Авантюристы Лиадиды - [42]
Если раньше у их группы был и без того высший приоритет из-за географического положения и сильного пати, то сейчас даже страшно представить какие правительственные шишки следят за их действиями. Но теперь и к рекомендациям роги прислушивались большие дяди. Они просто не могли контролировать ничего из того, что происходило в игре. От слова совсем. И это их невероятно выбешивало. Но им приходилось мириться с таким положением дел, ибо изменить ничего не могли. Как бы ни желали обратного.
А Скользящему приходилось мириться с блажью Макса. Или его логикой и эмпатией. Что, по сути, одно и то же.
Потому вот уже неделю как Макс клал камень их будущей собственности, а пати Тайсона подтаскивало нужные материалы из таверны и окрестностей в безопасную для них зону. Их группа тоже не спешила афишировать столь странное знакомство. Хрен поймешь, как отреагируют неписи на такое сотрудничество. Точнее предельно понятно. Сагрятся без вариантов.
В это же время все ГБ стояло на ушах в поисках парочки братьев, но, слава Богу, делало это максимально тихо, понимая, что стоит на кону. А вот Макс наблюдал все больше странных людей и машин в своем таком привычном дворике тихого спального района. Сначала пропали самые лютые любители наркоты любой тяжести. Потом даже буйные соседи резко поубавили пыл. И как бы случайно машина с усиленным нарядом полиции стабильно проверяла весь район.
Уровень опеки возрастал. Вопрос лишь в том, когда Макса без спросу потащат в такой же закрытый лагерь, где обитали Нейд и Арахис. Они же Леха и Серега. И не только его. Всей команде это грозило. Это понимали все и негодование обрушивалось на Скользящего. А тот вертелся как уж на сковородке.
Тем не менее, команда развивалась и не в последнюю очередь благодаря Тайсону и Арахису. Последний вообще оказался уникумом. Повторить его результаты никто не смог ни до, ни после. За полученный опыт они смогли закрепить Сапфирку и Хитреца. Выбор Скользящего Макс понимал. Дриада вот-вот могла спрыгнуть с игры, а Хитреца Кариус старался держать подальше от важных объектов и, особенно, от стационарного телепорта на зиккурате.
К тому же, группа Тайсона притащила странный сундук из таверны. Весил он, словно был набит ртутью или ураном. И теперь Хит старался взломать на нем замок. Впрочем, пока безуспешно. Но прогресс их команды был на лицо, так что сверху сыпались одни плюшки. До поры, до времени.
Их здание быстро росло. Они в семь рук расчистили руины и перебрали камни, спалив остатки гнилой древесины в уже пяти ямах с известняком. Бур, хоть и слегка неадекватен, как они все, но пел баллады на весь бастион, так что развлечения имелись. Они же отвлекали неписей от краткосрочных вылазок их пати за материалом.
Последнее время они все реже выходили за ворота, на охоту отдавшись квесту со зданием. Опыт и трофеи им нужны но время поджимало. Макс выбил себе бремя переговорщика, так что выходил один. Можно сказать, что с Тайсоном они подружились. А в реале тот хоть как-то контролировал Арахиса.
Макс же и стал основным интервьюером некроса. Наверху его кандидатуру одобрили, потому как он мог работать и полиграфом. Макс при разговоре активировал «эмпатию» и дальше прислушивался к своим ощущениям, делая определенные выводы из недосказанного собеседником. Как это работает, он все еще не понимал. Но навык, пусть медленно и с регулярными откатами назад, все же рос.
Проблема нарисовалась откуда не ждали. Если у «живых» таяли жажда и голод, то некросы постоянно теряли опыт. Если не имелось трофейного на персонаже, он начинал таять на камне души, неуклонно снижая уровень. Им нужна постоянная подпитка от новых жертв. И чем сильнее этот голод, тем неадекватнее ведет себя свита Тайсона. Им приходится либо скармливать «своего», либо пожирать более слабых мобов. Так что все их существование походило на карусель смерти.
Тайсон признался, что все некросы торчки и при получении опыта ощущают приход не хуже оргазма. Даже он подсел на эту фишку и если долго никого не убивал, становился агрессивным и раздражительным. А вот его люди превращались в совершенно неуправляемых зверей и могли напасть на неудачливого вожака. Именно потому он обосновался в подвале таверны. Замедленное время стало для него прямо манной небесной и позволило больше времени находиться в реале без страха, что подчиненные сорвутся с поводка и загрызут спящего вожака.
Очень интересная мотивация получалась. Некросам просто ничего не оставалось, кроме как валить все, что шевелится или, сбиваясь в орды, сносить остатки цивилизации живых. Это явно рукотворная ситуация.
Про свои приключения Тайсон не распространялся, да и вообще, старался говорить как можно меньше из страха, что однажды его расколют на базе. Подробный отчет он обещал только в том случае, если их с Лехой вытащат из застенков.
Но кое-что все же дал и сейчас, по словам Скользящего, ГБ аккуратно разрабатывало некого Мебиуса. В ход операции его не посвящали, но вроде как прогресс есть. Дело в том, что он оказался мелкой сошкой и ничего толком дать не мог.
А вот Леха-Арахис удивил. Оказалось на Тайсона в игре забили, потому как его брат затмил все достижения. Похоже, все руны это некий Истинный язык и Леха его каким-то образом научился понимать. Не до конца, но все же. Он самостоятельно разрабатывал различные руны на основе той информации, что ему скармливали ему бандиты. Правда, большинство из них убивало магов на месте, высасывая из них все досуха. Слишком высокоуровневыми оказались заклинания. И единственный, с кем он шел на контакт это сам Тайсон.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.