Атлас Призывателя - [13]

Шрифт
Интервал

Начал я с истории, с головой углубившись в этот аспект.

Семь веков назад, во время правления Великой Российской Империи, поздней ночью вторглись её заклятые враги — Тёмная Империя. Мирные жители, вместе со стражниками и всей службой безопасности оказались застигнуты врасплох — противник использовал мощные экранизирующие заклинания, полностью скрыв следы любой своей деятельности. Столица Кремль оказалась охвачена огнём, и когда уже казалось, что шанса нет… вмешался Император Иоанн и его младший брат Всеволод, Хранитель Порталов.

Они с яростью вступили в сражение, начали оттеснять врагов, но пали в неравном сражение от ударившего их в спину предводителя Тёмной Империи, вероломно принявшем облик верного соратника. Так погиб Иоанн, а после и Всеволод, не успев до конца закончить ритуал Призыва Защитников, прервавшись на заключительной части, из-за полученной стрелы в грудь. Только вот, даже незаконченный ритуал Хранителя возымел своё действие — разрубленный на части защитник начал быстро регенерировать, и хоть утратил большую часть своих сил, начал в ярости и гневе уничтожать всех врагов, используя мощнейшие заклинания. Он был неконтролируем, но только благодаря этой ярости смог уничтожить большую часть нападающих, загнав их в самые дальние уголки континента. Перед смертью, прямо перед полным своим исчезновением, защитник разделил территорию на четыре различных континента, полностью изменив былые карты, климат и многое другое.

В результате таких действий погибло очень много мирных жителей. Большинство из них обозлилось на действие Российской Империи, выпустившей в мир настолько ужасного монстра, в следствии чего потихоньку начали присоединяться к трём другим континентам, где прятались остатки Тёмной Империи и многие другие, вставшие в своё время на их сторону. В итоге мир оказался разделен на четыре континента, не сразу, но в конечном счёте всё к этому и пришло.

Атласия — континент, на котором мы сейчас и находимся. Так был назван чуть больше пяти веков, до этого еще продолжал именоваться Кремлем, в честь разрушенной столицы Российской Империи. Род Рюриковичей после произошедшего с защитником сместили с Императорской должности, а всю власть поделили между собой быстро сформировавшиеся из знатных, Аристократических родов Князья. Димитрий Громов занял в совете лидирующую позицию, а после был смещен спустя двадцать лет с неё, но до сих пор находится в нём, и его слово имеет довольно веское значение. Во время сражения с Тёмной Империей он был ранен, но даже в таком состоянии смог спасти множество жизней невинных жителей, пострадавшую рассудком от потери Императора и Хранителя сестру, и яростно продолжал сражение до самого конца. В преданности этого человека и желании защитить континент ему не было равных. Получение Атласа — ритуал обретения собственной книги с заклинаниями, усиливающими, а иногда и дающими новые способности своим владельцам. Сам Атлас может иметь множество различных форм: книга, журнал, плакат, часы, оружие и многое другое. Никто не может знать какую форму примет его личный помощник. Получить Атлас можно только в одном месте — там, где провёл свои последние мгновения защитник, полностью развеявшись после своей победы над Тёмной Империей в прах. И только один день в году. Такая вот аномалия появилась на месте смерти призванного Хранителем Портала существа.

— Некрория — соседний континент, второй по величине после Атласии. Главное прибежище для остатков Тёмной Империи, и решивших присоединиться к ним. Полностью закрытый, и крайне нелюбящий чужаков на своей территории. Стал прибежищем для тёмных и серых эльфов, сумеречников и оборотней различных форм и ипостасей. Пользуются в преимуществе своей тёмной, но не брезгуют и магией смерти. В отличие от Призывателей из Атласии, заключающих договор с существами, и только после этого используя их в своих интересах, жители Некрории пошли другим путём — путём подчинения. Они не заключают договора с существами, а заставляют их выполнять свои приказы через силу. Отношения между двумя континентами крайне натянутые и злые, и в любой момент может разразиться война.

— Дварфим — самый скрытный, таинственный и загадочный континент из всей четверки. Множество экспедиций не вернулись, а счастливчикам, что всё же смогли найти обратный путь, не повезло еще больше — они тронулись рассудком, и вскоре умерли. Лучшие маги континента не могли с этим ничего поделать. Только Призыватели экстра класса и выше, пробуют свои силы на этом континенте. Только вот по возвращению они не спешат делиться полученной информацией, а на все попытки их уговорить просто отмалчиваются. Димитрий Громов каждые десять лет отправляется на Дварфим на тринадцать лет, а по возвращению вываливает целый кусок информации, связанный с ним. Никто не знает, почему его путешествие длятся так долго, но сомневаться в важности полученных знаний глупо — всё из обнародованного им постепенно подтверждается, вплоть до малейших деталей. Последние пять его экспедиций длились каждая по тринадцать лет, и сейчас он на шестой. Уже целых шесть лет. Значит ближайшие семь в его планы не входит возвращаться.


Рекомендуем почитать
Нечёткая логика

Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Радиовызов

История играет в свои игры, а люди в свои. Игры бывают разные, короткие и растянутые на века. Именно в такую игру и был втянут герой книги. В игру, где всем правят Мастера. А всё действие развернётся вокруг небольшой группы знакомых, а в будущем друзей.


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Планета

В глубоком космосе вдали от всех транспортных путей находилась одна планета. Эта огромная планета была полностью покрыта песком, который расстилался на тысячи километров. Больше не было ничего. Полностью отсутствовала флора и фауна. Не изменчивость климата планеты позволяла и через сотни лет видеть ту же картину, а температура близкая к абсолютному нулю делала эту планету непригодной к обитанию. Но…


Поглощение

Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.