Бета-тестер - [12]

Шрифт
Интервал

Вот оно что. У нас тут игра про вампиров или зомбоапокалипсис?

- Хорошо. Я буду осторожен. Достану тебе аспирин.

- Майк! Не забудь закрыть дверь, или они придут ночью, как пришли к Саре и Джону. Не оставляй меня саму.

- Хорошо-хорошо. Скоро вернусь.

Я убрал руку от её лба и заглянул в ящик у кровати. Пусто. Если у нас тут вампиры, нужно искать кресты или колья, если зомби - то дробовики и топоры. Или я никогда в игры не играл.

Анна закрыла глаза и не проводила меня ни взглядом ни словом. Чёрт, я начал воспринимать её как живого человека. Ага, вот откуда эта шизофрения корни берёт, начинаешь себя ассоциировать с героями игры. Думаю, скоро у психиатров будет новое огромное поле для исследований. Вот диссертаций понаписывают мозгоправы.

Так, что тут у нас, коридор и ступеньки ниже. Значит я на втором этаже частного дома. Осмотримся. Я пошел направо и открыл дверь. Понятно. Туалет. Унитаз, умывальник. Всё. Над умывальником ящик. Открываю его, открывается инвентарь. Что там?

"Бинты лечебные" 1 штука, "Обезболивающее" - 1 штука.

Забираем. Иду по коридору в другой конец. Открываю дверь. Небольшая комната. Дверь стеклянная, из нее видно, всё что происходит в коридоре,а с той стороны не видно. Здесь тоже шкафчик. Открываю.

[Пусто]

Странно. Ничего нет. Ну хоть с инвентарем уже бегло обращаюсь. Открыл, закрыл, даже не задумываясь. Мне начинает тут нравиться. Медленно спускаюсь по лестнице на второй этаж. Большая гостиная. Дверь на улицу. Два окна. Одно большое у двери, второе справа. Дверь непонятно мерцает. наверное баг. Нужно проверить и отослать репорт. Это ведь моя работа всё-таки.

Я подошел к двери и присмотрелся. На первый взгляд всё нормально. Дотрагиваться страшно, свияние напрягает. Внезапно свет разросся по горизонтали и появилась надпись.

[Прочность двери 20 из 20. Неукрепленно]

Теперь ясно. Так они временные характеристики предметов решили представлять. Окно тоже светится. Я подошел к нему.

[Прочность окна 5 из 5. Неукрепленно]

С этим разобрались. Значит можно делать первые выводы. Терзают меня смутные сомнения. Надеюсь это не tower defence какой нибудь. Пойду осмотрю дверь справа.

Я прошел к большой деревянной двери

[Прочность двери 20 из 20. Неукрепленно]

и открыл ее. Кухня. Что тут у нас. Длинная мойка. Раковина. Над ней несколько шкафчиков. Плитка. На плитке несколько кастрюль и кофеварка. Холодильник справа. Окно.

[Прочность окна 5 из 5. Неукрепленно]

Под окном деревянный ящичек. Смешно разработчики реализуют раскладывание вещей в ВИРТЕ. Вроде бы бы реалистично всё, но эти ящички конечно не в тему. Но так наверно удобно вещи раскидывать и тестировать. Накидал ящичков, да тестируешь содержимое. Кстати о содержимом.

[Шоколад 1 штука. Чипсы 1 штука. Специи 1 штука]

Забираю всё. Что в шкафчиках?

Вилка 2 штуки. (можно использовать, как оружие) Полоска прочности и полоска урона. Столовый нож 2 штуки. (можно использовать, как оружие). Полоска прочности и полоска урона. Кастрюля. Одна штука. Сковородка одна штука. Консервный нож. Полоска прочности на нём. Спички. Одна коробка. Полоска прочности.

Забираю всё. Пригодится. В шкафчиках больше ничего нет.

Посмотрим, что в холодильнике. Ух, ты. Да тут целое богатство.

Банан. 3 штуки. Шоколад 3 штуки. Специи. Одна штука. Окорочок. Одна штука. Хот-дог. Три штуки. Чипсы. Одна штука. Суповый набор. Две штуки. Сыр. Одна штука. Пакет сока. Одна штука. Бутылка воды. Три штуки. Спички. Одна коробка. Есть полоска прочности. Зажигалка. Одна штука. Есть полоска прочности. Это понятно. Газ, наверное, заканчивается.


Больше ничего нет. Но и это прекрасно. Вверху небольшая кнопочка 'забрать всё'. Мысленно нажимаю её и вещи начинают по одной перетекать в мой инвентарь. Что интересно, делается это не мгновенно. Чтобы положить даже одну вещь нужно время. Это неспроста. Значит время здесь ценный ресурс.

Вещи перешли полностью ко мне и справа появилась иконка с искаженным в оскале черепом.

Вы перегружены. Постарайтесь не бегать, это чревато последствиями

Очень мило. Тогда нужно всё вернуть. Думаю, что если жена здесь, то этот дом будет в ближайшее время моей перевалочной базой. Я начал сгружать все продукты, вилки, специи и кастрюли обратно в холодильник. Себе оставил зажигалку на случай если будет темно, один столовый нож и одну вилку для защиты. Череп моментально исчез. В холодильнике я так понимаю место бесконечное - у меня нет.

Так интересно, который час? В правом верхнем углу проявилась табличка '12.34 PM' и медленно пропала. Понятно. Обед. Игра в реальном времени или чуть быстрее, интересно как это реализуют в Вирте. 12.35 PM По ощущения примерно как в жизни, нужно будет еще последить и ценный совет дать разработчикам, надо денежку отрабатывать.

Справа опять появилась иконка. Зеленый череп и стакан воды.

[Вас начинает мучить жажда. Нужно выпить воды]

Эво как. Это уже интересно. Редко такое встретить в компьютерных играх. Поглядим, как они углубились в тему.

Открываю холодильник. Перекидываю бутылку в инвентарь.

Кстати, да. Чувствуется небольшая сухость во рту. Мне, действительно хочется пить. Как тут пить-то? Через меню или просто пить в реале?


Еще от автора Михаил Северный
Спасения Н.Е.Т. - 2

Охота продолжается. Уровни увеличиваются. Еще больше крови и охотников. Тем приятнее будет месть.


Спасения Н.Е.Т.

Мрачное будущее. Мир разделен на кланы. Город-небоскреб. Бедняки не могут заходить на территорию элитных поселенцев и выживают в своих трущобах, питаясь отбросами. Богатые подростки изнывают от скуки и устраивают игры с участием бедняков. Конечно, это незаконно, но полиция смотрит сквозь пальцы на смерти бомжей. Деткам нужно выпустить пар, иначе молодежь может озвереть. Пусть поиграют в свои Ролевые Игры с бедняками. Я — Избранный. Много лет назад я потерял мать, а отец вышел за угольной пылью и не вернулся, когда мне не было и года.


Рекомендуем почитать
Тёмное дело

Ночь. Безлюдное кладбище. Одинокая серая тень могильного вора крадётся меж надгробий. Негромкий звук работы грабительских инструментов, склеп вскрыт и крышка саркофага сдвинута. Вот оно — сокровище, за которым пришёл тот, у кого хватило дерзости и смелости пойти на тёмное дело! Но стоило ли идти на такое ради обретения богатства? Ведь тот, кто решился соприкоснуться с миром мёртвых, должен быть готов к самым неожиданным сюрпризам. Таким, о каких и в страшных сказках не прочитаешь!


Метроизмерения

Что есть Московское метро? Транспортная система? Пожалуй так, но это ещё и отдельное, особое измерение. Точнее сеть измерений. Просто их видеть дано не всем. Я вот вижу.


Квартира вне

Вы слышали о пространственно — временных пазухах в материи мира? Кто-то говорит, что такого добра в нашем мире много, другие отмахиваются, мол всё это чушь. Чушь, не чушь, а у меня такая штуковина есть. Да ещё и благоустроенная!


Охота на Химеру

Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?


Зов Лавкрафта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зарождение

Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.