Баньши - [66]

Шрифт
Интервал

Обратно решили не тратить свитки телепорта, а доехать своим ходом. Всю обратную дорогу Пройдоха и Кромеш сочиняли для форума отчет о прохождении данжа. С удивлением узнала, что мы оказались первыми, кто вообще его прошел до конца! А о Сюрпризыче и вовсе никто не знал. Остается вопрос, каким образом моб получил имя, которым я его от неожиданности мысленно окрестила. Написала этот вопрос Кириллу, получила в ответ длинную лекцию о способностях ментальной школы магии. Законами игры прописано, что менталист — ментальный маг может непосредственно влиять едва ли не на программный код игры, обращаясь своим ментальным воздействием напрямую к искусственному интеллекту, управляющему миром.

«Моб впервые был сгенерирован для данной локации и поэтому ИИ (искусственный интеллект) воспользовался для его обозначения тем, что вытащил из мозгов ближайшего менталиста.»

Я мысленно возрадовалась, что не назвала от неожиданности дракона чем-нибудь неприличным. Особенно, учитывая, что Пройдоха делал запись боя и Сюрпризыч много раз мелькал в кадре. Назови я его как-то иначе и мне было бы реально стыдно за такие мыслишки…

Ведь это только я не знала, что именно сформировало его имя, остальные точно знали, на кого грешить.

«ИИ весь наш поход за нами наблюдал?» — написала я Кромешу.

— Лен, искусственный интеллект непрерывно наблюдает за всеми игроками. Он — бог в этой игре! — пояснил Кромеш.

— Зачем?

— Ну, он же контролирует всю игровую механику, вплоть до поведения мобов и неписей.

— А у нашего бога, судя по всему, отличное чувство юмора, если рассматривать ситуацию с Осламом и рыжемордым боссом! — хихикнула я, а танк насупился и отвернулся.

С абсолютно чистого потолка мне под ноги упала алая роза на длинном стебле, подтверждая, что ИИ нас слышит и его божественность в этом мире.

— Спасибо, это очень мило! — прошептала я, наклоняясь за розой и искренне надеясь, что даритель меня услышит. Цветок бликанул ярким лучиком, отразившемся от капельки росы на лепестке, подтверждая, что моя благодарность услышана.

Вообще-то, я — адепт Тьмы и мне не положено привечать никаких других богов! Но очень захотелось организовать в игре новый божественный культ. Может, объявить искусственный интеллект средоточием и воплощением Тьмы и заставить всех вокруг ему поклоняться? Строить храмы, капища и что там еще строят?

В общем, пока Кромеш, Влад и Пройдоха обсуждали вопросы окультуривания клана в среде общеигрового форума, я сцапала Хилса и попыталась выпытать у него про возможность пропихнуть в массы новый культ Тьмы.

— Лен, темные за тобой пойдут, вне сомнений, а вот нейтралы и светлые предпочтут не влезать! Светлым просто не положено служить Тьме, а нейтралы потому и нейтралы, что не лезут ни на чью сторону!

— Это же не Тьма в прямом смысле, а просто бог этого мира — искусственный интеллект, но я сама как бы сторонница Тьмы, потому, наверное, и придется выступать от нее.

— Не обязательно! Ты можешь собрать культ любой божественной сущности. Официально, по законам игры ты вправе организовать группу игроков и неписей любой численности для проведения ритуалов и обрядов в честь любой божественной сущности. Но сначала, тебе нужно конкретизировать имя и направленность этой сущности! Потом механика игры сама подстроится и сформирует подходящие эффекты и последствия.

Я задумалась. Не факт, что искусственный интеллект был бы в восторге называться Тьмой. И как узнать, кем бы он хотел стать?

Над этим вопросом я думала еще несколько часов, всю дорогу до замка.

Пока Пройдоха не ворвался в мои мысли с веселым вопросом:

— Ленка, слышал, ты собираешься канонизировать душу сервера?! Меня в жрецы примешь?

Перед глазами тут же появилась системка: «Вы объявили о возрождении культа неназванного бога. Желаете назначить первым жрецом игрока Пройдоха и назвать бога предложенным именем — Душа сервера?» Я не колеблясь подтвердила свое желание.

— Уже, Пройдоша, прими поздравления — ты теперь жрец!

Разбойник радостно улыбнулся и унесся куда-то вглубь замка.

Еще через какое-то время, в жрецы записались все парни клана. Я оказалась старшей жрицей культа, поэтому Влад обратился именно ко мне с просьбой дать согласие на возведение в замке Часовни души сервера.

В итоге, во дворе замка рядом с кладбищем сама собой появилась еще одна часовня. Она так и называлась «Часовня души сервера».

И в ней оказались мои новые покои, все-таки, есть преимущества в звании высшей жрицы! Наконец-то это был целый комплекс комнат с личной купальней! Теперь вместо сундука для хранения ценных вещей в изножии кровати у меня появился целый стенной шкаф. Правда, сундук в изножии кровати никуда не исчез. Я решила прятать в нем свои самые ценные вещички, а в шкафу просто хранить запасной шмот и разные нужности. В шкаф перекочевали все мои рабочие инструменты для ремесла. Хватит уже таскать с собой все эти чернила и свитки, только зря захламляя рюкзак в походах. В условиях, когда каждый слот рюкзака на счету! Все равно свитки я рисую только в спокойной домашней обстановке. А потому, надо сесть и вдумчиво собрать коллекцию свитков на все случаи жизни. Выгребла все нужности из шкафа и побрела на привычное место работы — пункт сбора. Там привычно сгорбился огненный маг, штампуя партию шелковых торб среднего размера. Рядом его вечный друг особой краской наносил эмблему нашего клана простым методом штамповки: заранее заготовленная печать с эмблемой окуналась в краску, а потом прикладывалась к ткани готовой торбы, оставляя на ней клановую эмблему.


Рекомендуем почитать
Дракон и Судья

Подросток — сирота Джека Морган прибывает на планету Семалин населённую Голвинами и с ним поэт-воин симбиот — дракон К'да и Элисон, носитель симбиота — дракона К'да Таним. Элисон в качестве профессионального медвежатника взята в оборот Неверлином и Полковником Фростом. Злодеи, уничтожившие разведывательные корабли народа Дрейкоса, попрежнему хотят уничтожить флот беженцев — выживших драконов К'да и их симбиотов Шонтин. Джеку помогает дядя Вирджил — искусственный интеллект управляющий космическим кораблём "Эссеней".


Немного удачи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бункер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Филумана

Не знала главная героиня романа, вполне современная девушка, что по отцу она – сиятельная княгиня, дочь знаменитого и славного князя Вениамина Шагирова, жившего в параллельном с нами мире – забавной, но небезобидной смеси русского и западно-европейского Средневековья. Автор назвал этот мир регрессивным.Только «крутой» разговор с матерью приоткрыл ей фантастическую тайну ее рождения. Отчаянно упорная и смелая, девушка нашла калитку, которая впустила ее в этот мир интереснейших приключений, природных и техногенных катастроф.Княгиня Шагирова вместе с автором открывают читателям этот волшебный мир с помощью чудесной вещицы – гривны Филуманы – нечто вроде одушевленного талисмана, обладающего сверхвозможностями и награждающего ее обладателя могуществом сверхчеловека.


Сон Грядущий

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловушка времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.