ArchiCAD 11 - [18]
3. Щелкните кнопкой мыши на элементе списка с необходимой комбинацией настроек.
4. Нажмите кнопку Apply (Применить). Текущие параметры линии по умолчанию будут заменены параметрами выбранной комбинации.
Внимание!
Как говорилось ранее, механизм сохранения параметров действует не только для линий, но и для любого объекта ArchiCAD. Используйте сохранение параметров объектов, чтобы сделать свою работу более эффективной.
Инструмент построения линий позволяет создавать не только линии, но и другие графические примитивы. Это видно по составу кнопок в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры. В ней есть четыре кнопки:
– построение линии с указанием координат начальной и конечной точек;
– создание так называемой полилинии, то есть контура, состоящего из последовательно соединенных отрезков и дуг;
– построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали;
– создание прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали и угла наклона основания к горизонтальной оси.
Для построения прямого отрезка выберите метод отрисовки по координатам ее начала и конца, щелкнув на кнопке
и выполните следующие действия.
1. Укажите начало линии, щелкнув кнопкой мыши в свободном месте рабочего поля. В заданном месте появится маркер в виде косого креста.
2. Переместите указатель мыши до точки, в которой должен находиться конец линии. В процессе перемещения от маркера начала линии до указателя мыши тянется так называемая «резиновая нить», отображающая текущее положение создаваемого объекта. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображаются текущая длина отрезка и угол его наклона относительно горизонтальной оси (рис. 3.7).
Рис. 3.7. Вид рабочего поля в процессе вычерчивания линии
3. Щелкните кнопкой мыши в точке, в которой должен находиться конец линии. В рабочем поле будет вычерчена линия с параметрами, установленными с помощью инструментов палитры Info Box (Информационная палитра) или окна Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию).
Вы, очевидно, заметили, что в процессе черчения указатель мыши изменяет свой вид. Сразу после запуска программы он отображается как крестик, а при черчении принимает вид карандаша. Такое поведение указателя информирует пользователя о текущем состоянии системы, о произошедших событиях и тем самым оказывает неоценимую помощь в работе, особенно при точных построениях и редактировании объектов. Кроме того, при изменении положения указателя мыши в процессе построения линии на экране появляется и исчезает пунктирная линия оранжевого цвета, проходящая через точку начала линии. Это, как и изменение вида указателя, – один из механизмов точного построения объектов, о которых мы поговорим чуть позже.
Для закрепления материала попробуйте начертить несколько линий и прямоугольников, используя кнопки соответствующих методов отрисовки. Рисование полилиний будет рассмотрено ниже.
Построение дуг, окружностей и эллипсов
Переход в режим построения дуг, окружностей и эллипсов осуществляется щелчком на кнопке Arc/Circle (Дуга/окружность)
в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). На палитре Info Box (Информационная палитра) появятся соответствующие элементы управления (рис. 3.8).
Рис. 3.8. Вид информационной палитры в режиме черчения окружностей, дуг и эллипсов
Как видите, отличие заключается только в методах построения и виде кнопки для вызова окна параметров отрисовываемых элементов. Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывает окно Arc/Circle Default Settings (Установки параметров дуги/окружности по умолчанию), практически не отличающееся от окна Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию) (см. рис. 3.2).
Черчение дуг и окружностей имеет особенности, связанные с большей сложностью формы этих элементов по сравнению с линией. Если для построения прямой достаточно указать координаты ее конечных точек, то для создания, например, дуги этого недостаточно. По этой причине методов построения дуг, окружностей и эллипсов больше, и последовательность действий при выполнении этих операций несколько сложнее.
Для черчения дуг и окружностей нажмите и удерживайте кнопку
Внешний вид этой кнопки может отличаться от указанного. Это зависит от установленного в данный момент метода построения. После щелчка появятся три кнопки, с помощью которых пользователь может выбрать необходимый метод построения (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Выбор метода построения дуг и окружностей
Совет
Если после щелчка на кнопке
кнопки выбора метода построения не появились, то повторите операцию, задержав левую кнопку мыши в нажатом положении на некоторое время. Применяйте этот метод во всех подобных случаях.
ArchiCAD предоставляет три метода построения дуг и окружностей:
•
– указанием центра, радиуса, начальной и конечной точек;
•
– заданием трех произвольных точек;
•
– указанием двух касательных и точки.
Рассмотрим подробно эти способы.
Для построения дуги или окружности по центру, радиусу и конечным точкам выберите первый метод построения, щелкнув на кнопке
У вас есть видеокамера и компьютер? Тогда превратите свои видеозаписи в захватывающий фильм со всеми атрибутами профессионального видео. В книге на практическом примере показаны основные приемы монтажа видео и звука средствами программы Adobe Premiere Pro. Выполняя пошаговые инструкции, вы научитесь переносить отснятый материал с видеокамеры на компьютер, редактировать видеозаписи, добавлять титры и видеоэффекты, создавать звуковое сопровождение к фильму.
Практически любой пользователь компьютера, да и в принципе любой человек, сталкивался с необходимостью систематизировать и упорядочить различные данные, будь то список фильмов в домашней видеотеке, результаты игры любимой футбольной команды или же финансовая отчетность крупной компании. Безусловно, с появлением и широким распространением персональных компьютеров делать это стало гораздо проще.Данная книга посвящена самой популярной и востребованной на сегодня системе управления базами данных – Microsoft Access.
Эта книга – практическое руководство по работе с популярнейшим звуковым редактором Sound Forge 9. В ней описаны (а также показаны – в прилагающемся на диске видеокурсе) все базовые приемы работы с программой, ее основные функциональные возможности и инструментальные средства. Изложение опирается на пошаговые процедуры, позволяющие читателю приобрести практический опыт работы со звуковыми данными. После краткого введения в интерфейс программы в начале книги изложение концентрируется на базовых средствах работы со звуком.
Вы собрались купить ноутбук или уже успели сделать это? В таком случае вам необходима помощь. Хотя, казалось бы, какие могут быть проблемы при переходе на ноутбук со стационарного ПК – ведь основные принципы работы остаются теми же? С одной стороны, это действительно так, однако с другой – работа на ноутбуке имеет свою неоспоримую специфику.Это выражается во всем: в особенностях выбора модели и комплектации (в отличие от стационарного ПК модернизировать ноутбук гораздо сложнее), в перманентной необходимости экономить заряд батареи и оптимизировать режимы работы, регулярно подключать внешние устройства и использовать беспроводные сети – в общем, практически в любой области работы на ноутбуке есть свои особенности.Итак, если вы планируете перейти на ноутбук, эта книга, а также прилагаемые к ней видеоуроки – для вас.
Эта книга поможет разобраться в тонкостях и хитростях обслуживания, модернизации и ремонта компьютера. Чтобы максимально облегчить восприятие изложенной информации, к книге прилагается компакт-диск с видеоуроками. Они отображают практически все описываемые автором действия, которые необходимо применять в той или иной ситуации, чтобы всегда держать свой компьютер «в форме». С помощью этих видеоуроков вы увидите и услышите то, о чем прочитаете.
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.