Альфа. Могильный холод подземелий - [56]
Секира лейтенанта легиона зомби. Класс: Артефакт.
Прочность: 5000/5000.
Урон физический: 1500 единиц.
Урон магический: 10 % от прошедшего физического урона возвращается владельцу в виде пополнения очков параметра Жизнь.
+ 300 единиц защиты от магии Света.
+ 500 единиц защиты от магии Жизни.
+ 30000 единиц к параметру Жизнь.
+ 200 единиц к регенерации параметра Жизнь.
+ 200 единиц к характеристике Сила.
+ 200 единиц к характеристике Ловкость.
Модификатор урона — характеристика Сила, коэффициент модификации — 0,1.
Встроено два слота под модификацию.
Примечание: ношение и применение с 60-го уровня. Параметры персонажа для полноценного использования предмета: Сила — 300 единиц, Ловкость — 200 единиц, Выносливость — 400 единиц.
Вот такой вот ковыряльник. Странно, что он класса Артефакт — по параметрам сущий эпик, не ниже. И чего я не воин какой? Взмахнув для проверки пару раз секирой, понял одну простую вещь — не моё. Понимаю, что пока по параметрам я не подхожу, она будет казаться жутко неудобной кочергой, но и длина, и общий объем мне не по душе. Как и говорил ранее — не моё.
Вещица знатная, а в умелых и сильных руках еще и опасная. До кровавых соплей и секундной отправки на перерождение опасная. Мелькнула шальная мысль подарить орку, но я лишь улыбнулся. Дарить такое нельзя, а вот обменять вполне можно. Только, что с орка взять?.. Как это что?! Услугу, конечно! Мы как выберемся, а мы, орочий зуб даю — выберемся, он к своей флотилии сразу отправится. А иметь в должниках адмирала пиратских кораблей — это знаете ли, дорогого стоит. Пусть у этого адмирала всего три корабля под командованием было, но все же.
Последним я стал рассматривать рунный камень. Ничего примечательного — такой я уже видел, в молоте, что брату обещал. Молот тот так у меня в инвентаре и лежит. Так вот камень модификации, аббревиатура QR, что означает уменьшение ограничения по уровню использования предмета. Специально сделанная вещь, чтобы низкоуровневые игроки могли применять вещи недоступные им по ограничениям. Понятно дело, что дорогое удовольствие, но всегда есть те, кто заплатит.
Мой камень имел модификацию QR-66, что очень сильно меня озадачило. Так вроде бы не бывает? Если следовать простой логике, то встрой такой камень в любую вещь класса Артефакт, и им можно станет пользоваться с минус шестого уровня. Но играть-то мы начинаем с первого, даже не с нулевого. И смысла производить камни с модификатором больше 59, просто нет. Загадка.
Объяснения нашлись в Вики. Камни с модификатором выше полтинника можно встраивать и в вещи классом выше Артефакт. Зачем? А чтобы сместить планку «корреляции параметров к текущему уровню владельца». Опять зачем? Тут на примере надо объяснять.
Допустим, мой эпический перстень, на моём текущем 31-ом уровне даёт прибавку к параметру мана что-то около 15 тысяч. Если у меня будет возможность встроить в него этот модификатор, то прибавка будет рассчитываться из расчета, если бы у меня был 97-ой уровень, и составила бы 63 тысячи.
Вот такая арифметика. Правда и тут есть свои правила, и их огромное количество. Не все слоты подойдут, так же, как и не все камни. Еще есть ограничения по набору лишних уровней. Короче, выше головы прыгнуть можно, но не высоко.
И вот, исходя из всего этого, выходит, что этот камень и есть самое значимое богатство, что у меня есть. Интересная добыча попалась ко мне в сети, но это еще не все. Пора смотреть, на что система расщедрилась.
Вы победили противника более чем на 200 уровней выше вашего. Поздравляем! Получено достижение — Давид и голиаф шестого уровня. Награда — увеличение физической и магической брони на 200 единиц, десять классовых единиц, тридцать единиц характеристик, эликсир свободных характеристик. Получено 350 единиц очков триумфа.
Это просто шедеврально! А если учитывать, что и следующий ранг мне тоже прилетел…
Вы победили противника более чем на 250 уровней выше вашего. Поздравляем! Получено достижение — Давид и голиаф седьмого уровня. Награда — увеличение физической и магической брони на 400 единиц, пятнадцать классовых единиц, шестьдесят единиц характеристик, эликсир свободных характеристик. Получено 500 единиц очков триумфа.
М-да… Привалило, так привалило. И все за одного мегаслизня. И как теперь это богатство пристраивать? Опять тяжелые думы: куда же всё это деть. Лукавлю, конечно, куда что пристроить найдется. Было бы что, а куда найдем.
Дальше смотреть или распределением заняться? Думаю, просмотрю всё, а уж потом…
Внимание! Количество очков триумфа достигло отметки в 1010 единиц. Получено достижение: «На пути к Славе. 2-й ранг». Бонусы: + 5 % к значению выбранной характеристики, + 5 % к параметру Жизнь/Мана.
Выберете награду: 10000 клановых очков, открытие рандомного заклинания, рандомная вещь класса Артефакт на любой ваш класс.
Ого! Вот это выбор. Даже голову напрячь придется. Хотя, о чем это я? Вещь возьму с выбором класса Альджади, тут и думать нечего. Клановый вексель у меня есть, даже на большую сумму. А если нам понадобится еще — заработаем. Про рандомное заклинание даже говорить не буду, и так понятно, что оно мне совсем никуда не упало. Так что — только вещь.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Работа альфа-тестером в виртуальной игре — это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера — это апофеоз всей жизни, для обычного солдата — еще один приказ. А для инвалида — возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание — быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?