Арена Хаоса - [6]

Шрифт
Интервал

- Ого. А мне еще могли не дать доступ? Вась? – спросил у помощника, восстанавливая дыхание.

Простите, во время сражения, я не могу давать информацию. Мне ответить на заданный вопрос до сражения? Или на текущий?

- Начни с первого. А потом перейди ко второму. Я тебя слушаю и попутно настрою интерфейс.

Приказ понял. Самые главные вещи, которые вам нужно знать:

1. Безопасная зона – только при старте игры, а так же в городах. Других безопасных зон, где вас не могут тронуть игроки, нет.

2. Битва между персонажами (Арена, Дуэль, Убийство Персонажа, Массовые сражения) доступна сразу после получения 1 уровня.

3. В битвах между игроками или игроком против НИП, включена максимальная реалистичность. Отключить ее невозможно.

4. Проход в город – только после получения 1 уровня.

5. Новички получают только штаны и майку, соответствующую их персонажам.

6. Возможность траты реальных денег, будет открыта ровно через трое суток, после открытия игры. (до открытия 68:24:12)

Это основные, самые важные моменты, которые должен знать каждый новичок. Теперь к вопросу о городе. Вы находитесь в окрестностях «Города № 3», в данный момент доступ в город возможен, только с 1 уровня. Так же идет сбор названий для города, желаете принять участие?

- О как... То есть тут все завязано на драки людей, а не на прокачку. Интересно. Принять желаю. Название города «Пандэмониум». – сказал Васе, заканчивая настраивать окружающий меня интерфейс.

Остановился на классике. Отображались все бары здоровья и маны у окружающих только при мысленной команде показать. В остальное время, эта функция не работала. Свой бар здоровья и маны вывел на нижний край зрения, сделав почти прозрачными, но при концентрации на нем, они насыщались красным и синим цветом соответственно. Иконки скилов не нашел, так же как и ячеек быстрого доступа. Их просто не было предусмотрено.  Функций было очень мало, по сути, только отображения видимого мной там и было.

- Вась меня интересуют умения, как они реализованы в игре.

Для ответа на этот вопрос, обратитесь к любому наставнику в городе. В игровой помощи, на данный момент отсутствует эта информация.

- А будет ли она пополняться? И как она пополняется?

Любой игрок, может написать свой «Обзор», «Мнение», «Рассказ», «Отзыв», «Информацию» и т.п., установив право доступа определенному кругу лиц, либо отправив все это в общий доступ. Так же можно установить вознаграждение, за ту или иную информацию.

- Одному, будет тяжко. – пробормотал я. – У тебя есть возможность отслеживать эту информацию?

Да.

- Отслеживай. В случае появления сообщи. Только бесплатно, разумеется. – поспешил уточнить.

Приказ принят.

- Отлично. А теперь ты можешь подсказать, в какой стороне город? – спросил у своего помощника.

К сожалению нет. У вас отсутствует карта, а так же в свободном доступе нет маршрутов к городу.

- Значит наобум. – я закрутился юлой, раскинув руки. – Ну туда, так туда. – сказал, остановившись.

- Покажи характеристики персонажа Вась.

Это делается вами самостоятельно, по этому запросу.

Перед глазами, так что бы ни мешало движению, появилось белое окошко с информацией.

Имя – Пихто.

Уровень 1.

Характеристики:

Сила – 0.

Выносливость – 0.

Ловкость – 0.

Интеллект – 0.

Дух – 0.

Свободных очков 5.

Открытые характеристики:

Отсутствуют.

Достижения:

Случайная Новая Раса.

Победы:

Арена 1х1 – 0.

Арена 2х2 – 0.

Арена 3х3 – 0.

Арена 5х5 – 0.

Арена 10х10 – 0.

Арена 100х100 – 0.

Гильдейская арена – 0.

Все Против Всех – 0.

Дуэли – 0/0.

- Вась, объясни мне, почему у меня в характеристиках стоят нули, но я могу двигаться?

Это ваши игровые характеристики, в игре никто не отменял реальные возможности. Поэтому, в игре и отсутствует, такой классический параметр, как усталость.

- А как же, тогда я в бою чувствовал, что устаю? – продолжил расспросы, продвигаясь через поле новичков.

Этот параметр целиком и полностью зависим от ваших собственных понятий усталости.

- То есть, если я внушу себе, что я робот и могу сутками драться, я буду сутками драться? – я был удивлен.

Информация отсутствует. Приношу свои извинения.

- Не отвлекайся на извинения. Я понял суть, дальше разберусь. Ты молодец. У всех такой помощник в игре?

Да, каждый игрок получил в свое распоряжение персонального помощника.

- Вас можно как то развивать, улучшать?

Информация отсутствует.

- Значит, возможность теоретически есть. Ладно, вернемся к насущему. Достижение «Случайная Новая Раса», могу я узнать информацию об этом?

Можете. Достижение «Случайная Новая Раса» - выдается всем, кто при создании персонажа воспользовался возможностью случайного выбора. Это достижение является «Коллекционным», «Уникальным».

- Есть информация о «КоллЭкционных», «Уникальных»? – немного исказив, решил проверить, как отреагирует мой помощник.

Коллекционное достижение – не дает бонусов связанных с характеристиками, умениями. Открывает доступ к «Коллекции».

Коллекция – сборник достижений, которыми вы можете хвастаться.

Уникальное достижение – скрытое достижение, которое можно получить, выполнив ряд условий, скрытых от всех.  

- Начал играть, а уже есть чем похвастаться. – усмехнулся, потом продолжит терроризировать Васю. – Если ли информация по характеристикам?


Еще от автора Silvan
Рандом. Дилогия

Что вы будете делать если вам дадут второй шанс? Шанс начать новую жить в мире очень похожем на игру. Что вы будете делать? Качаться? Общаться? Путешествовать? А может... Убивать?


Мелелвиль. Альфа тест

Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.