Библия Fallout - [24]

Шрифт
Интервал

С Братством Стали не случилось ничего страшного — аванпосты/бункеры в Ф2 были построены только для того, чтобы вести разведку. Бункер «Лост Хиллс» на юге (в Fallout 1) — их главная база, они просто не расширились так далеко на север, чтобы попасть на карту F2, или, по крайней мере, не принесли с собой много оружия и брони. Парни в металлической броне, которых вы видите около бункеров, — не более чем скауты Братства или младшие Паладины, посланные наблюдать за регионом.

Что до наблюдения за Анклавом, то основным методом Братства всегда было осторожное накопление информации перед тем, как приступить к действиям — в некоторых случаях это заходило даже слишком далеко (как в F1). Так почему они не атаковали Анклав? Братство самостоятельно не смогло бы пережить атаки армии Повелителя (как сказано в Fallout 1 — хотя они бы нанесли Единству значительный урон) — теперь представьте себе армию, которая умнее, обеспечена сотнями солдат, оснащенных улучшенной версией моторизированной брони и оружием, превосходящим аналоги у Братства Стали, и не вините их за то, что они выискивают у этого врага уязвимое место.

В любом случае, Братство Стали не пришло в упадок в F2, и продолжало действовать в южных регионах.

22. Ах да, есть ещё ОДИН вопрос… эти проклятые гекконы. Откуда они взялись? Их не существовало в Fallout 1, в то время как в Fallout 2 кажется, что их можно найти повсеместно, и Гарольд говорит: «Ты бы не смог пернуть, не задев какого-нибудь из них».

Они появились от неизвестного вида ящериц, живших на границе Калифорнии и Орегона, и получивших заражение достаточным количеством ВРЭ, чтобы вырасти быстрее, сильнее и при этом не потерять способности к размножению. Достижение правильного расположения хромосом заняло несколько поколений, и они начали размножаться значительно позже, чем мутировавшие под воздействием ВРЭ крысы. Никто не знает, от каких ящериц они произошли, и каким образом появились огнедышащие гекконы.


Вопрос от Stefan S Babicz:

23. Я интересуюсь Повелителем. Я прочитал, что Повелитель "поглощал" людей, и это было причиной того, что он имел различные голоса. Но когда он проговаривает определенную ветку диалога (ту, в которой он рассуждает над тем, какая раса достойна жить в Пустошах), он заканчивает фразу, произнося сгенерированным компьютером голосом слово «мутанты». Мне захотелось узнать, как мастер мог сделать такой голос (он мог поглотить компьютер и объединиться с ним или компьютер просто сказал это вместо него?). Я не собираюсь проводить бессонные ночи над этим вопросом, но это — Библия Fallout, ведь так? — fatt

Ну, то, что я смог извлечь из аудиодневника Грея/Мастера, он добавил возможность нейролинка в компьютер собора, так что голос «компьютера» — это просто голос одного из людей, которых он поглотил, прогнанный через компьютер. Я думаю, что смог бы дать этому псевдонаучное объяснение, но я запутываюсь только при мысли об этом.


Один из пяти миллионов вопросов от Deadlus:

24. Я нашел в master.dat картинку под названием COLUSA, это была ещё одна случайная встреча, как EPA, Примитивное племя и Аббатство, на включение которой в игру у BIS не хватило времени?

Колуса — старое название "Наварро", так что это была не другая локация, а просто предыдущая ее версия с другим местоположением. По словам одного из главных дизайнеров, Matt`а Norton`а:

«Я помню, что, после того, как мы расставили все локации на карте мира, мы подвинули некоторые из них, чтобы увеличить территорию путешествий. Я не помню, чтобы мы перемещали базу Анклава на суше по этой причине, но и не исключаю такой возможности».

Это очень схоже с тем, что вспоминается мне, а, учитывая то, сколько пустого пространства было в центре побережья без примитивного племени, видимо так оно и было. Настоящая Колуса была намного восточнее и несколько южнее, чем Наварро.


Вопрос от Peter Jackson (не от режиссера Властелина Колец, насколько мне известно). Из его метафорических комментариев, был вычленен следующий вопрос:

25. И почему вы наполнили Fallout 2 реальными локациями??? Fallout 1 в них не нуждался. Было круто прийти в Бониярд и узнать, что это Лос-Анджелес, наполненный трупами. Что касается F2, то ощущения разрушены посещением существующих в реальности городов Калифорнии — постъядерные люди в любом случае называли бы их по-другому.

Я не знаю, почему в Fallout 2 были использованы реальные названия. Насколько мне известно (я не был ни на одной из этих встреч), Tim Cain, Leonard Boyarsky, Jason Anderson, Matt Norton и Jason Suinn разместили все локации в самом начале цикла разработки Fallout 2, и многие из этих расположений (за исключением Наварро/Колусы) остались неизменными до конца.

У Proverbius’a есть альтернативный ответ на вопрос о том, почему у супер-мутантов были ремни на лицах (на который в прошлом обновлении уже был дан ответ):


26. Альтернативный вариант, почему у супер-мутантов на лицах были ремни….

Chris Taylor говорит, что ремни нужны мутантам, чтобы держать их лица.

Saint_Proverbius: Почему у некоторых мутантов были ремни на их лицах?

Chris Taylor: Чтобы держать их лица.


Рекомендуем почитать
Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Поступь титана

Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.


Тень прошлого

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Человеческий фактор

Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…


Завтра Была Война

В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.