Архивы Инквизиции: Инцидент при Драконьем Клыке [заметки]
1
Тень — «изнанка» мира.
2
Печать — сложная двух-, трех- и, в редком случае, четырехмерная конструкция из энергетических линий и рун праалфавита, которая, при подаче на контур заданного количества энергии, приобретает реальное воплощение, потребное магу.
3
Печать тлена — боевое умение жнеца.
4
Печать безвременья — применяется для сохранения чего-либо (например, продуктов питания).
5
Войт — глава поселения.
6
Клин — здесь традиционно сложившееся название структурной единицы имперского легиона. В состав клина входит от шести до двенадцати человек под командованием унтер-офицера в звании декатора.
7
Магпочта, или магосвязь — способ связи на дальние расстояния. Осуществляется между двумя магами при помощи стационарной связной печати.
8
Светлый Лес — государство эльфов.
9
Род тер Салазар — герцогский, однако Каин является третьим, ненаследным сыном герцога, в связи с чем носит дворянское звание на ранг ниже, не смотря на то, что в живых из своего поколения остался только он.
10
Контракт — профессиональный термин жнецов
11
Тихая Госпожа — одна из Возвышенных, ответственная за аспект смерти и Тень.
12
Мастер — здесь вежливое обращение к человеку на службе.
13
Магистр — ученая степень.
14
Приор — третий по власти сан Инквизиции.
15
Книжник — внутренний орден Инквизиции, занимающийся исследованиями и разработкой. Не являются воинами, в отличие от паладинов.
16
Прозревшие — внутренний орден Инквизиции, занимающийся прозрением будущего и анализом событий.
17
Очень неприличное гномье ругательство.
18
Еще более неприличное гномье ругательство.
19
Таал — мир.
20
Призрение — присмотр, содержание.
21
Гули — здесь так называемые «ожившие мертвецы», одна из разновидностей низшей (простейшей) нежити.
22
Теневые Стражи, как и жнецы, могут погружаться в Тень, увеличивая тем самым свою скорость, силу и реакцию. Однако, поскольку у них нет своего магического дара, вынуждены работать в связке со жнецом, который поддерживает Стражей силой своего источника.
23
Центур — офицер, командующий центурией.
24
Центурия — структурное подразделение легиона, состоящее из 60-120 легионеров.
25
Декатор — унтер-офицер, командующий клином.
26
Доминус — офицер, командующий когортой.
27
Пехотный легион содержит не только пехоту, но преимущественно.
28
Каре — построение квадратом.
29
Опцион — унтер-офицер, заместитель центура.
30
Древень — голем, представляющий собой «ожившее» дерево. Используются эльфами в качестве подразделений прорыва.
31
Имперский легат — временная должность, позволяющая легату командовать несколькими легионами одновременно.
32
Тирг — столица метрополии.
33
Сигна — жезл с изображением имперского орла, заменяющий знамена в легионе.
34
Лист — построение эльфийской кавалерии, отдаленно напоминает «свинью».
35
Харра — боевой клич легиона.
36
Аларии — структурное подразделение легиона, легкая кавалерия.
37
Magus — малая центурия (до 20 легионеров), состоящая из боевых магов.
38
Звездоцвет — здесь вид цветка, цветущего по ночам. Является символом Тихой Госпожи.
39
Черноногие — простолюдины.
40
Путь Праведника — собирательное название печатей, используемых одаренными священниками. Преимущественно включают в себя целительские начертания и экзорцизмы.
41
Плеть воды — печать стихии воды, которую можно использовать как для атаки, так и для обездвиживания цели.
42
Гырх — очень неприличное гномье ругательство, знать которое маленьким девочкам не положено.
43
Ветер ножей — печать на стыке стихии воды и воздуха, используется для нанесения тяжелых повреждений множественным целям.
44
Мертвый маг (эльф.)
45
Убейте его (эльф.)
46
Имперская Академия Магических Искусств.
47
Белокамень — административный центр имперской провинции Белоречье, на территории которой находится поселение Драконий Клык.
48
Magus Imperia — имперская гильдия магов.
49
Серый лотос — лекарственное растение, продукты которого обладают сильным обезболивающим и седативным действием.
50
Плети Огня, Звездная Пыль, Эфирные Лезвия, Огненный Молот — печати огненной стихии, предназначенные для уничтожения крупных воинских соединений.
Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.
Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.
Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.
И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!
Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.
Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.
Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!