Авантюристы Лиадиды - [14]
Дубликат камня души Хег-Стрелок. Доступное количество воскрешений – 1. Уровень – 1\6. Опыт -0. Заряд – 0\600.
Порадовало, что все же одна жизнь у Макса теперь есть. Теперь если вкинуть еще шесть сотен единиц в заряд он снова обнулится, но вырастет количество респаунов.
- И что дальше? - Спросил он у Криуса, когда великое событие без помпы и фанфар завершилось.
- Качаться. - Хмыкнул тот. - И добывать ресурсы. Что скажешь по постройке?
- В целом не проблема. Известковый раствор это оксид кальция. Получить довольно просто. Роем яму и сгружаем в него все меловые породы, мрамор, известняк, ракушник. В городских руинах его должно быть полно. Там только одних статуй на пару небоскребов. После чего долбим по яме огнем и воздухом. Полученный порошок заливаем водой, смешиваем с песком и носим мне.
Геморрой будет только с потолочными перекрытиями. Я, конечно, попробую арочные и крестовые своды собрать, но сомневаюсь, что выйдет. Нужны балки, а они только в городе. Достать будет не так просто.
- Главное ты знаешь с чего начинать. А там уже на месте разберемся. - Отмахнулся Кариус.
- Ну что бродяги? Готовы к новым боям и свершениям?!
Бродяги не ревели боевые кличи, а просто собрались в уже привычный строй. Даже Арахис и тот занял свое место. Радует.
Ворота перед ними открыли даже без вопросов. Пара мальчишек в нелепых съезжающих на глаза шлемах и большими для их роста копьями отирались у выхода, они же и скастовали руну открытия. Комендант, или кто тут старший среди них, не высунулся из сторожевого помещения. Ни вопросов, ни проверки документов, ни даже банального приветствия. Впрочем, ненависти в глазах тоже нет. Скорее недоверие и опаска. И то хлеб.
Руины города в дневном свете выгляделиеще печальнее и ужаснее. Зеленая зона распространялась от башни метров на триста, а уже за ней царила смерть и запустение. К тому же местные вымели все в радиусе километра, а то и более. Значит, придется углубляться. Для начала они взобрались на пологий холм, что остался от крепостной стены города. Оттуда и осмотрели окрестности их нового пристанища.
- Туда. - Макс указал на двухэтажное здание, что еще чудом держалось. Даже часть черепичной крыши прикрывала дом. Самый перспективный объект в плане добычи строительной древесины и материала для изготовления волокуш.
- Принято. - Согласился Кар. - Не зеваем. Но и не орем. Все как я учил.
В ответ все, кроме Арахиса, щелкнули языками. Кариус дважды коротко рубанул ладонью воздух показывая направление и они двинулись вперед. Неписи почистили руины, но многое для них оказалось либо неподъемным, либо ненужным, так что завалов все равно хватало. А значит и места для потенциальных засад.
Тут же произошла первая стычка. Матерые костяные крысы от первого до пятого уровня. Уже знакомые по пирамиде. Не слишком опасные, если не учитывать их число. Больше сотни!
- Твою мать! - Выругался Кариус. - Мы даже в кварталы не вошли!
Макс его понимал, потому как сам морщился от боли и отравления. Крысы размером с таксу оказались очень шустрыми, живучими и с острыми зубами. Так что все, кто не имел серьезных доспехов, нахватались мелких, но неприятных укусов. Кровотечение сняло много здоровья и уполовинило бодрость.
Повезло что в этот раз Сапфирка не тащила Хитреца, которого оставили на хозяйстве и даже Арахис не тупил. Точнее тупил, но не так дико, как во время пути. Кар считал, что у того большая часть рун на откате. А вот Макс в этом не был уверен. Ему почему-то казалось, что с их помощью этот кадр изучает окружение и их самих. Словно просчитывает возможности инструмента в критических ситуациях. Даже непонятно почему такое чувство возникало. Может из-за того, что атаковал тот в самый последний момент и вытягивал их из безвыходной ситуации.
- Отбились и ладно! - Прохрипел Чуб. Он пострадал меньше всего, но ему и досталось больше всех работы. Крысы становились безумными при виде упавшего и стаей кидались на такого, так что воин изображал из себя жертву, калеча мобов перекатами между ударами магии Сапфирки и Арахиса. Правда, те лишь отбрасывали тушки в сторону без особых повреждений. Уж больно ловкие твари.
- Идем дальше? - Спросил Макс.
- Пока да. - Решил Кариус. - Мы под бафами от еды и Сапфирки. Проверим, на что способны, ну и утащим что-нибудь полезное по пути.
Риск был оправдан. В их положении учишься очень быстро, потому советы Скользящего воспринимались всерьез. В бою все шипели от боли, но никто не орал. Команды, предупреждения и советы тоже отдавались едва ли не шепотом.
Костяные крысы сверху покрыты мощными пластинками, так что их больше давили, чем рубили, потому даже с сотни трупиков крови вытекло очень мало. Значит даже запах смерти никого не должен привлечь.
Тем не менее, к дому подходили очень осторожно, постоянно оглядываясь и замирая при любом подозрительном шорохе. Не доходя шагов тридцать до дома, засели у остатков то ли здания, то ли парапета из песчаника.
- Что скажешь? – Спросил Кариус у Макса. Разведка на них, так что им первыми и проверять дом.
- Подозрительно. – Поморщился Макс. – Дом слишком лакомая добыча, но не похоже, чтобы местные его грабили. Глянь.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
Зима миновала, но город Дерт, столица древней империи, ставшей небольшим королевством, всё ещё раздирают конфликты. А теперь во внутренние дрязги страны вмешалась ещё и некая внешняя сила — люди, не владеющие магией, зато обладающие удивительными технологическими приспособлениями. Королева Октавия отправляет приставов Армандо и Готеха в западные провинции, где назревает восстание баронов и где отмечена особенно высокая активность таинственных пришельцев. Если в прошлый раз у приставов не было особого выбора — спасать жизнь королевы или нет, то теперь они рискуют вполне осознанно и добровольно.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.