Асирия. Путь домой - [39]

Шрифт
Интервал

Глава 17

– Дрейк, – притормозила своего вороного перед въездом в усадьбу Рагнара, – прошедший день был более чем насыщен событиями. Твой дядя обязательно будет тебя расспрашивать обо мне. Буду с тобой откровенна, от того, что ты ему скажешь, будет зависеть моя дальнейшая судьба.

– Что ты готова рассказать о себе? – спросил в ответ оборотень, напряженно вглядываясь в мои глаза.

– Что тобой движет, когда ты задаешь этот вопрос? – раздражённо вспылила я. – Любопытство, недоверие, страх перед дядей или неизвестностью? Что, Дрейк? То есть ты, в зависимости от того, что я тебе раскрою, решишь, какую именно информацию донести до Рагнара? Хм, забавно, это называется шантажом, – к концу речи я уже себя так накрутила, что мама-не-горюй.

– Асирия, ты меня неправильно поняла, – напрягся Дрейк от моего раздражённого тона и поспешил пояснить свой вопрос. – Ты – сплошная загадка. Не знаю, что тебя связывает с мессиром Марком, но он поручил докладывать дяде обо всём, что с тобой происходит. А дядя, в свою очередь, когда отпускал нас, дал соответствующие напутствия мне, а значит, мне нужно доложить ему, как прошёл день. Поэтому я и спросил, что ты готова рассказать о себе? Смею надеяться, что мы стали ближе за то время, пока были вместе.

Эта постановка вопроса меня успокоила, и я уже рассудительно продолжила диалог:

– Дяде достаточно будет знать, что ты провёл для меня обзорную экскурсию по столице и познакомил с друзьями. Вечер мы провели в трактире у «Дядюшки Рамуса», позже посмотрели выступление у «Кло и Лимм». Я болтала без умолку, всему удивлялась и спрашивала об элементарных вещах. Испугалась облика Дзижа, долго рассматривала фиолетовые глаза Киллиана, спрашивая о каких-то цветных линзах и где их можно заказать. У дроу спросила, в каком солярии они так загорели, – хихикнула, представив, как эту белиберду будет выслушивать Рагнар. – Передашь эту информацию?

– Что такое солярий и цветные линзы? – удивлённо спросил Дрейк.

– Объясню позже, если захочешь. Ну так как, передашь?

– Да, – широко улыбнулся мужчина, – если это тебе поможет.

– Поможет! – убеждённо кивнула головой. Мне бы только ночь простоять и день продержаться, прямо, как в сказке о военной тайне. Пять дней и я вырвусь на свободу!

Договорившись с Дрейком, направила коня вглубь усадьбы. Скорее бы в ванну и постельку. Всё! На сегодня приключений более чем достаточно.

Рагнар поджидал нас в холле. Не успели мы переступить порог, как он засыпал нас вопросами.

– Эрл Рагнар, если коротко – впечатлений получила море, но сил разговаривать нет совсем. Я хочу спать, поэтому, как у вас говорят – благословенной Тьмы. Встретимся позже, – ответила я и совершенно бессовестным образом прошествовала мимо нахмуренного мужчины к себе в комнату. Да, нагло, но что остаётся делать. Расшаркиваться буду, когда мне это понадобится, сейчас дядя пусть слушает «независимого» наблюдателя Дрейка. Ну а я потом могу феерично дополнить рассказ охами, ахами и прочими приёмчиками.

Искупалась, смывая с себя негатив событий, и завалилась спать на целый день.


Дворец легата, г. Капита

Марк Торкват вышел из зала Совета Тринадцати в совершенной задумчивости, размышляя о случившемся во дворце. Мужчина, прихрамывая на больную ногу, шёл в свои покои по коридорам замка, не смотря по сторонам, чтобы сменить церемониальный наряд на более простой и удобный. Его мысли крутились вокруг прошлого, тяжёлым грузом лежащего на его плечах, и неоднозначного настоящего, что неразрывно были связаны с туманным будущим. На протяжении веков он привык, не оглядываясь на мнение других, принимать судьбоносные решения, как для себя лично, так и для окружающих его существ. Сейчас же призраки прошлого не давали покоя, давили, заставляя вспоминать, и делали слабым, уязвимым. Внутри что-то противно ворочалось. Может быть, это та самая пресловутая совесть, о которой говорят люди? Слишком много значимых фигур – судеб существ, было выставлено на шахматной доске его игры в жизнь. И о том, как разыграть эту партию, нужно было думать, не спеша, но при этом без промедления. Время – это роскошь, которую он не мог себе сейчас позволить. До смены тысячелетия было так близко. Марк вздрогнул, глядя на своё отражение. Он так и не привык за пятьсот лет к себе такому. Мысли окончательно закрутили его в воронку прошлого и, как лучи пронизывают грозовое небо, так и настоящие события прочерчивали яркие дорожки, которые тут же терялись во мраке.

«Седые волосы и хромота – напоминание… о прошлом. Впервые за много веков способность нашей расы к регенерации дала сбой. Хромой демон. Нерегенерирующая отметина, оставленная самирским псом в ночь возмездия. Да уж, отличное напоминание мне о том моменте, когда сбылась моя мечта…

Похоже, сегодня предстоит трудная ночь, за которой последует не менее долгий день, полный тревог и забот. Чувствую, что-то происходит, но не пойму, что именно, не могу уловить какую-то ускользающую мысль. Кто-то проник в закрытое крыло и, как говорит Макс, разгромил покои Асирии. Кому это нужно? Я понимаю, покушение… За пять сотен лет мы их предотвратили уже не один десяток. Но этот погром, кому он выгоден? Что этим хотел сказать преступник? Доказать, что может незаметно подобраться вплотную и ударить?


Рекомендуем почитать
Байт II. Блуждающие лабиринты Гиннунгагапа.

Жизнь главных героев продолжается, принося не только потери и разочарования. Времени для принятия решений у них остается все меньше и меньше. Миры лихорадит, сплетая реальность и виртуальность, в один безумно сложный узел, который, кажется, легче разрубить, чем распутать. Герои по-прежнему пытаются жить, не выбирая между добром и злом, игрой и реальностью. Не все из задуманного получается так, как планировалось, но - получается! И они уверенно движутся к намеченной цели, стараясь спасти Землю и прилегающие к ней области Галактики от исчезновения.


Байт I. Ловушка для творца

Ты молод, ты готов изменить этот мир. Да что там! Ты не только готов прогнуть под себя старый, но и способен создать новый, намного лучший, свой! Однако. Иногда, собственные, казалось бы, адекватные и продуманные действия, приводят к совершенно непредсказуемым результатам. Даже если ты преисполнен благими намерениями. Порой, и жизнь Создателя превращается в игру, а игра приходит в жизнь. Играешь не только ты, но бывает, и тебя тоже. И невозможно отследить все взаимосвязи реальностей, в которых тебе суждено побывать.


Глори и Ко

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Внутренние миры

Действие происходит за четыреста лет до «Что ты ищешь?». Люди мало что знают об оборотнях и почти не контактируют с ними пока однажды в королевский дворец не нагрянула целая делегация... Главная героиня – служанка во дворце, которая мечтает о спокойной и стабильной жизни. Однако расслабиться ей не дадут. Вместо этого ей придётся выяснять чем отличаются сказки и легенды об оборотнях от реальности.


Жрец. Свиток первый

"О чем книга? Путешествие убежденного лекаря в мире многопользовательской компьютерной игры с полным погружением."Если вы почтенный любитель жанра ЛитРПГ, возможно вы уже натыкались на эту книгу. Текст публиковался на СИ от 26 января 2014. Это переработанная, законченная версия. Возможны небольшие ошибки - правил только сам автор.


Доля ангелов

Истории бывают разные. Некоторые поучительны. Некоторые — неприятны. Некоторые затянуты так, что рассказчика такой истории хочется подвергнуть мучительной смерти уже после того, как песочные часы перевернули всего лишь второй раз. На некоторых историях лежит печать тайны, и у них нет настоящего конца, потому что его некому рассказать. Здесь рассказчик есть. И он к вашим услугам.