Архивы Инквизиции: Инцидент при Драконьем Клыке [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Тень — «изнанка» мира.

2

Печать — сложная двух-, трех- и, в редком случае, четырехмерная конструкция из энергетических линий и рун праалфавита, которая, при подаче на контур заданного количества энергии, приобретает реальное воплощение, потребное магу.

3

Печать тлена — боевое умение жнеца.

4

Печать безвременья — применяется для сохранения чего-либо (например, продуктов питания).

5

Войт — глава поселения.

6

Клин — здесь традиционно сложившееся название структурной единицы имперского легиона. В состав клина входит от шести до двенадцати человек под командованием унтер-офицера в звании декатора.

7

Магпочта, или магосвязь — способ связи на дальние расстояния. Осуществляется между двумя магами при помощи стационарной связной печати.

8

Светлый Лес — государство эльфов.

9

Род тер Салазар — герцогский, однако Каин является третьим, ненаследным сыном герцога, в связи с чем носит дворянское звание на ранг ниже, не смотря на то, что в живых из своего поколения остался только он.

10

Контракт — профессиональный термин жнецов

11

Тихая Госпожа — одна из Возвышенных, ответственная за аспект смерти и Тень.

12

Мастер — здесь вежливое обращение к человеку на службе.

13

Магистр — ученая степень.

14

Приор — третий по власти сан Инквизиции.

15

Книжник — внутренний орден Инквизиции, занимающийся исследованиями и разработкой. Не являются воинами, в отличие от паладинов.

16

Прозревшие — внутренний орден Инквизиции, занимающийся прозрением будущего и анализом событий.

17

Очень неприличное гномье ругательство.

18

Еще более неприличное гномье ругательство.

19

Таал — мир.

20

Призрение — присмотр, содержание.

21

Гули — здесь так называемые «ожившие мертвецы», одна из разновидностей низшей (простейшей) нежити.

22

Теневые Стражи, как и жнецы, могут погружаться в Тень, увеличивая тем самым свою скорость, силу и реакцию. Однако, поскольку у них нет своего магического дара, вынуждены работать в связке со жнецом, который поддерживает Стражей силой своего источника.

23

Центур — офицер, командующий центурией.

24

Центурия — структурное подразделение легиона, состоящее из 60-120 легионеров.

25

Декатор — унтер-офицер, командующий клином.

26

Доминус — офицер, командующий когортой.

27

Пехотный легион содержит не только пехоту, но преимущественно.

28

Каре — построение квадратом.

29

Опцион — унтер-офицер, заместитель центура.

30

Древень — голем, представляющий собой «ожившее» дерево. Используются эльфами в качестве подразделений прорыва.

31

Имперский легат — временная должность, позволяющая легату командовать несколькими легионами одновременно.

32

Тирг — столица метрополии.

33

Сигна — жезл с изображением имперского орла, заменяющий знамена в легионе.

34

Лист — построение эльфийской кавалерии, отдаленно напоминает «свинью».

35

Харра — боевой клич легиона.

36

Аларии — структурное подразделение легиона, легкая кавалерия.

37

Magus — малая центурия (до 20 легионеров), состоящая из боевых магов.

38

Звездоцвет — здесь вид цветка, цветущего по ночам. Является символом Тихой Госпожи.

39

Черноногие — простолюдины.

40

Путь Праведника — собирательное название печатей, используемых одаренными священниками. Преимущественно включают в себя целительские начертания и экзорцизмы.

41

Плеть воды — печать стихии воды, которую можно использовать как для атаки, так и для обездвиживания цели.

42

Гырх — очень неприличное гномье ругательство, знать которое маленьким девочкам не положено.

43

Ветер ножей — печать на стыке стихии воды и воздуха, используется для нанесения тяжелых повреждений множественным целям.

44

Мертвый маг (эльф.)

45

Убейте его (эльф.)

46

Имперская Академия Магических Искусств.

47

Белокамень — административный центр имперской провинции Белоречье, на территории которой находится поселение Драконий Клык.

48

Magus Imperia — имперская гильдия магов.

49

Серый лотос — лекарственное растение, продукты которого обладают сильным обезболивающим и седативным действием.

50

Плети Огня, Звездная Пыль, Эфирные Лезвия, Огненный Молот — печати огненной стихии, предназначенные для уничтожения крупных воинских соединений.


Еще от автора Baltasar_II
Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Рекомендуем почитать
Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!