Библиотекарь рун - [21]

Шрифт
Интервал

В общем, воспалений не нашли, имевшиеся отклонения — признали врожденно-естественными (как есть — дурак и не исправляется). Опять навешали режимов секретности — никогда, никому, перед рассказом — откусить язык себе и уши собеседнику. В итоге, неделю я тренировался с мечами под присмотром дяди, постепенно ускоряя ритм движений и давая мэтру осмотреть меня после тренировок. Стойки, переходы и удары из ката с помощью Познания отложились в постоянной памяти после нескольких повторных прогонов и вызывать концепт для точного повторения движений мне было уже не нужно. Также я научился прятать «фонарики» Познания в глазах под Иллюзией.

Очередная медитация перед сном выявила небольшие системные изменения. Трансформация — свой Аспект «Материя в Энергию» трансформировала в «Плазму». При этом ее единственное пока проявление в виде Огненного плевка сохранилось как и было.

Трансформация (Плазма [Огненный плевок, …], …)

Постижение Концепта: начальный уровень

Связь с Концептом: волевой посыл

Освоенная энергия: внутренняя

Доступные Аспекты: Плазма [Огненный плевок (1 метр, 20 % резерва), …]

Не то — это характер применения уточнился, не то — добавление Мощи в библиотеку что-то поменяло. Вообще, как я помню, плазма по своей сути — это ионизированный газ, то есть в нем присутствует огромное количество свободных носителей электрического заряда. Что дает мне теоретическую возможность довести Плевок до молнии. Это — с одной стороны. А с другой — если в «основе» моего пламени (или низкотемпературной и слабо ионизированной плазмы) «присутствует» газ, то может быть получится добиться эффекта взрыва, как-то поигравшись с давлением? И тут встает задача взорвать что-то, но подальше от себя. А мой Плевок пока скорее «Сопля», потому как не отлетает от руки.

Я прогнал энергию от источника и зажег в ладони огонек. Подумал о целостности спальни и втянул обратно — до следующей тренировки подождет. Вернувшись в системном меню к Мощи:

Доступные Аспекты: Разгон (малый, 10 % резерва)

я задумался над интересным фактом. Я мог сразу вызвать усиление-ускорение тела через волевое обращение к аспекту Разгона. Тогда время выполнения ката примерно в 10 минут «съедало» процентов 15 резерва. А вот если я «разгонялся» через танец — резерв источника тратился процентов на 5. Я догадывался, что в танце я просто не сразу выхожу на максимальные «обороты», но хотелось как-то это замерить. Да и тот же резерв источника — я чувствовал, когда он полон, когда — на грани нуля. Но иногда — для исследовательских замеров — хотелось иметь более точные показания.

Я сконцентрировался на Иллюзии и «попросил» отразить объем резерва визуально в системном пространстве, представляя себе что-то наподобие цилиндрика заряда батареи на телефоне. Есть первый личный прибор! Показания — 100 % заполнения. Я сформулировал желание зафиксировать текущий абсолютный объем, а дальнейший рост резерва — отражать в процентах от текущего. Далее — дополнил «приборную панель» «индикатором» скорости восстановления резерва. На текущий момент мне пообещали за 7 часов полное восстановление.

Далее, я «докрутил» на панель индикаторы собственной силы, скорости и жизненных сил, с фиксацией текущего уровня как 100 %. Проверил, вызвав Разгон, на сколько вырастают сейчас мои показатели «под допингом» — сила и скорость показали двухкратный прирост. Фантазия подсказала необходимость еще и временных индикаторов — для анализа через Познание текущих параметров союзников и противников. Для удобства сравнения решил считать не в Артонах, а в дециАртонах — разбил текущие показатели на 10. Еще подумал — и дошел до сантиАртонов — для резервов энергии и жизненных сил — их текущие объемы приняли значения в сто единиц.

На остатках воображения добавил вкладку «Экономика» — для подсчета подведомственных крестьян, доходов-расходов и других отдельных данных по хозяйству, а также вкладку «Карты» — для будущего сканирования, что попадется по местной географии. Хотя память сейчас и так существенно улучшилась, но, как говорится, мало ли что.

А скоро посчитаем и окружающих!

***

Кузина вытянула за ту же прошедшую неделю из меня еще три сказки. Алтеус, как и грозился, присутствовал на всех рассказах — Иван-королевич и серый волк (найдены боевые химерологи Старой империи или ее предшественников), Русалочка (всего-навсего — мутантка) и Аленький цветочек (артефакторика, ритуальная магия и боевая трансформация).

Элейн, которая пересказывала мои сказки местной ребятне, стала поп-дивой. Один из ее рассказов, на внутренней площади замка, я частично подслушал и подглядел. Рыжик сидела на специально вынесенной из покоев скамеечке и, довольно близко к моему «тексту», в лицах (!), с актерскими интонациями для разных персонажей, вещала благодарной толпе зрителей. Что любопытно, кроме полутора десятка детей, рассевшихся прямо на земле перед рассказчицей и восторженно внимавших чудесной истории, неподалеку кучковались с независимым видом и некоторые баронские дружинники. То есть, конечно же, они стояли на посту, контролировали местность, но на такой дистанции, чтобы не пропустить ни слова из рассказа Элейн. Заняться что ли книгоизданием? В качестве научного рецензента привлеку Алтеуса и с его комментариями отдельный тираж загнать магам, как историческое наследие и легенды.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.