Белый Ворон: Малыш - [67]

Шрифт
Интервал

У них не было времени долго изъясняться и Спайк ухватил Мирлу за грудки. Сильно дёрнул её на себя и прямо в лицо сказал:

— Это война! А на войне приказы выполняют без всяких идиотских вопросов! Иди и делай, что я сказал, иначе мы все погибнем.

— Но ты не можешь пойти один!

— Могу! — он с силой оттолкнул её, — ты не представляешь на что я способен! Если ты пойдёшь со мной — мы погибнем. А один я всё сделаю и вернусь.

От его толчка Мирла выронила пистолет и села на задницу. Рукой пошарила в снегу и достала оружие. Спайк повернулся и пошёл обратно. Мирла поднялась, посмотрела на Аска и мотнула головой:

— Пошли, раз он сказал.

Спайк свернул в заброшенный дворик и присел за забором. Достал из сумки коробку патронов и стал набивать патронами «магазины» к купленному пистолету. Несмотря на мороз, он быстро заполнил «магазины» патронами и зарядил пистолет. Три «магазина» положил в левый карман, ещё один — в правый. Это на тот случай, если левая рука будет ранена, а ему потребуется перезарядка. В коробке остались ещё пять патронов. Спайк оставил их без внимания. В «магазинах» у него находилось семьдесят пять патронов — этого вполне должно хватить на всю операцию.

Теперь гранаты. Он вкрутил взрыватель и рассовал их по карманам. Сработают ли? Проверять возможности нет.

Спайк вышел из дворика и направился обратно к резиденции Росса.

Возле убитого бандита стояли несколько его коллег. Спайк шёл, как будто бы мимо и как бы желая их обойти. Один из бандитов взглянул на него:

— Э! — Заорал он, — куда прёшь?

Полуголая девица опёрлась на подоконник и во все глаза смотрела на него.

«Сейчас крикнет», — подумалось Спайку.

Но она молчала. В принципе, её крик ничего не изменит. Для Спайка что с пятнадцати метров стрелять, что с десяти — одинаково. Вот только бы пистолет осечку не дал. Тогда ему плохо будет. Ой, как плохо.

А в рукопашную им не сойтись. Не подпустят они его. Или подпустят?

Расстояние сокращалось.

— Ты что оглох, что ли? — И бандит схватился за оружие.

Не подпустили. А жаль.

Спайк выстрелил. Осечки не было. Как и положено с некоторым грохотом, пуля вылетела из ствола, рассекла морозный воздух и попала в цель. Вопль. Бандит хватается за колено и падает в снег. Гремят новые выстрелы. Спайк не пригибается и прёт, как танк на вражью пехоту. Пистолет выпускает пять пуль. Выстрелы почти сливаются в единую автоматную очередь. Пятеро бандитов валятся в снег. Девица чуть-чуть подаётся в комнату, но совсем не скрывается.

Спайк перешагивает через раненых и сворачивает к входной двери. Из окна, где только что он видел девицу, высовывается ещё кто-то с автоматом. Спайк стреляет. Автомат вываливается в окно и падает в снег.

Всё происходит быстро, но кажется, что очень долго.

Толчок в дверь. Открыта. За дверью просторное помещение. По правую руку — дверь, которую давно не открывали. Она покрылось инеем и льдом. Видимо, за дверью царит уличный холод, но сейчас это не имеет значения. Имеет значение лишь то, что за этой дверью, скорее всего, никого нет. Опасность оттуда минимальна. А вот с левой стороны угроза есть. Там тоже дверь, но распахнута. В большой зал, в котором в кучу свалены старые столы, стулья и ещё какой-то хлам. Теоретически, там кто-то может быть. Но никого нет. Спайк бросил туда взгляд и проскочил к лестничному маршу, который находился прямо против входной двери.

Сверху что-то упало. Стук, стук… Покатилось вниз. Словно в замедленном кино, Спайк увидел скатывающуюся вниз гранату. Он отпрянул за стену и взрыв не причинил вреда. Тихо, словно кошка, он двинулся вверх и увидел чьи-то ноги. Выстрел! Седьмая пуля вылетели из ствола раскрошила колено. Крик. Человек падает и вниз по лестнице катится автомат. Спайк поднимается на второй этаж. Ему жаль этого дурака. Он видит перед собой молодого парня. Лицо парня искажено гримасой боли и предчувствием скорой смерти. Он смотрит на пистолет и ожидает увидеть пламя выстрела. И видит. Новый выстрел гремит, пуля летит куда-то в другое место и в ответ грохочет длинная автоматная очередь. Пули с визгом несутся по коридору. Рикошетируют, выбивают из штукатурки пыль. Спайк хватает парня за руку и оттаскивает в безопасное место.

— Лежи, — негромко говорит он и ощупывает раненого, — всё кончится — перевяжу.

Снова гремит автомат. Спайк достаёт гранату и кидает её в конец коридора. Врыв! Она сработала. Вопли, крики, автоматные очереди и панические крики:

— Сколько их?

— А?

— Один!

Автоматные очереди с обоих концов коридора. Общая неразбериха. Спайк кидает по гранате в обе стороны и рывком проскакивает коридор. С разгона вваливается в комнату и видит ту девку, что выглядывала в окно. На полу лежит мужик с простреленной головой.

— Где девочка? — Спрашивает Спайк.

Девка трясётся от холода и страха. Показывает пальцем на пол:

— В подвале.

— А Росс?

Девка показывает на убитого мужика.

Может и врёт — выяснять времени нет. Он понимает, что оставшиеся в живых бандиты уйти не позволят. Перезарядив пистолет, он метнул несколько гранат в разные стороны коридора и начал наступление.

Бой продолжался три, или четыре минуты. Двое оставшихся боевиков спаслись тем что, выпрыгнули из окна. Один приземлился не слишком удачно. Он сделал несколько шагов и упал. Энергично заработал руками и быстро пополз по снегу. Его приятель, добежал до забора, торопливо перелез и с удивительной прытью припустил по улице. Спайк мог подстрелить обоих, но не стал. Перезарядив пистолет, он обошёл все комнаты и вернулся к девке.


Рекомендуем почитать
Дракон и Судья

Подросток — сирота Джека Морган прибывает на планету Семалин населённую Голвинами и с ним поэт-воин симбиот — дракон К'да и Элисон, носитель симбиота — дракона К'да Таним. Элисон в качестве профессионального медвежатника взята в оборот Неверлином и Полковником Фростом. Злодеи, уничтожившие разведывательные корабли народа Дрейкоса, попрежнему хотят уничтожить флот беженцев — выживших драконов К'да и их симбиотов Шонтин. Джеку помогает дядя Вирджил — искусственный интеллект управляющий космическим кораблём "Эссеней".


Немного удачи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бункер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Филумана

Не знала главная героиня романа, вполне современная девушка, что по отцу она – сиятельная княгиня, дочь знаменитого и славного князя Вениамина Шагирова, жившего в параллельном с нами мире – забавной, но небезобидной смеси русского и западно-европейского Средневековья. Автор назвал этот мир регрессивным.Только «крутой» разговор с матерью приоткрыл ей фантастическую тайну ее рождения. Отчаянно упорная и смелая, девушка нашла калитку, которая впустила ее в этот мир интереснейших приключений, природных и техногенных катастроф.Княгиня Шагирова вместе с автором открывают читателям этот волшебный мир с помощью чудесной вещицы – гривны Филуманы – нечто вроде одушевленного талисмана, обладающего сверхвозможностями и награждающего ее обладателя могуществом сверхчеловека.


Сон Грядущий

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловушка времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.