Альфа. Могильный холод подземелий - [52]

Шрифт
Интервал

Прочность: 53/150.

+ 300 единиц защита от магии Ментала.

+ 50 единиц к характеристике Интеллект.

+ 50 единиц к характеристике Дух.

+ 11 000 единиц к запасу магической энергии.

Да он и впрямь стеклянный, прочности считай, что и нет совсем. Только в данном случае это не особо важно — модификаторы просто чудесные. Если бы я такое мог одеть, то у меня проблем с «четверкой» не было бы совсем.

— И сколько за него просишь? — в моих грубых подсчетах выходило что-то около двух тысяч, золотом.

— Четырнадцать Гаалов, — названная цена заставила меня прокашляться.

Хотя, беря в учет место, где мы находимся, так оно примерно и будет. Таких денег у меня нет, да и вряд ли будут. Может гном и без похода по «четверке» обойдётся?

— Как-нибудь в следующий раз, — пообещал и попрощался.

Доходить до самого прохода к огромному слизню не стал. Радиус поражения у него большой — почувствует и прихлопнет как муху своей ментальной мухобойкой.

Достал склянку зелья и еще раз всмотрелся в неё.

Великое зелье маны. (Цикличное).

Описание: восполнение объема маны в размере 5000 единиц ежесекундно. Время действия — 5 минут.

Зелье отличное, как и цена, которую я заплатил за него. Подумать только, за пять склянок я отдал один миллион рублей. Замашки у меня царские появились — миллионами как копейками разбрасываюсь. А если вспомнить, сколько у меня вообще за всё время игры денег было, и куда я их потратил? Лучше не надо, а то совсем плохо станет. Правда, как я думаю, стоит мне один раз вывести монеты из игры и всё, замашки пропадут, после того как реальные деньги увижу.

Так, зелье пить пока рано, надо определиться с навыком, который увеличивать будем. Как ни крути, но надо идти по пути, намеченному ранее, и поэтому увеличивать мы будем Сферу.

Увеличение внекатегорийного навыка «Сфера Хроноса».

Сфера Хроноса (второй ранг) — область в виде сферы радиусом в полтора метра, где на четыре секунды локально останавливается время. Во время действия сферы Хроноса по вам невозможно нанести любой урон. Возможно использование один раз в 30 минут.

Как же сильно хочется увеличить навык еще на пару-тройку рангов! Увеличим, какие наши годы!

Итак, кровь мага внутрь, за ним зелье маны, щиты на мне и так висят, врубаем «Скорость» и вперед на баррикады. За десять метров от входа активировал навык Неприятие воли, тем самым оберегая себя от любых ментальных воздействий на десять секунд.

В обиталище мегаслизня влетел как ракета, сразу ударил Прессом на всю мощь и высоко подпрыгнул в воздух. Желтую субстанцию немного вдавило внутрь себя, да и только, я же, находясь в полете, активировал усовершенствованную сферу Хроноса.

Каст! И Гнев Небес, преодолев сферу вневремья, вылетел наружу. Как?! Раньше отпущенные заклинания зависали на границе сферы и только после окончания времени действия навыка вылетали наружу. Теперь же молния преодолела барьер и застыла уже за его пределами.

Не время сейчас разбираться, секунды тикают! Каст и в слизня полетела еще одна домашняя заготовка — Каток на максималках. Полупрозрачная сфера Катка диаметром метра три сформировалась за пределами застывшего времени и зависла в воздухе. Еще один каст и возле неё зависла вторая.

Каст! И Импульс Воли, наполненный силой до краев, тоже застыл, ожидая своего часа.

Действия навыка остановки времени завершилось, и пока меня плавно отпускало на землю, заклинания достигли Ни-Не. Молния, шириной в хорошую добротную якорную цепь, впилась в пятиметровое существо, заставив её конвульсивно содрогнуться, и выбила широкий веер кислотных брызг. Затем прилетел первый Каток, упершись в пока непреодолимую преграду, он яростно давил, наращивая свою скорость. Следом прилетел второй, и тварь не смогла выдержать совместный импульс, её отшвырнуло к краю зала. Вернее, не совсем так. Пока она летела к борту зала, в полете её сопровождали сферы Катка, придавая дополнительную скорость. По пути недолгого полета в слизня прилетел Импульс Воли, сдавив один край грани куба.

Пещеру сотряс грохот от встречи Ни-Не с бортом пещеры, со свода посыпались камни, от которых я с успехом увернулся.

Каст! И под ворочающимся монстром разразилась пламя Напалма, так же накаченное до предела. Многого от него я не ждал, уповал лишь на саламандру, она должна была немного задержать внимание монстра на себе.

В следующую секунду я кастанул Безмолвие, не факт что чем-то поможет, но хуже точно не станет. Все заклинания, максимально наносящие урон были на кулдауне, поэтому прошелся по твари огненной волшбой.

Каст! Две Стрелы Огня, сорвавшись с рук, вонзились в Ни-Не, который пытался переварить саламандру. У него это плохо получалось, горевший Напалм съедал его кожу, а вертевшаяся внутри слизня огненная бестия выжигала внутренности.

Бамм! По пещере прокатилась волна искаженного пространства, потушившая пламя Напалма и слизавшая все мои шиты. Голова загудела от звона в ушах, а мир передернулся мутноватой пленкой. Босс, не имея возможности ударить точечно, стал бить по площадям. Еще один такой удар и меня убьет.

Не думая, кастанул лечение, в голове прояснилось. Так дело не пойдет, пора пускать вход все, что есть.


Еще от автора Дан Лебэл

Фагоцит

Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.


Альфа. Сумерки

Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.


Репродукты Хаоса

Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.


S-T-I-K-S. Долгая дорога в стаб

Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.


Вера в будущее

Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.


Рекомендуем почитать
Море зомби [главы 166-305]

В одно мгновение наступил конец света. Зомби и мутировавшие монстры покорили мир. Мир, в котором люди теперь борются за выживание. Юэ Чжун с трудом пережил первые дни апокалипсиса. И после того как он и его команда прошли множество сражений с зомби и монстрами в попытках восстановить страну, они узнают что это было только начало…


Начало апокалипсиса [главы 001-165]

В одно мгновение наступил конец света. Зомби и мутировавшие монстры покорили мир. Мир, в котором люди теперь борются за выживание. Юэ Чжун с трудом пережил первые дни апокалипсиса. И после того как он и его команда прошли множество сражений с зомби и монстрами в попытках восстановить страну, они узнают что это было только начало…Китайская новелла «Система Богов и Демонов» насчитывает 1236 глав, разделенных на восемь книг. В текстовых документах распространяется только эта первая книга, продолжение можно найти на нашем сайте http://darklate.ru/sbd.


ГоТМ. Книга вторая

Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Флаги наших детей

Тридцатый год нового тысячелетия, но в деле по-прежнему старые джокеры…Суперармады Соединенных Штатов. Летающие и плавучие арсеналы. Авианосцы длиной в милю. Они хотят искромсать весь мир, но сейчас направляются в никому не нужную Африку. Никому не нужную?Похоже, там уже готовы их встретить. В том числе и люди из далекой северной страны под названием Россия, которая вроде бы здесь абсолютно ни при чем.Но эти люди долго готовились…


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Альфа. Игрок R 5-100

Работа альфа-тестером в виртуальной игре — это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера — это апофеоз всей жизни, для обычного солдата — еще один приказ. А для инвалида — возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание — быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?