Бесконечная Игра - [47]

Шрифт
Интервал

Оружия не видно, кидаться он вроде не собирается. И это не сталкер.

Я положил на землю оружие, присел на корточки, чтобы не возвышаться. Если прыгнет или еще что, у меня нож есть, да и заору — свои прибегут.

Вот только надо выяснить, кто здесь кому свой.

Стащил рюкзак, осторожно поставил перед собой. Бородатый нервно переводил взгляд с моего лица на рюкзак, пытаясь понять, к чему дело идет. Я же нашарил пакетик с добычей. Тот скелет, которого я завалил в песочнице вчера, уронил колечко, сережку и два обломка с «пикселями»; вот их я и разложил перед собой на камне. Потом подобрал автомат и гусиным шагом, не поднимаясь, отступил. Потом приглашающим жестом указал на лежащие предметы все еще настороженно глядящему бородачу.

Он, нервно облизывая губы, посмотрел на «угощение», потом, собравшись с духом, повернулся, оказавшись на коленях, и быстро подполз. И кольцо и серьгу вниманием не удостоил, сразу цапнув косточки с пикселями. Зажал в руке и так же на четвереньках отполз обратно в свой уголок. Над его головой вдруг развернулась табличка — «Гарпал Повелитель Живого».

Ясно.

Уже не особенно напрягаясь я подобрал оставшееся, сунул в карман. Потом оглянулся — пока никто сюда не идет, и мои действия никто не заметил. Собственно, можно поднять автомат, нажать на спуск и все. Но как-то не хочется так поступать… с коллегой.

Я указал на бородача пальцем, он сжался, ожидая чего-то страшного, но я перевел палец на расщелину. «Гарпал» посмотрел туда, снова облизал губы и по-прежнему не поднимаясь, на коленях, юркнул в укрытие. У нас уже есть добыча, мы можем вернуться, так что надо подвести к этой мысли мужиков и все, по домам.

— Эй? Где ты там?

Черт, надо как-то объяснить, чем я здесь занят.

С умным видом я стал смотреть на лианы, словно прикидывая, можно ли здесь вылезти наружу. Действительно же интересно, что по ту сторону стен? Оползень навалил достаточно… черт, нет, лучше не здесь, а то заметят прячущегося. Ладно, сейчас отбрешусь…

Я повернулся к подходящему Хмурому, но он вдруг вскинул оружие и выстрелил — раз, другой, третий. Потом быстро прошел мимо и пальнул уже в упор, только потом повернувшись ко мне:

— Осторожней надо быть, он за камнями прятался!

Я молча смотрел, как он сдирает с руки бородача простенький браслет, подбирает жезл и сдергивает какую-то висюльку с веревочного пояса.

— Пошли, там уже со львом закончили.

Сталкер пошел обратно, держа трофеи в одной руке, а «сайгу» в другой. Я оглянулся на местного — бородач лежал у подножия стены так, как живой не смог бы. Да и мешковина его вся была в дырках от картечин. Дернул же черт дурака выглянуть, сидел бы дальше боялся.

Табличка с его именем посерела окончательно, я повернулся и пошел прочь. Хмурый, а именно это прозвище теперь висело над его головой, сидел у стены.

— Спасибо.

Он просто кивнул и продолжил смотреть на мир с презрением. Димыч, азартно потерев руки, пояснил:

— Неплохо зашли, тут только трешика восемнадцать единиц! Зеленки четыре, одна синька — дубинка вот эта. Как делить станем?

Я поднял «дубинку». Видел такое в перечне возможной добычи.

— Жезл повелителя чудовищ.

— Синька?

— Да, позволяет управлять животными.

— Фигня какая-то. Зато зелени взяли по две штучки каждому!

— Как ролим?

Он не понял:

— Что делаем?

— Ну, как разыгрываем?

— А… Ну смотри, синька штук тридцать, треш по две пятьсот, зеленка обычная, но неплохая — по пятерке. Даже если на стойке сдавать, все равно получится штук по тридцать с гаком.

Мысль была глупая, но проверить стоило:

— Давайте я один жезл возьму, а остальное сами делите?

Димыч переглянулся с Хмурым, тот закатил глаза и ничего не сказал.

— Идет, почему нет. Что, домой?

— Вряд ли тут еще что-то интересное.

Лев с вырезанными когтями и выбитыми клыками лежал в стороне. Шкуру, думаю, брать нет смысла, слишком попорчена. Хотя было бы интересно сунуть ее зоологам и пусть объяснят, откуда оно взялось.

— Идешь?

Я только кивнул. Незачем мне это. Других дел хватает.

Патруль у врат встречал привычной настороженностью, но Димыч уже громогласно провозглашал очередную победу наших над не нашими. Хмурый удалился, кивнув на прощанье, а я просто дал клерку карточку для отметки и пошел к вратам.

— Ты что, опять?

Димыч смотрел с удивлением.

— Да поброжу по песку, патроны пожгу.

— А, давай. Мы дня через три пойдем, с утречка.

— Буду здесь, оставьте на стойке инфу, если что. Эй, патронами поделись, мне не лишние будут, а идти получать новые лень.

Он согласно кивнул и быстро перегрузил мне в рюкзак магазины. Стоящие в пяти метрах вооруженные конторские смотрели на это совершенно равнодушно. Короткое продавливание во врата, я огляделся — солнце над песочницей еще высоко, времени хватит. Нужный мне рунескрипт стоит одиннадцать эйтов, а это два-три десятка песочных тварей. Заодно и напряжение сброшу…

Домой вернулся в потемках. Или песочница чувствовала, что мне нужно, или там давно не чистили, но мертвяки с элементалями всех видов шли на меня потоком. Это был конвейер, я фиксировал монстра волевым посылом, стрелял, собирал добычу и тут же бежал искать следующего. Стоило остановиться, как перед глазами мелькало лицо бородатого бистмастера и его нервное облизывание губ. Не хочется — вот так. Считая себя могучим повелителем вдруг нарваться на сталкера с огнестрелом. Или с плазменным ружьем. Или с фазовым мечом. Да черт его знает, с чем еще могут ходить эти гады!


Еще от автора Михаил Николаевич Дулепа
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.


Здравствуй, дорогой дневник!

Категория: джен, Рейтинг: R, Размер: Макси, Саммари: "На самом деле все было совсем не так" - крайняя степень врастания поклонника в любимый мир. Но иногда это самое «не так» бывает ну очень уж «не таким»! Особенно если присмотреться со стороны.


Господин барон

Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.


Хранитель Порталов

Вбоквел мира «Творцов судьбы» — история одного лета парня из не столь отдаленного будущего.


Творцы судьбы

В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.


Плач жадного копираста

Мой взгляд на проблему «пиратов».


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.