Алгоритмы для жизни: Простые способы принимать верные решения - [80]
В задаче о коммивояжере вопрос заключается не в том, может ли компьютер (или математик) найти кратчайший путь: теоретически можно просто составить список всех возможностей и оценить каждую из них. Скорее, сложность состоит в том, что по мере роста количества городов список возможных маршрутов стремительно растет. Маршрут – это всего лишь последовательность городов, поэтому метод перебора всех маршрутов и приводит нас к той вселяющей ужас формуле О(n!) факториального времени – вычислительному эквиваленту попытки отсортировать колоду карт в нужном порядке, подбрасывая их в воздух.
Вопрос: а есть ли надежда на лучшее решение?
Десятилетия работы помогли добиться некоторых результатов в укрощении задачи о коммивояжере. К примеру, Флад писал в 1956 году, спустя более 20 лет после первой встречи с этой задачей: «Представляется очень вероятным, что нужен абсолютно другой подход относительно уже испробованных для успешного прохождения этой головоломки. По сути, может не существовать общего способа ее решения, и результаты, демонстрирующие невозможность решения, тоже ценны». Спустя 10 лет общее настроение было еще более унылым. «Я предполагаю, – писал Джек Эдмондс, – что не существует правильного алгоритма для решения задачи о коммивояжере».
Эти слова оказались пророческими.
Определяем сложность
В середине 1960-х годов Эдмондс, сотрудник Национального института стандартов и технологии, и Алан Кобхэм из IBM сформулировали рабочее определение того, что делает задачу решаемой или наоборот. Они доказывали утверждение, ныне известное как гипотеза Кобхэма и Эдмондса: алгоритм считается эффективным, если его действие происходит в так называемом полиномиальном времени, а именно O(n2), O(n3) или, в сущности, n в любой степени. Задача, в свою очередь, считается решаемой, если мы знаем, как решить ее, используя эффективный алгоритм. Задача, которую мы не можем решить в полиномиальном времени, напротив, считается нерешаемой. И везде, кроме мельчайших масштабов, нерешаемые задачи не поддаются решению с помощью компьютеров, какими бы мощными они ни были[27].
Таким образом, измерить сложность задачи возможно. Но какие-то задачи просто… сложные.
И чем же заканчивается тогда история с задачей о коммивояжере? Довольно любопытно, что мы до сих пор в этом не уверены. В 1972 году профессор Университета Беркли Ричард Карп продемонстрировал, что задача о коммивояжере связана со спорно пограничным классом задач, которые еще не были определены как решаемые или нерешаемые. Но пока что эффективных решений этих задач найдено не было (что делает их, по сути, нерешаемыми), и большинство программистов считают, что решений не найти. Таким образом, результат, свидетельствующий о невозможности решения задачи о коммивояжере, о котором говорил Флад в 1950-е годы, оказался фатальным. Более того, многие другие задачи по оптимизации, касающиеся всевозможных вопросов от политической стратегии до здравоохранения и пожарной безопасности, аналогичным образом попадают в класс нерешаемых.
Но для программистов, которые продолжают искать ответ, такой вердикт – вовсе не конец истории. Наоборот, для многих это призыв к действию. Вы же не можете просто опустить руки, определив, что проблема не имеет решения. Как говорил эксперт в области планирования Ян Карел Ленстра, «если задача трудная, это не значит, что вы можете забыть о ней. Это означает, что она просто находится в другом статусе. Это серьезный враг, но вы все равно должны бороться». И здесь мы приходим к бесценному выводу относительно того, как лучше всего подходить к задачам, где оптимальные решения недоступны. Как расслабиться.
Просто расслабьтесь
Лучшее – враг хорошего.
Вольтер
Когда кто-то советует вам расслабиться, это, вероятно, происходит потому, что вы слишком напряжены – придаете чему-то большее значение, чем следовало бы. Когда программисты сталкиваются со сложной задачей, они также прибегают к релаксации, делясь друг с другом такими книгами, как «Введение в методы релаксации» или «Техники дискретной релаксации». Но они не расслабляются сами, они ослабляют проблему.
Одна из самых простых форм релаксации в компьютерной науке – это смягчение ограничений. Согласно этому методу исследователи убирают ряд ограничений из задачи и приступают к решению получившейся задачи. Затем, по мере достижения некоторых успехов, они пытаются снова добавить эти ограничения. То есть они временно делают задачу проще в решении, прежде чем вернуть ее к реальности.
Например, вы можете ослабить задачу о коммивояжере, если позволите ему посетить один и тот же город несколько раз и возвращаться бесплатно. Поиск кратчайшего маршрута в этих новых ослабленных условиях приводит к тому, что называется «минимальное остовное дерево». (Если хотите, можете принять минимальное остовное дерево за наименьшее количество километров дорог, соединяющих один город с другим. Кратчайший путь коммивояжера и минимальное остовное дерево для судебной схемы Линкольна показаны ниже.) Как оказалось, на решение этой ослабленной задачи компьютеру не требуется времени вовсе. И в то время как минимальное остовное дерево не обязательно ведет прямо к решению реальной задачи, оно тем не менее весьма полезно. С одной стороны, остовное дерево с его свободным механизмом возврата никогда не заменит реального решения, которое должно следовать всем правилам. Таким образом, мы можем принять ослабленную задачу – фантазию – за нижнюю границу реальности. Вычислив, что остовное дерево расстояний между определенными городами – это 100 миль, мы можем быть уверены, что расстояние, покрытое коммивояжером, не будет меньше этого значения. И если мы найдем, к примеру, маршрут расстоянием в 110 миль, он будет не более чем на 10 % длиннее оптимального решения. Таким образом, мы можем получить представление о том, насколько близко мы подошли к настоящему решению, даже не зная, какое оно.
В монографии представлен аналитический обзор современной литературы, отражающий основные научные подходы к изучению родственников больных с аддиктивными расстройствами. В работе описываются особенности личностного и семейного функционирования различных категорий родственников больных, страдающих героиновой наркоманией, в сопоставлении с показателями их сверстников из нормативной выборки. Нормативная группа включала практически здоровых лиц, не имеющих выраженных нарушений социальной адаптации. Среди членов семьи нормативной группы отсутствовали лица, страдающие наркотической зависимостью, выраженными нервно-психическими или тяжелыми хроническими соматическими заболеваниями. Описан характер семейной и личностной дисфункциональности родственников наркозависимых, в частности, среди показателей семейного функционирования особое внимание уделено таким, как: нарушение семейного климата и уровня организации семьи, снижение показателей семейной социокультурной ориентации.
Успешность – это реальность или призрак? Ради неё многие люди готовы на всё! Но как её достичь? Использовать логику или довериться случаю? Эта книга поможет достичь подлинной успешности и счастья в жизни! Почему бы не начать её читать? Несомненно вы найдёте много полезного для своей жизни!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«По моему мнению, Майкл Гриндер изложил нечто экстраординарное в этой книге. Он прекрасно представил некоторые репрезентативные паттерны, смоделированные в НЛП – технологии, и существенно усовершенствовал их для конкретного контекста образования. Читателю представлены точные описания техник активного и пассивного наблюдений, классификация стилей научения учеников и техники адаптации учителя к ученику. Результат – не только улучшение успеваемости, но и улучшение взаимоотношений с учениками. Поэтому я с удовольствием рекомендую всем, кто хочет самосовершенствоваться, овладеть паттернами, представленными в этой книге.
«Кокология» – модная японская игра, представляющая собой серию увлекательных психологических тестов, – входит сегодня в число популярнейших американских бестселлеров. «Кокология-2» предлагает читателям более 50 совершенно новых тестов, рассчитанных как на опытных кокологов, так и на новичков. Кокология – наука, занимающаяся изучением кокоро, что по-японски значит «ум» или «дух», – предлагает вам совершенно безобидные на первый взгляд вопросы вроде «Какая комната в вашем воображаемом доме самая чистая?», после чего выдает на основе полученных ответов описание вашего характера, ваших помыслов и предпочтений.
(О рецепте обретения “свободы” в фильме «Матрица») 1. Вот такое кино 2. Охота на человека и вопросы жизни и смерти 3. Математика и Божий Промысел 4. «Матричное» управление 5. О матрицах и эгрегорах 6. Освобождение — в Преображении содержания, а не в смене обличий.