Бесконечная Игра - [17]
«Желаете обрести знание?»
Блин, как вытащить того умницу, что шутил и не изображал из себя робота?
В углу замигал огонек искры, намекая, что желание будет мне немножечко стоить. Да и ладно, я лучше буду знать, что и куда, чем потащусь снова за врата в надежде, что повезет. Мне уже повезло, теперь надо головой работать!
Выпад стилусом, мигание резко сократившегося Эйта, потом секундное недоумение — зачем я выбрал то, что и сам знаю? И лишь после короткого самооправдательного спора я понял, что вот этого точно не знал.
Руны. Потоки. Правила постановки, методики снятия. А еще сотни и тысячи взаимосвязанных вещей, сильно отличающихся от того, чему я научился за жизнь — или даже от того, что прочитал или увидел в сериалах. Достаточно просто подумать о какой-то ситуации, как в голове возникал целый фонтан ассоциаций. Википедия отдыхает!
Я упивался своим новым знанием, представляя все новые и новые ситуации, получая взамен всплывающие «воспоминания» о том, какие руны могут подойти, как их стоит задействовать и прочее. Теперь я практически настоящий руномант, есть и умение, и понимание. Осталось выучить хоть одну руну, блин!
Нервозность никуда не делась, я по-прежнему не знал, что взять для успешной охоты, но теперь хотя бы понимал перспективы.
Для начала руномантия преподнесла сюрприз в виде призрака абсолютной силы. В теории, даже самый слабый руномант мог составить цепочку, которая исполнит любое его желание. Тонкость была в сроке, за который это деяние завершится. Так же в теории рунные цепочки не нуждались в силе, потому что были искажениями на потоках, пронизывающих мироздание, и черпали энергию из их реакции на создаваемое «неудобство». Получается, что достаточно вычертить в нужном месте правильный узор и все, дело в шляпе. Но есть нюанс, как в пошлом анекдоте.
Руномантия хороша любителям выйти на бой подготовленными, в быстротечной схватке придется полагаться на созданные заранее инструменты. С другой стороны, я в силах разрушить атакующие заклинания любой силы практически одним росчерком стилуса. Да, умение правильно определить тип атаки, а потом правильно выбрать руну для отражения потребует очень большой практики, но прямая магия против меня слабоэффективна. Так что тому же огневику придется вместо нюка готовить удар по площади, заставить гореть все вокруг — и пока он это делает у меня появляется время.
Впрочем, перспективы это здорово, но для начала надо просто выжить. Потратить имеющееся на покупку одной руны? Копить дальше? С кустом я справился… кстати, у меня еще лист есть, его Эйту насколько хватит? Наверное, до двух единиц не добьет. Или да? Потратить волшебную аптечку на эксперименты или приберечь? Случай, он разный бывает. Может и зря…
Нет, не зря — сегодняшний лут потрачен с пользой. Теперь я точно знаю, основы своего «класса» в игре, могу что-то уверенно планировать и вообще, с уверенностью смотреть в будущее. Да, сейчас я слаб, но все равно смог пойти на ту сторону и вернуться с добычей. Надо просто не сдаваться и продолжать! И значит — что?
Значит, придется долго и уныло фармить лоу-левел ресурсы. По крупинке, по листику, по косточке, пока не хватит на первый настоящий рунескрипт. Какой? Руномантия не дает чудесные способности, она позволяет наделять нечто «свойством». Нельзя взять просто «огненный шар» и кидаться им направо-налево, зато можно изучить «призыв огня», потенциально гораздо более разноплановый, но в использовании куда более сложный. Таким призывом можно зажечь что угодно, вот только отмахнуться на бегу не получится.
К тому же есть вопрос цены…
Навскидку — три простых хотелки. Полет, неуязвимость, сила. Вот только руны не дают полета, можно создать летающий артефакт, портал или его аналоги, но переместиться самому не получится. Неуязвимость есть, но опять же, со своими ахиллесовыми пятами. А сила слишком ситуативна. Нет в рунном деле легких путей. Найти материал, навесить на него «сборщик», «хранилище», «направление», систему указания цели — после чего любой метатель фаерболов может идти отдыхать, у меня-то сила не кончится, скорее артефакт от потоков развалится. Но просто так могущества не обрести — лишь через подготовку.
А она денег стоит, то есть пиксель-искорок.
Впрочем, кое-что есть — невидимость. Точнее, «невидимость-в-покое», самый дешевый вариант: наложенное на стационарную поверхность дает подобие укрывающего щита, на двигающемся предмете — укрывает в момент остановки. Скорость срабатывания зависит от энергофона, тут надо опыты ставить. Не можешь победить — учись прятаться. И стоит всего эйт, бюджетненько. Жаль, что теперь у меня меньше трети…
Надо же — я простой средних лет манагер из унылой конторы, внезапно получивший суперспособности, подозрительно напоминающие Систему. И первое, что пришло в голову, это невидимость! Ну да, сказались все эти литРПГшки… сколько я помню героев, выбравших инвиз или скрыт? Пять, шесть?
Зевнув и удивившись тому, как быстро подействовали таблетки, я подошел к матрасу, раскатал и долго возился с маленьким насосиком, потом нашел подушку и улегся. Да, без комфорта, но уж как-нибудь. Буду утешаться тем, что это подвиг во имя безопасности родного мира! Хотя, сталкеры без защиты ходили, так что скорее всего давно уже притащено все, что можно. Не буду над этим думать — лучше о том, что я лежу в собственном тайном месте, я знаю о магии, у меня есть своя волшебная палочка! Я сходил в иной мир, смог вернуться с добычей и вообще, я редкостный молодец!
Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.
Категория: джен, Рейтинг: R, Размер: Макси, Саммари: "На самом деле все было совсем не так" - крайняя степень врастания поклонника в любимый мир. Но иногда это самое «не так» бывает ну очень уж «не таким»! Особенно если присмотреться со стороны.
Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.
В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.
В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».
Они охотятся на нас… В мире существует много легенд о вампирах. Но теперь они становятся реальностью. Человечество под угрозой. Загадочная болезнь распространяется по земному шару и превращает людей в сильных и неудержимых монстров, которые скрываются среди нас. Они больше не люди. Они – новое звено в пищевой цепочке. Перед вами хроника первой войны с вампирами. От жестоких убийств, совершенных нулевым пациентом, до полномасштабных сражений с вампирскими террористическими организациями. Истории о самой страшной войне, с которой когда-либо сталкивалось человечество.
Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.
Что делать если ты попал? Конечно следовать инструкциям! И пусть каждый день приносит всё новые чудовищные открытия и ужасающие разочарования, ты со всем справишься. Ведь инженер это значит легкость и широта мысли, непринужденность переключения от одной инженерной области в другую, и вообще от техники и электроники к биологии и зоологии. Тебе надо всего немного времени и никто и ничто не рискнёт встать у тебя на пути. Если только это время у тебя есть...
Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.
Смерть – не всегда конец, а рай и ад – не единственные варианты существования в посмертии. Что делать человеку, попавшему в такой вот другой, неожиданный вариант, если тот его совсем не устраивает? Как действовать в непонятной ситуации, в которой почему-то никто не спешит объяснять, кто ты теперь вообще такой, где находишься, и как отсюда выбираться? А редкие встречи с твоим тюремщиком, который по какой-то причине называет себя наставником, только рождают новые вопросы.