров, уход в свой первый рейд — церемония перехода в совершеннолетие. Дети помладше остаются в лагере с несколькими рейдерами — не все рейдеры всегда участвуют в атаках.

4. Как они минимизируют жестокость и распри на своих стоянках?

По-разному, некоторые стоянки никак её не регулируют, что, возможно, является причиной небольшого числа рейдеров в Пустошах. Обычно присутствие сильного лидера предотвращает слишком частое возникновение споров. Если такое случается, конфликт разрешается в присутствии лидера, обычно в форме кулачного боя или схватки на ножах. К тому же, рейдерам приходиться аккуратно следить за своими словами и поступками — их жизнь стоит недорого, и смутьян может быть устранён в любой момент.

К тому же, рейдеры могут выплёскивать свою злость на караванах и жителях поселений, на которые они нападают, что несколько уменьшает проблему. В ином случае, распри обычно заканчиваются кулачными или ножевыми боями в лагере (этому способствует потребление наркотиков и алкоголя), схватка идёт либо до первой крови (чтобы не выводить членов банды из строя тяжёлыми ранениями), либо до смерти или невозможности продолжать бой одного из соперников, в таком случае проигравший остаётся умирать в Пустошах.

Общие сведения о рейдерах

В каком-то древнем дизайн-документе, написанном, как мне кажется, Скоттом Кэмпбеллом, одним из первоначальных дизайнеров (я всё ещё проверяю, был ли это он, возможно, придётся распечатать титры), должно было быть три группировки рейдеров: Шакалы, Ханы, Гадюки. Они не только нападали на близлежащие города и караваны, но и охотились друг на друга. Как вы увидите из написанного ниже, их поведение и привычки в F1 определяются их названиями (или наоборот, определяют его).

Шакалы: Первый клан, Шакалы, — типичная группа сумасшедших. У них нет другой морали, кроме как выживание. Они используют групповую тактику, чтобы превзойти противника. Они трусливы и не будут нападать до тех пор, пока не будут уверены, что победят.

Гадюки: Второй клан, Гадюки, — загадочные последователи древней религии (или они просто об этом говорят). Обычно они действуют только по ночам, чтобы поохотиться или провести налёты. Они безжалостны, когда дело доходит до боя. Они предпочитают скрытность, а не силу. Обычно они с собой носят костяные ножи, отравленные ядом Норной Гадюки. Этот яд опасен тем, что при попадании в кровь жертвы парализует её. Большинство жертв, пленённых подобным образом, уносятся в логова Гадюк.

Ханы: Последняя группировка, Ханы, возможно, самая опасная. Они живут как монгольские воины, совершают налёты на города, сжигают то, что не могут унести с собой. Обычно они путешествуют маленькими разведывательными группами, но иногда формируют и более значительные отряды. Ханы уважают прежде всего силу. Они рвутся в бой, чтобы показать свои достоинства в рукопашной или используя дубинки. Ханы носят с собой очень мало огнестрельного оружия (потому что оно предназначено для трусов). Любой, кто показывает выдающуюся силу, завоёвывает у них уважение. Их лидером становится тот, кого никто не смог побить в бою.

Одним интересным фактом, указанным в исходной документации, было то, что все банды происходили из перенаселённого Убежища 15, но после его открытия разделились на отдельные группировки.

Все эти банды официально существуют во вселенной Fallout, хотя к началу Fallout 1 в Южной Калифорнии остались только Ханы. Горстки Гадюк, переживших кампанию Ромбуса по их уничтожению в 2155-ом, ушли на север и на восток тем же путём, которым до них проследовали Шакалы, побеждённые Ханами.

Гадюки

Сосредоточимся на Гадюках. Гадюки вышли из-под пера Scott`а Campbell`а. Я думаю, что сейчас он работает в Contraband Entertainment. Поищите их продукцию там, где продаются компьютерные игры, вы сможете поддержать одного из первоначальных разработчиков Fallout.


Рекомендуем почитать
Biggun4u"

Дибибедибебеказажажаокаиадивакааиаоякалаквлакакямамамузалвятсвнал. Вот такой ужасный набор букв, которые намертво отпечаталась в моем мозгу. И при их корявости и непонятности они запомнились мной как мантра, которую я повторял каждую ночь, ложась спать. Начитавшись фантастических книг, я стал представлять, что в моем теле существуют прозрачные каналы, сходящиеся в солнечном сплетении. С воображением у меня не совсем плохо, так что через некоторое время я заработал сильнейшие боли и изжогу в желудке, представляя, что у меня чуть выше живота большой шар к которому стекается энергия, взятая от солнца. Опыт оказался не удачным.


Интересное время или Полумесяц встает на закате

Начало 21 века. Существует СССР с отделившимися от него Литовской, Латвийской, Эстонской и Дальневосточной Республиками, мусульманские страны объединены в единый Исламский Халифат. На территории Халифата имеется старый бункер нацистов, который поручается уничтожить группе наемников.


Тёмный Рассвет. Дорогой ненависти

Как сложатся судьбы двух подруг, когда Галактику раздирает война? Кем они станут? Одна примет темную сторону Силы, позволив ненависти, злости и жажде мщения поглотить своё сознание, и станет ситхом. Другая изберет путь джедая, постаравшись принести в многострадальный мир хотя бы временный покой. Что случится, если они, следуя каждая своим путем, встретятся в конце лицом к лицу.


Эпизод 2.  Странник  и  Вселенная

Что наша жизнь — игра!.. Странник снова ищет свой путь… и занес его этот путь в самые дальние уголки нашей Вселенной. Снова и снова он проходит у-Рок-и Судьбы, и они могут быть совсем не радостными… Мы все хотим вырваться из отчего дома на просторы… пусть будет Вселенной, хотим приключений на свою…. голову, опять же очень хочется на других посмотреть и себя показать. Но когда этих приключений становится чересчур много, очень хочется домой… к маме и папе. Ну, или хотя бы отдохнуть от жизни такой, ведь Судьба со своими уроками может быть большой злодейкой.


Хроники колониального фронтира

Рассказ о спасателях Космического Фронтира — колониальных планетах, которые еще не подчинились полностью воле человека. Первая часть посвящена очень опасной спасательной экспедиции, предпринятой на закрытую для всех планету.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Тень прошлого

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Человеческий фактор

Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…


Завтра Была Война

В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.