Авантюристы Лиадиды - [17]
- Давайте следом! – Приказал Макс остальным.
Пока соратники протискивались в щель, он готовил рукотворный завал. Сдвинь доски и дыру в полу накроет не хуже прежнего. На первый взгляд, по крайней мере. И Макс оказался прав. К звуку рушащегося завала примешался характерный ультразвук мобов. Лишь бы это укрытие не стало тюрьмой!
Глава 6
Глава 6
Под завалом обнаружилась узкая и крутая каменная лестница. По ней ребята уже спускали Чуба, матерясь от боли и неудобства поклажи. Сапфирка немного подлечила воина, но дебафы у него серьезные, так что он еще долго не ходок. Спуск закончился вырванной и размочаленной в щепы дверью. Сейчас тусклый свет давал маленький костерок из ее остатков, но он уже догорал.
- Что там произошло? – Спросил Кариус, едва вся команда спустилась, включая трехсотого в помятых латах.
- Ничего особенного. – Пожал плечами Макс, едва сдерживая злость. - Обрушили на паучка дом и немножко его убили. Ну и разнесли все к чертям!
- Ну вы и звери! Когда только успели?! – Удивился Кар. И надо сказать вполне естественно. Хреновый из него командир.
- Вопрос в том, где ты шатался все это время? – Макс нащупал свою костяную коробочку и вытряхнул из нее осколки памяти.
Песчинки тут же превратились в маленькие светлячки. Хоть какой-то свет. Не он первый это придумал, но в игре такой подход не пользовался популярностью. Освещение чуть лучше, чем от тлеющей сигареты на затяжке, зато выронить проще простого. Если их десяток, уже горящая спичка, но шансы потерять песчинку при лишнем движении на порядок выше. В бою не применишь, а значит бесполезное растрачивание ценного ресурса. Проще бегать с «огнеметом» пока хватит маны и времени на каст.
- Да тоже вроде как бы занят был. – Тут в свете светлячков все заметили, что рядом с выходом лежат еще два «скара», только габаритами куда поменьше. Если тот, что наверху оказался двадцать восьмого уровня, то эти тянули едва на седьмой. Чуть больше ротвейлера, тем не менее, завалить двоих в одно рыло, довольно сложная задачка. По обширным ожогам на их тушках понятно откуда взялся костер.
- Ладно, твой прогул засчитан. – Хмыкнул Макс. – Но мог бы и побыстрее управиться. Четверть часа пинать двух собачек это не одно и то же, что бодаться с агрессивным автомобилем.
- Не понял! – Кариус встал как вкопанный. – Какие четверть часа? Я максимум пять минут тут торчал.
- Не может быть! – Макс вместе со всеми бродил по подвалу в поисках интересных вещей и не обратил внимания на ступор роги. – Я не настолько потерянный.
В свете фонариков от светлячков почти ничего не видно. Самое смешное, что нормальных магических светляков в игре не было. Точнее они были, но относились к боевым заклинаниям школы света. Самые мощные и действенные против некромантов. Считалось, что они и атмосферу специально испортили, так как походили на земных вампиров и боялись прямого ультрафиолета.
Потому такие руны очень редко кто находил, а, найдя, не торопился делиться сакральным знанием. Особенно таким. Даже с ГБ. Даже за большие деньги. Выхлоп в перспективе выходил круче. Ведь семьдесят процентов «команд прорыва» имели в загашнике хотя бы одно заклинание из этой школы.
У одной из дальних стен возле чего-то массивного возился Бур. Покряхтывая, крепыш пытался вытащить на свет какую-то тяжелую штуковину. То ли бочку, то ли сундук. Сапфирка осталась возле Чуба и подбрасывала щепки в костерок, но осветить им весь подвал не получалось. Арахис снова ушел в себя и медитировал, глядя на пламя. По его лицу бегали всполохи и тени от костра, однако он не выглядел «блаженным». Макса снова кольнуло странное ощущение по поводу этого парня. Что-то с ним не так!
- Хег! – Кариус щелкнул пальцами перед лицом Макса. – Прием!
- Что? – Очнулся парень от своих мыслей.
- Ты уверен по времени?
- Абсолютно.
- Черт. – Выругался Скользящий. – Бур, бросай все! Похоже мы в темпоральной аномалии.
- Это опасно? – Завертел головой Макс, хотя не знал, что хочет увидеть.
- Не знаю. - Кариус двинулся к выходу. – Хег, давай за мной.
- Встань тут и маши рукой со светлячками. – Остановил рога парня перед подъемом. - Старайся делать это равномерно. Понял?
После того, как дождался утвердительного ответа, стал пятиться по лестнице вверх. Максу показалось, что на десятой ступени он почему-то резко скакнул вверх, как будто собрался удрать от них или же его что-то утащило вверх. Он инстинктивно бросился вперед на помощь или вдогонку. Но Скользящий оказался на месте.
- Гляди! – Спокойно кивнул ре в сторону подвала.
- Ух ты! – Выдохнул Макс. – И точно аномалия!
Заметив, что Макс выскочил как ошпаренный, дриада кинулась на помощь и сейчас бежала к ним. Но слишком медленно, словно находилась под водой. Следом «плыл» Бур.
- Замедление где-то в три-четыре раза. – Удовлетворенно хмыкнул рога. – Богатая, наверное, была таверна.
- А разве ей не нужна подпитка? – Озадачился Макс. Баланс магии этого мира просто кричал, что тут не все так просто.
- Вроде нет. До войны аномалии создавались искусственно для долгосрочных целей, вроде этого погреба. Тут же продукты хранятся втрое дольше без всякой консервации. Но стоило это дорого и не все маги умели создавать такие объекты. А потом Источник пошел в разнос и сам ими начал швыряться. То, что хорошо в лаборатории, не всегда полезно на Красной площади.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.