Барсик - житель трущоб - [21]

Шрифт
Интервал

И вовремя! Судя по раздавшемуся снизу грохоту, птица уже пришла в себя и очень жаждала реванша.

"Фиг тебе!" — Мяу-мя! — Со злостью высказался я, с трудом переставляя лапы.

Прихрамывая, кое-как доковылял до входа в наше жилище — последние прыжки выпили из меня остаток сил, но на то, чтобы дойти — их хватило. А вот тварь меня достать, уже не успевала. Ей, ведь, еще с земли, взлетать как-то надо.

Тот удар по бочке, был простым актом злости и недовольства, нежели реальной попыткой меня достать. Хотя, замешкайся я и он бы, однозначно, увенчался успехом. Но… История не любит сослагательного наклонения. И этот раунд застарелого противостояния, остался полностью за мной.

"Эх" — Миии — Вздохнул я, уже начиная терять сознание, от боли в многочисленных ушибах. Точнее, от боли, в одном единственном ушибе. И я совсем не уверен, как лучше и правильнее его назвать? "Ушиб всего котенка сразу"? Наверное так…

Прежде, чем сознание окончательно провалилось в беспамятство, невольно проскочила еще одна очень важная мысль. — "Где там эта шустрая сволочь? Пришел страшный я! По ушам бу…" — Мяу-мими миу-мя? Мяу мя-мя! Ми-мяу ми… — Но не успев ее обдумать, я просто отрубился.

В себя я пришел, если верить интерфейсу, только через три часа. Да и то, отнюдь не по своей воле. Меня активно тормошили и что-то от меня хотели. И отмахнуться, у меня не получилось. С трудом открыв глаза и пару раз прошипев, что-то матерное, я огляделся.

"Леди?" — Миу? — Не понимая, что ей надо, спросил я

— Умм… — Недовольно проворчала "сестренка", тыкнувшись мордочкой мне в пузо.

"Да чего тебе?" — Мяу-ми? — Заворчал я, не понимая, почему она не дает мне окунуться обратно в беспамятство и отрешиться от пробирающей тело боли.

— Уммм! — Более настойчиво потребовала кошечка, снова тыкнувшись мордочкой мне в пузико, словно поддевая мое избитое тельце.

До меня же, сквозь отупляющую муть, начало доходить, что же она от меня хотела. Лежал я на правом боку. И большая часть боли, как раз и разливалась по правой стороне тела. А вот левая, та что была сверху, почему-то, уже почти не болела. В тот момент, я не стал выяснять, почему и как так получилось. Явно Леди постаралась. Но вот что она сделала? Не знаю. И сейчас выяснять точно не намерен. Секундная вспышка осознанности уже начала тонуть в омуте беспамятства. И, единственное, на что меня еще хватило, это выполнить требуемое. С трудом перевалившись на другой бок, я снова отрубился.

В следующий раз я пришел в себя уже глубокой ночью. Нет, я и раньше пару раз выплывал из беспамятства. Но в основном, не по своей воле. Леди упорно меня тормошила, раз за разом, заставляя перекатываться с боку на бок.

Но только сейчас, очередная вспышка сознания, на удивление, была достаточно приятной. Не зря говорят, что если хочешь сделать кому-то хорошо, то сперва сделай ему плохо, а потом верни как было.

У меня было примерно также. Тело, хоть и побаливало, выстреливая уколами боли на любое движение, но чувствовал я себя вполне сносно. Что было, мягко говоря, удивительно. Я еще помню, как интерфейс вовсю ругался, угрожая страшными карами, если я немедленно не прекращу всю свою деструктивную деятельность.

"Сколько ж там было?" — Задумался я, пытаясь припомнить утренние события. — "43 % повреждений, кажется… А сейчас сколько?"

Заглянув в статистику я невольно впал в ступор.

"Это КАК?!" — мииИИИ?! — Изображение котенка было покрашено в ровный, желтый цвет. Даже, кое-где попадались зеленые области, сигнализирующие о стабильности состояния. Но самое главное было не это. "Степень повреждений тела — 21 %".

Даже моих, скудных познаний, хватало, чтобы понять, что за те несколько часов, что я провалялся без сознания, мое тело не могло восстановиться до такого приемлемого уровня. Да. Шкала повреждений — это не привычная шкала жизни, как в играх. Я хоть и настраивал интерфейс нейро-сети, под игровой сеттинг, но эту шкалу трогать не стал. Смысла не было.

И она отображала не уровень жизни, или, еще какой-то, непонятно как высчитываемый бар ХП из игр. Нет. Она отображала именно то, что и должна была. Количество и качество полученных повреждений. И была у нее еще одна важная особенность. 70 % повреждений — состояние полусмерти. Иными словами, без помощи извне, уже не выживешь. 50 % — тяжелое состояние. Выжить можно, но сложно. Помощь извне — желательно. 35 % — Серьезные повреждения. Угрозы жизни уже нет, но и заживать, своими силами, будет долго. В зависимости от самих повреждений — от трех дней, до пары недель.

А сейчас у меня — 21 % — легкие повреждения. И как это возможно, я не знаю. Даже на секунду усомнился, а не привиделось ли мне, в пылу схватки, то сообщение интерфейса, о серьезных повреждениях? Но нет. "История", сохраненная в архив, четко и ясно указывало. После моих акробатических трюков, у меня были именно "серьезные повреждения тела". То есть, те самые: "43 % повреждений тела".

Но, тут же, в истории, я и нашел ответ, почему сейчас 21 %. Не знаю, что со мной происходило, пока я валялся в отключке, но к этому явно приложила лапку Леди. Именно она, если память меня не подводит, постоянно меня тормошила и заставляла переворачиваться с боку на бок. И в это же время, архив "истории" и начал пестреть записями о внешнем воздействии.


Еще от автора Андрей Олегович Волкидир
Студент академии

Учиться никогда не поздно — факт! И при этом не важно, что в учебном заведении тебе совсем не рады. Ученье — это свет, а неученье — тьма! Так что вперед! На учебу! И на этом пути к свету всего-то и нужно, что решить парочку мелких насущных проблем. И первое, что потребуется — это проникнуть и «зарегистрироваться». Сложно? Рискованно? Стоит оно того? Однозначно стоит! Не проблема вообще! Берем подручные средства и изображаем из себя террориста-самоучку, клепая бомбу на коленке. Все просто, как два коготочка описать! Ну а если в ходе сего процесса кто-то вдруг скажет, что кот с иголкой, штопающий обивку дорогой кареты и маскирующий под ней созданное из «Огнетушителя» взрывное устройство — это странно, то… Ну да, тут стоило бы согласиться! Сюрреализм тот еще! Но щито поделать? Жизнь заставит и не так раскорячишься! А уж на фоне пары-тройки взорванных лабораторий это вообще покажется ерундой.


Барсик — наследник древних

— «Ну здравствуй Баркисо…» — Легким шелестом пронеслось у меня в голове, чуть не заставив свернуться мозги в трубочку. — «Или мне называть тебя Барсик?» — Не успел я что-либо ответить, как тут же прилетел новый мысле-образ. А следом за ним и следующий. Добивающий. В прямом и переносном смысле — Или мне называть тебя земным именем Аан'Тоон? Странное имечко, конечно. — «Еще один!» — Кое-как переборов очередной мозго-вынос, обрушившийся на мою соображалку, я все же нашел в себе силы, чтобы возмутиться — «Тебе-то откуда это известно?».


Барсик. Хищник города

Третья книга про Барсика. Жизнь Барсика в очередной раз сделала свой резкий поворот. Былой намек на стабильность улетел в пропасть. Клан фактически уничтожен. Впереди снова трущобы и неизвестность. И все бы было хорошо. Уж кому-кому, а выходцу из этих самых трущоб к такому не привыкать. Однако и тут не все так гладко. Огромные толпы тварей, почуявших кровь, выползли из канализации и превратили все вокруг в местный филиал ада. А за спиной вздымается дым пожарища, что до поры сдерживается захватчиками. И это не продлиться долго.


Страж трактира

Вторая книга про приключения Барсика. И кажется все будет хорошо. У каждого в нашей семейки котов появится новый дом и всё будет замечательно. Но так ли всё просто и легко в этом странном, разрушенном городе, управляемым бандами и пронизанном смертельно опасной фиолетовой энергией?


Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды.


Тропы междумирья

Третья книга серии. Сражение с Хозяином не прошло для Страгора без последствий. В очередной раз судьба закидывает его в неведомые дали. Хотя судьба ли? Может просто глупость? По крайней мере, в случившемся Страгор винит только себя. Но произошедшее уже не изменить. Новый осколок мира? Вот он. Новые проблемы? Так и они тоже не заставят себя ждать. Потому, не стоит расслабляться и тратить время на бесполезные рефлексии. Хочешь жить, умей вертеться. Хочешь вернуться домой? А вот тут сложнее.


Рекомендуем почитать
Патруль Миров

Три моих ранних рассказа, довольно наивных и с неуклюжим стилем, но зато дописанных до конца. Для меня это большое достижение, ибо в плане сюжета и сценария я бессилен.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!