Бесконечная Игра - [33]
Итак, что же мы имеем?
У меня всего шесть дней нафармить «стиралку», иначе на работе, глядя на периодически исчезающего меня, могут начать о чем-то догадываться. Обычно продаваны исчезают лишь в определенные моменты, а не каждые две секунды неподвижности. Конечно, есть шанс, что я уже безработный — надо бы позвонить, с людьми пообщаться, а то отрываюсь от настоящей жизни все больше. Что бы ни происходило, а живу я все-таки в этом мире. Сегодня помимо двух пикселей получил наконец что-то еще, но при этом не уверен даже, что собранное действительно лут, а не мусор. Дурак, можно было один скормить Эйту и так убедиться. Но жалко этой прорве все сдавать, как ни в себя жрет.
Очки классная тема, но не панацея, и если я попытаюсь сдать добычу, а в ней половина неликвида, то догадываться начнут уже в Конторе. И могут догадаться о том, что я не совсем правильный сталкер. После чего «гражданин, пройдемте» и уютная клетка в исследовательском центре. Потому что мало ли, вдруг им только один класс обслуживать положено? Как мне от этих бессмертных и алчных типов отмахаться?
Мне нужна группа постоянная, причем не топовых задротов, а нормальных казуалов. Что-то вроде той тройки экскурсантов. Совместный кач, выполнение квестов, прохождение данжей, постепенное развитие. И если я хочу профит, надо собирать самому, заранее под себя людей готовить. А для этого нужны ресурсы, как материальные, так и информационные. Места для прокачки, тактики, полезные секреты.
Связи с гильдиями… если они есть в привычном виде, кстати. В любой игре самые важные вещи узнаешь не из постов про обновы, не из официальных роликов, а общаясь с такими же игроками. Там подсказали хороший спот, здесь провели в незаметную нычку, тут объяснили нюанс с талантами или просто рассказали о политике в гильдии, дав понимание расстановки сил на сервере. Да, группа нужна. И нужно изобразить немерянную активность, чтобы когда я начну делать загадочный вид по поводу исчезнувшей невидимости, то все правильно додумали мной не сказанное. Врать-то напрямую не рекомендуется. Отмену я выкуплю скоро, даже с песочницы — если дальше так пойдет, то один магазин это пол-эйта энергии. Надо будет в следующий раз взять два подсумка.
Кстати, перед выкупом просмотреть «рунопедию» с блокнотом, составив бумажную схему, чтобы не забыть.
Дотянувшись до стола я взял бумажный блокнот для скетчей и быстро набросал список проблем. Основной, по-прежнему, были деньги — долг Эдику, долг за очки с процентами. В теории, мне бы вообще тратить лут лишь на проход в главные врата, а все остальное скармливать источнику.
Второй по важности пункт — как составить правильную легенду, чтобы в разговоре по ту сторону не убить себя случайной ложью? Как вообще общаться с людьми, как водить группу, если нельзя им соврать? Или можно — тогда в каких количествах и на какие темы?
Вообще-то самое время остановиться и подумать — а что происходит-то? Почему я так легко и просто принял существование какого-то там портала, зала источника, взятых из детских, как ни крути, игр, различных фишек типа статов, артефактов и прочей магии?
Конечно, с данной в ощущениях реальностью трудно спорить, особенно когда эта реальность гонится за тобой чтобы растоптать или разорвать. Но, тем не менее. Я взрослый мужик, у меня профессия, жизненный опыт и все такое, но стоило поманить, как ринулся на поиски неведомо чего.
Неведомо куда. И с неведомо какими перспективами.
Полоска названия над блокнотом мигнула и сменилась со «Скетчбук» на «Блокнот для записей». Те же яйца, вид сбоку, но интересно, в какой момент оно поменялось. Стащив очки я положил их на клавиатуру, чтобы не мешались. Потом, согнувшись пополам, включил компьютер.
Кем быть, каким быть — гордым одиночкой рассекать просторы песочницы, или рискнуть влиться в большой коллектив? Как бы я поступил, зная об усложнении зоны при усилении состава группы? Вместо гильдии создал бы сообщество со свободной выкладкой инфы в общий доступ и случайным подбором напарников. Да, наверное — тогда нет постоянного рейдового состава, есть команда одиночек, собираемых под определенную цель.
В этой игре все как в жизни: если ты один, то щемишься от любой тени, выбираясь на поверхность лишь когда совсем припрет. А если в компании, то гонишь по тому же месту в джипе, постреливая в стороны из гранатомета. С другой стороны одинокий сталкер легко расстреливает такого же одинокого мертвяка, но что выползет навстречу эпично вооруженным рейдерам?
Чертово автоматическое усиление противников, никогда его не любил.
Курлыкнуло оповещение, я полез разбираться. Эх, только влезешь в магию, внеземные чудеса и прочие изыски Системы, а реал упорно возвращает на землю с предложением посмотреть стрим типа, на которого я подписан. За время карантина пристрастился, очень зашло когда сам переиграл во все доступное и оно осточертело, настроения хватало лишь смотреть на чужие потуги. С другой стороны когда смотришь вот так, со стороны, гораздо лучше видишь всякие мелкие, но важные моменты.
Как бы еще посмотреть на себя со стороны в реале…
Ладно, побурчал и хватит. Вот сейчас развлекусь, глядя на игру профессионала, а ближе к вечеру рискну, наверное, еще раз в песочницу сбегать. Не сам подстрелю, так в чужой добыче пороюсь, пикселей наковыряю. Глядишь, еще с кем познакомлюсь.
Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.
Категория: джен, Рейтинг: R, Размер: Макси, Саммари: "На самом деле все было совсем не так" - крайняя степень врастания поклонника в любимый мир. Но иногда это самое «не так» бывает ну очень уж «не таким»! Особенно если присмотреться со стороны.
Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.
В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.
Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...