Анклав Северный - [39]

Шрифт
Интервал

Поглощение. Ранг 2. (0/200) (Пассивно) Расстояние поглощения увеличено на 2 метра. 20 единиц в час. Зависит от окружения носителя.

Несовершенство. Ранг 5. (0/3000)(Пассивно)Позволяет узнать слабости и ограничения способностей.

Забвение. Ранг 4. (0/1000) (Пассивно)Даёт возможность удалить одну изученную способность, вернув потраченную свободную сущность.

Гармония тела. Ранг 4. (0/1000) (Пассивно) максимума синхронизации: +50 %.Уменьшение расхода: 25 %

Эмпатия. Ранг 3. Прогресс 0/500(Пассивно) Носитель чувствует настроение и эмоции разумных.

Обаяние. Ранг 1. Прогресс 0/100 (Пассивно) Повышает симпатию разумных к носителю.

«Стоп!». Ранг 1. Прогресс 0/100 (Активное/направленное) Прерывает все действия разумного на 1 сек. Потеря синхронизации при использовании 20 %.Голосовая активация.

Перегрузка Ранг 1. Прогресс 0/100 (Активное/ область) Увеличение сопротивления входящему урону 10 % в секунду. Время подготовки 9 секунд. Расход синхронизации 10 % в секунду. Область поражения 5 метров.

Наказание Ранг 3. Прогресс 0/500 (Пассивно) поражает разрядом силы сущности. Распространяется на способности защиты. Вероятность 15 %.Расход 1 % за срабатывание. Дальность поражения 10 метров — ограничено-

Медитативный транс Ранг 3. Прогресс 0/500 (Активируемое) во время активации способности носитель обездвижен, блокированы все чувства осязания. Скорость восстановления синхронизации +150 %, скорость заживления ран +150 %.

Ускорение. Ранг 5. Прогресс 0/3000 (активное/поддерживаемое) Ускоряет все ваши движения. Расход синхронизации 1 % в секунду. Ускорение 25 %. Во время действия шанс срабатывания способности предчувствие опасности увеличен на 20 %

Предчувствие опасности. Ранг 1. Прогресс 0/100 (пассивно) С небольшой вероятностью даёт вам шанс избежать атаки. Шанс срабатывания умения 5 %

Ночное зрение. Ранг 3. Прогресс (0/500)(Пассивно) Позволяет носителю видеть в темноте, так же хорошо, как днём. Увеличивает чёткость зрения в условиях ограниченной видимости.


Базовые навыки ядра:

Луч силы сущности. Ранг 5.(0/3000)(Активное/поддерживаемое) высвободить луч уплотнённой энергии. Падение синхронизации 3 % за секунду использования. Вариативное использование: Поток силы сущности.

Простейшие формы. Ранг 5. Прогресс 0/3000 (Пассивно) Влияет на скорость высвобождения, плотность, дальность и изменение направления.

Манипуляция формами. Ранг 5. Прогресс 0/3000.(Пассивно)Позволяет изменять размер, поворачивать и менять положение форм в пространстве. Способность увеличивает скорость всех манипуляций.

Целостность форм. Ранг 3. (активируемое)(0/500) Затраты 1 % синхронизации за 16 % целостности.

Осязание силы. Ранг 3 (0/500) (пассивно) носитель способен чувствовать и видеть потоки силы, места её скопления и применения. Позволяет оказывать незначительное влияние на все типы силы.

Возврат синхронизации. Ранг 1(0/100)(пассивно)носитель получает возможность восстановить потраченную синхронизацию на использование способности с вероятностью 5 %.


Навыки аспекта развития:

Сфера сущности. Ранг 5. Прогресс (0/3000)(Активное/поддерживаемое) Формирует защиту от направленных воздействий. Падение синхронизации на 1 % за каждую секунду использования. Вариативное использование: Покров сущности.

Призыв клинка. Ранг 3. Прогресс (0/500) (Активируемое/поддерживаемое) Призывает клинок сущности, атакующий врагов. Расход синхронизации 15 % в минуту. Расход синхронизации за удар 2 %. Время подготовки 5 секунд. Область поражения 10 метров — ограничено-

Возврат боли. Ранг 1. Прогресс (0/100) (Пассивно) отражаетболевые ощущения на нападающего. Вероятность срабатывания 20 %. Продолжительность 10 секунд. Расход синхронизации 1 % за срабатывание.

Карта. Ранг 1.Прогресс (0/100)Открывает носителю доступ к карте. Детализация низкая. Опцион минимальный. Доступна расстановка маркеров.



Аспект развития ядра сущности: Тело. Ранг 5. (0/3000)

Свойства аспекта:

Сопротивление внешним воздействиям: +18 % +5%

Сопротивление входящим повреждениям: +18%

Сопротивление воздействию силы сущности:+18 % +5%

Сопротивление воздействию на разум:+18%

Сопротивление боли: +28%

Сопротивление оглушению: +28%

Сопротивление травмам:+28%

Сопротивление кровотечению:+28%

Возврат инерции:+40%

Увеличение максимума синхронизации: +50%

Уменьшение потери синхронизации на 38%

Вероятность отражения направленных способностей +24%

— Заблокировано — ранг аспекта: 6

— Заблокировано — ранг аспекта:9

— Заблокировано — ранг аспекта:10

Синхронизация с носителем: 345/345 %

Свободная сущность: 86.3

— Пошли Бэтмэн в старый район! — открыл дверь перед крысом. — Может тебе удастся изменённых собак погонять или ещё кого…

Я просидел почти до самого начала рассвета на покрышке, вкопанной на детской площадке. Не смотря на то, что ночью, старый район не очень спокойное место, меня никто не беспокоил, кроме Бэтмэна. Крыс прибегал несколько раз для того, чтобы показать свою добычу, которую ему удалось выследить и загрызть. На его счету до наступления рассвета был один его собрат и два изменённых пса. Как и положено хорошему хозяину, каждый раз хвалил его и возвращался к своим раздумьям. Всё сводилось к тому, что нужно покидать Табар, только не в компании Аннры, а отдельно. Пусть ломает голову, как открыть ковчег без меня! Таким образом, и её хвалёный император перетопчется и Арис со своей искрой пойдёт лесом! Только вот куда отправиться? В столицу мне путь заказан, но я туда обязательно вернусь, есть у меня там одно личное незаконченное дело. Можно отправиться пока в Северный и там затеряться.


Еще от автора Сергей Александрович Соколов

Вуаль. Крыло второе

Столько тортиков не попробовано, столько «неуклюжих», ничего неподозревающих дам вальяжно ходят по Российской империи…. Похождения космопирата Айзека Гераса, находящегося в теле молодого княжича Станислава из рода Мышкиных продолжаются, а злые…



Вуаль. Крыло первое

Серия повествует о славном космопирате, контрабандисте и убийце Айзеке Герасе, которого казнили в его мире. Он не умер, а попал в современную Российскую империю, оказавшись в тело молодого княжича Мышкина 19 лет отроду. Теперь ему нужно закончить Романовскую магическую академию, чтобы в будущем стать главой рода Мышкиных. Правда это будет сложно сделать, ведь Станислав Мышкин был ещё тем гавнюком. Основная печалька в том, что как в своём мире, так и здесь, маг из Айзека, как пловец из скверха, но ему есть что противопоставить тем, кто мешает ему жить.


Объект 3

Действие происходит в мире пережившим глобальную катастрофу. Человечество только оправилось от последствий “Радужной ночи” и восстановило привычный ритм жизни. Именно здесь начинается путь главного героя. Макс новоиспечённый выпускник строительно-технической академии Федерации Держав, чемпион по кикбоксингу среди учащихся, гордость сестры и любимец девушек. Но всё меняется в ту роковую ночь...Макс стал проснувшимся, сестра убита, а впереди пятнадцать лет исправительных работ на Объекте 3. Казалось бы, жизнь кончена? Сможет ли он заново найти своё место в мире, который стоит на пороге нового потрясения, овладеть полученной силой, отомстить и не сгинуть в заключении? Как сложится его дальнейшая судьба? ..


Презренный

Иногда, мы сами того не желая убеждаемся в том, что самонадеянность может дорого стоить и Макс не стал тому исключением. Не каждый способен без последствий для себя перенести огромную потерю. «Куда стремиться? Зачем, когда судьба в очередной раз показывает тебе твоё место? Что делать, когда всё складывается против тебя?». Многие впадут в отчаяние, но только не Макс! Он уже давно решил для себя, что впадать в отчаяние, это не про него. Особенно теперь, когда мир, находящийся за пределом мечтаний любого из небожителей, признал тебя молодым Богом.


Рекомендуем почитать
Пургаторий

Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.


Убийца героев. Том 1

Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.


Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Гремящие пески

Второй ковчег открыт, а Федерация Держав закончила своё существование. Каждый по-своему перенес вторую "Радужную ночь" изменившую привычную жизнь всего материка. Закончились ли потрясения или временная отсрочка в 700 дней, лишь небольшая передышка, перед началом конца всего мира? https://author.today/work/37499 - книга 1 https://author.today/work/41893 - книга 2.


Вершитель

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.