ArchiCAD 11 - [24]
Установка флажка Opaque (Непрозрачный) делает доступными элементы выбора пера, расположенные справа от этого флажка. Данное перо определяет цвет фона текстового блока. На палитре перьев, связанной с этим флажком, помимо обычных, есть два особых пера: Window Background (Фон окна), имеющее номер –1 и обозначенное вместо цвета значком
и Transparent (Прозрачный) с номером 0 и значком
Первое устанавливает цвет фона, совпадающий с цветом фона текущего окна, а второе делает фон текстового блока прозрачным.
При установке флажка Frame (Рамка) вокруг текстового блока отрисовывается граница, цвет которой определяется выбором соответствующего пера. В текстовом поле, расположенном под полем номера пера, устанавливается расстояние от нижней границы текстового блока до нижней части последней строки текста.
Примечание
Расстояние указывается не до базовой линии текста, а именно до его нижней части, то есть до выносных элементов («хвостиков») символов.
Переключатель Scalability (Масштабируемость) имеет два положения. При установке переключателя в положение Scaled (Масштабируемый) текст будет изменяться при изменении масштаба чертежа. При положении Fixed (Фиксированный) размер текстового блока остается неизменным при масштабировании проекта.
Выше говорилось о пользе кнопки Favorites (Избранное), расположенной в верхней части окна параметров объекта. Пожалуй, как нигде, этот механизм полезен именно при сохранении параметров текста, поскольку в разных текстовых документах существуют свои требования к оформлению. По этой причине сохранение настроенных параметров в виде именованного объекта должно войти у вас в привычку.
Текст можно вводить двумя способами. При первом размер текстового блока определяется координатами начальной и конечной точек его диагонали, которые пользователь должен указать щелчками кнопки мыши на рабочем поле. В этом случае ширина блока становится фиксированной, поскольку происходит автоматическая установка флажка Text Wrapping (Перенос текста).
При втором способе на рабочем поле двойным щелчком кнопки мыши фиксируется точка привязки текстового блока. Флажок переноса текста снимается, и ширина блока текста увеличивается автоматически в зависимости от длины введенной строки.
Как в том, так и в другом случае на экран выводятся окно текстового редактора и панель форматирования (рис. 3.37).
Рис. 3.37. Инструменты редактирования текста
Окно текстового редактора при использовании первого способа имеет указанную ширину, поэтому на линейке, определяющей границы абзаца, есть три ползунка: два нижних, определяющих положение левой и правой границ абзаца, и верхний, задающий положение отступа или выступа первой строки абзаца. При втором способе, поскольку правая граница текста изменяется динамически, правый ползунок отсутствует.
Ввод и редактирование текста производятся так же, как и в других редакторах. Отмечу лишь, что щелчком кнопки мыши на абзацной линейке можно установить позиции табуляции. Их положение можно точно определить с помощью контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши в окне редактора. Для этого необходимо выбрать команду Idents and Tabs (Отступы и табуляции) и в появившемся окне выполнить необходимые действия.
Для установки текущих параметров текста используется панель форматирования, находящаяся над окном редактора. Три кнопки в верхнем ряду справа используются для установки надстрочного и подстрочного индексов, а также зачеркнутого текста соответственно. Четыре кнопки в нижнем ряду справа отвечают за выбор пера и полужирное, курсивное и подчеркнутое начертание символов. Остальные элементы управления были упомянуты выше, кроме первых трех кнопок верхнего ряда, которые рассмотрим более подробно.
Щелчок на кнопке Choose Favorite (Выбрать стиль)
вызывает список стилей, из которого можно выбрать сохраненные наборы параметров текста – стиль.
Кнопка Insert Autotext (Вставить автотекст)
используется для вставки автотекста – текстовых фрагментов, сохраненных под определенным именем. Кроме стандартных информационных полей, определяемых на этапе подготовки к созданию проекта, например названия проекта, наименования компании-разработчика и т. д., пользователь может определить свои текстовые фрагменты и вставлять их, выбирая из списка.
Наконец, кнопка Insert Symbol (Вставить символ)
вызывает таблицу символов, с помощью которой можно вставить в текст символы, которых нет на клавиатуре, например знаки диаметра или градуса.
Завершается ввод текста щелчком кнопки мыши за пределами окна редактирования или нажатием сочетания клавиш Ctrl+Enter.
Практическая работа с текстом будет подробно рассмотрена в гл. 9.
Выполнение точных построений
До сих пор мы при создании объектов использовали произвольное указание характеристических параметров объекта, таких как начальная или конечная точка, радиус, угол наклона и т. п. Но при построении чертежей графические элементы должны иметь точные размеры и строго определенную ориентацию по отношению друг к другу. По этой причине любая система автоматизированного проектирования имеет в своем составе инструменты точного построения и привязки объектов.
У вас есть видеокамера и компьютер? Тогда превратите свои видеозаписи в захватывающий фильм со всеми атрибутами профессионального видео. В книге на практическом примере показаны основные приемы монтажа видео и звука средствами программы Adobe Premiere Pro. Выполняя пошаговые инструкции, вы научитесь переносить отснятый материал с видеокамеры на компьютер, редактировать видеозаписи, добавлять титры и видеоэффекты, создавать звуковое сопровождение к фильму.
Практически любой пользователь компьютера, да и в принципе любой человек, сталкивался с необходимостью систематизировать и упорядочить различные данные, будь то список фильмов в домашней видеотеке, результаты игры любимой футбольной команды или же финансовая отчетность крупной компании. Безусловно, с появлением и широким распространением персональных компьютеров делать это стало гораздо проще.Данная книга посвящена самой популярной и востребованной на сегодня системе управления базами данных – Microsoft Access.
Эта книга – практическое руководство по работе с популярнейшим звуковым редактором Sound Forge 9. В ней описаны (а также показаны – в прилагающемся на диске видеокурсе) все базовые приемы работы с программой, ее основные функциональные возможности и инструментальные средства. Изложение опирается на пошаговые процедуры, позволяющие читателю приобрести практический опыт работы со звуковыми данными. После краткого введения в интерфейс программы в начале книги изложение концентрируется на базовых средствах работы со звуком.
Вы собрались купить ноутбук или уже успели сделать это? В таком случае вам необходима помощь. Хотя, казалось бы, какие могут быть проблемы при переходе на ноутбук со стационарного ПК – ведь основные принципы работы остаются теми же? С одной стороны, это действительно так, однако с другой – работа на ноутбуке имеет свою неоспоримую специфику.Это выражается во всем: в особенностях выбора модели и комплектации (в отличие от стационарного ПК модернизировать ноутбук гораздо сложнее), в перманентной необходимости экономить заряд батареи и оптимизировать режимы работы, регулярно подключать внешние устройства и использовать беспроводные сети – в общем, практически в любой области работы на ноутбуке есть свои особенности.Итак, если вы планируете перейти на ноутбук, эта книга, а также прилагаемые к ней видеоуроки – для вас.
Эта книга поможет разобраться в тонкостях и хитростях обслуживания, модернизации и ремонта компьютера. Чтобы максимально облегчить восприятие изложенной информации, к книге прилагается компакт-диск с видеоуроками. Они отображают практически все описываемые автором действия, которые необходимо применять в той или иной ситуации, чтобы всегда держать свой компьютер «в форме». С помощью этих видеоуроков вы увидите и услышите то, о чем прочитаете.
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.