Бета-тест - [48]

Шрифт
Интервал

 – А чего это самое? – меня уже немного раздражало, что Дис загадками говорит.

 – Как чего? Говорить ей, что ты не только с ней ложе делишь? Ты когда про другую девку сказал, я думал, она прямо сейчас тебя спалит!

Хм, а у нордлинга очень слух хороший. Отвечать Дису я не стал, да он и не настаивал.

 – Слушай, ярл… – обратился он ко мне, когда мы пару верст отмахали.

 – А? – отвлекся я от раздумий. Мысли в голове бешеным галопом прыгали – и десятый уровень рядом, и Наталье помочь, и сферу переговорную найти, и на месте ли Хачатрян? Поможет ли Шрек, если что? И… и… и еще сто всяких и…

 – Как ты с ними так? – спросил Дис.

 – С кем с ними и как так? – попытался я задумчивость сморгнуть.

 – С чаровницами? Как у тебя получается?  – вновь спросил Дис и когда я проследил направление его взгляда, понял, о чем нордлинг. На мотоцикле, правда, эта часть тела у девушек привлекательнее выглядит – наклоняться вперед надо больше. Но и Габриэла на коне, да еще с этого ракурса, заманчиво смотрится. Особенно привлекали взгляд несколько мест, где штаны порваны были не так давно.

 – Что получается то? – отвернувшись, наконец, попросил я более точного определения. Мало ли, может не правильно понял.

 – Да хоть бы и разговаривать так свободно?

 – В чем проблема то, Дис? Мы с тобой с мертвяками разговаривали, чего магичек стесняться? Подходишь, и говоришь: «Госпожа чародейка, позвольте вас в таверне вином угостить!» – хмыкнул я, диалог из фильма вспомнив.

 – Так может в лягушку превратить! – неожиданно в тему ответил Дис.

 – А может и согласиться! – с улыбкой ответил я.

Глава XI

Дорога нам предстояла неблизкая, судя по всему. Магов, могущих открыть портал к Стелнике, рядом не было, да и двигались мы сейчас в другую сторону – я по своей карте в интерфейсе посмотрел. Все еще молчаливая Габриэла вела отряд, но куда, пока никто не спрашивал. Куда–нибудь, да приведет.

Периодически наблюдая за тем, как Дис вздыхает, на чародейку глядя, я повесил перед собой окно меню, рассматривая игровую информацию и прикидывая, как свободные очки характеристик раскидать. Арина с Пашей, кстати, судя по их сосредоточенным взглядам в пространство и периодическим легким движениям пальцев, занимались тем же.

Для начала я посмотрел свой шанс крита. Посмотрел и очень удивился. Семь процентов. Когда понял, по какой системе эти проценты появились, задумчиво затылок поскреб. Пытаясь найти ответ, почему так по–хитрому все, я покопался в настройках и описаниях способностей. И поразился простой и топорной системе влияния характеристик на урон, наносимый физическими классами.  

Потом, прикинув одно к другому, позвал Пашу и подробно его расспросил. Дело в том, что у себя в меню я мог посмотреть только три класса специализации воина – витязя, ратоборца и паладина. Когда глянул все девять веток талантов, так и не смог понять, какой класс был у телохранителя эльфийского. Класс, с упором на показатель ловкости – эльфийский меч, хищно выглядевший, меня буквально влюбил в себя, и очень хотелось таким помахать.

Но не судьба, обидно. Оказывается, телохранители эльфы были рейнджерами. У этого класса было три ветки талантов – из персонажа можно было сделать лесного стрелка, ползуна, или охранителя. Лесной стрелок боец дальней дистанции, ползуны – диверсанты с упором на скрытность, а вот охранители были очень схожи по стилю игры с воинами ратоборцами. И вот здесь крылся тот самый момент, так меня поразивший.

Эльфийские доспехи я смог надеть потому, что базовые сила и выносливость у меня уже были за десять единиц. Главный же плюс этих доспехов – ловкость. И ловкость же была базовым показателем рейнджеров всех трех веток развития, как сила – базовый показатель воинов.

Чем больше я думал о той системе, которую придумали разработчики, тем больше мне в ней плюсов виделось. Самым основным моментом, как мне кажется, было то, что сложную систему разрабы создавать не захотели. Естественно, ведь основной доход планируется с платиновых аккаунтов, да и степень взрослости у игры 18+. Многим людям при деньгах, решившихся потратить сотни нефти, пожив второй жизнью в виртуальном мире, некогда будет заниматься подсчетами сложной системы характеристик. 

Да и логики формула расчета нанесения урона не была лишена. Показатель защиты предмета доспеха, по которому удар пришелся, минус сумма нанесенного урона. С отнятием некоторого количества прочности предмета доспеха. С этим ясно – бить надо в незащищенные места.

А вот с шансом крита я сначала думал–думал, и тоже потом логику узрел. Ведь если ловкий рейнджер еще и недюжинной силой обладает, его удары, достигнув цели, имеют больший шанс нанести критическое повреждение. Как и воины, которые базовые повреждения наносят за счет силы, при повышенных показателях ловкости имеют больший шанс попасть между сочленениями доспехов, к примеру.

Шанс критического удара у меня сейчас был шесть плюс один. Один процент за десять баллов ловкости, а далее по проценту за балл. Такая же система по шансу крита была и у рейнджеров – только наоборот, с силой. Когда Паша посмотрел на это дело, сильно заинтересовался. Как он признался, все мысли его были о двух ветках развития – лесном стрелке и ползуне. Охранителя Паша даже не рассматривал, но сейчас крепко задумался.


Еще от автора Сергей Извольский
Колонисты

Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…


Гиены в средней полосе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Гиены

Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.


Терра 1-2 (дилогия)

Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…


Стэн. Гвардеец Его величества

Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.


Real-RPG. Ледяной форпост

Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?


Рекомендуем почитать
Я, мой муж и наши два отечества

Эта книга о жизни чешско-русской семьи, живущей попеременно в России и в Чехии, с экскурсом в далекое прошлое их предков — аристократов и крепостных, учителей, адвокатов и мастеровых… Предки каждого из супругов — участники бурных событий — войн и революций конца XIX и начала XX веков. Главные герои книги (автор и ее муж) — граждане России и Чехии — после окончания Тимирязевской академии в Москве работают сельхозспециалистами в Северном пограничье Чехии, а затем на алтайской целине…


Ужас Миров

Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.


Семейная история. Книга 1

Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.


Jus naturae

Закон природы — это то, что запрещено нарушать строго-настрого. Полиция неукоснительно следит, чтобы никто не вздумал летать со скоростью, превышающей скорость света, а также совершать иные преступления. Совершеннолетний нарушитель несёт уголовную ответственность. А что делать с тем, кто ещё мал?..


Пятьдесят лет мудрости. Часть 2

В этой части помещено хронологическое продолжение записей услышанных и прочитанных мною высказываний, которые захотелось сохранить в памяти. В сборнике собраны мудрые и не только мысли, которые были услышаны или прочитаны мною за пятьдесят лет жизни. Некоторые записи отличаются от оригинала или приведены без указания автора. В некоторых случаях приведены имена людей, от которых были услышаны эти слова. Этим самым мне хотелось отдать дань памяти этим людям, с которыми я сталкивался в жизни, и которые оказали определенное влияние на течение моей жизни, за что им моя благодарность.


Крестоносцы пустоты

Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.


Ярость Гуорры

Когда все вокруг тебя упорно и методично преследуют собственные выгоды, вольно или невольно начинаешь понимать, что, хоть вокруг и чудесный сказочный мир, жестокая реальность никуда не делась. Вот и Росгард давно уже осознал, что пора стряхнуть розовую пелену с глаз и взяться за дело всерьез. Кланы Вальдиры сшибаются в жестоких схватках, сами боги борются за собственную жизнь, а между ними лавирует горстка приключенцев, успевающая не только поохотиться на монстров и разгадать пару загадок, но порой и порыбачить, выпить вина, а то и насладиться вкусом жареных лягушек… Вальдира… Ты воистину многогранна…


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Жить заново

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».