Альфа. Могильный холод подземелий - [45]
— А теперь главный фокус, — прищурил глаза маг.
Он выставил ладони в мою сторону, и с них сорвались материализованные сгустки стихий. С левой Огня, а с правой Воздуха. Ударившись мне в грудь, они растворились, а мой обзор засорился системными сообщениями.
Поздравляем, повышение ранга мастерства, теперь вы ученик магии Огня! Изменения параметров персонажа: + 5 % урона от всех заклинаний стихии Огня, + 5 % к защите от магии Огня, + 10 единиц к регенерации маны, + 200 единиц к количеству маны.
Получена возможность увеличения любого заклинания магии Огня на одну ступень.
Поздравляем, повышение ранга мастерства, теперь вы ученик магии Воздуха! Изменения параметров персонажа: + 5 % урона от всех заклинаний стихии Воздуха, + 5 % к защите от магии Воздуха, + 10 единиц к регенерации маны, + 200 единиц к количеству маны.
Получена возможность увеличения любого заклинания магии Воздуха на одну ступень.
Я только охнул после такого. Мысли в голове крутились разные и ни одной продуктивной. Что делать дальше я решительно не понимал. Зачем это Конису? Для чего он это сделал?
— Поговорим завтра, — удовлетворившись моим ошарашенным видом, маг, не прощаясь, ушел.
Посмотрел ему вслед и не стал забивать голову мыслями, не ко времени оно сейчас. Пусть все уляжется, потом и подумаем. Завтрак я пропустил, еще не согласовал изменившееся время с местным. Ничего, один день потерпеть можно. Тем более игровая сессия у меня сегодня короткая — Сергей придет, разговоры разговаривать будем.
Добрался до родника, вытащил шкуры и подготовил их к дальнейшей обработке. Пока занимался этим грязным делом дали второго Кожевника. Выложил на приготовленные и отмытые валуны кожу Лауча и подошел к следующему «столу».
А я тут обживаться начинаю постепенно, вот этот камень, на котором лежало купленное у торговца сукно, притащил прямо от входа. Очень уж он удобный — гладкая и ровная поверхность идеально подходит для кройки и шитья. Быстро сделал выкройки под исподнее и рубаху, сшил все, и с удовольствием надел. Бонусов никаких, но как приятно. Потом также сделал нечто среднее между брюками и трико, за что получил повышение Портного.
Теперь можно приступать к приготовлению основного сегодняшнего блюда — сапог из кожи Лауча. Грубоватую кожу с хитиновыми чешуйками пустил на подошву, а вот более мягкую на всё остальное. Как и ожидалось, с первого раза не получилось, пришлось распускать и начинать заново. Итогом моего двухчасового труда стало целое произведение искусства, по достоинству оцененное системой.
Сапоги скрытого шага. Класс: Обычное.
Прочность: 283/300.
+ 5 к характеристике Ловкость.
+ 1 к Скрытности.
Уменьшение громкости звука, издаваемого при ходьбе на 25 %.
План минимум выполнен, можно и дальше пойти по намеченному плану. Какому? Да образовалась пара идей, медленно вырисовывающихся в план побега. У меня есть удивительная возможность стать сильней в этих подземельях, пусть и ценой уровня персонажа. Это не так страшно пока я на тридцатых уровнях. За неделю кача верну их обратно, проблем с высокоуровневыми мобами нет.
Так вот, идеи. Первая, это насколько возможно прокачать защиту от магии Ментала. Вторая — сшить себе одежду из Лаучей, полный комплект. Прибавки по Скрытности должны стать существенными, а именно ей отводится ведущая роль в моем плане.
Именно поэтому я вернулся в тоннель 1–2, и продолжил геноцид Ни-Не. Десять часов фарма нон-стоп, с маленьким перерывом на обед в реальности. Я бы и больше времени этому посвятил, только вот характеристика Сила воли снова достигла граничных норм.
Поздравляем! Получено достижение — Волевой (двенадцатый уровень). Награда: +120 единиц к защите от магии Ментала, + 120 единиц к Запасу Сил, + 120 единиц к переносимому весу, + 120 единиц к магическому урону, + 120 единиц к параметру Жизнь.
На этот раз сладкой плюшки не досталось. Что же, как я теперь знаю, и такое тоже бывает.
Помимо Силы воли, поднял навык «Скрытность» на 12 единиц и «Стойкость» на 8. Да и сама защита от магии Ментала прыгнула вверх и в сумме с новым достижением шагнула за тысячу единиц. Превращение в монстр-мага убийцы метатов застопорилось.
Присел и открыл информацию о себе — пришла пора повысить заклинания стихий Огня и Воздуха. С последним проблем не было, из всех заклинаний Воздуха у меня было только одно, которое заслуживало повышения.
Гнев Небес Рхорин. (2–й уровень. Родовое заклинание главенствующего клана расы Ракшас. Вариативность 5).
Прогресс заклинания: 1/10000.
Затраты на использование при текущем уровне — 500 единиц маны.
Время каста: 2 секунды.
Урон: 5000 единиц (магия Воздуха), игнорирование защиты от магии Воздуха — 3000 единиц. Выжигание маны у противника в размере 300 единиц.
Использование: один раз в минуту.
Расстояние до цели: не более 400 метров.
Скорость: 4000 м/с.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
Вот так вот. И уже предвидя результат, посмотрел максимальный урон этого заклинания со всеми перепавшими мне сегодня улучшениями.
— Бабушкины грибочки… — если бы не сидел, упал бы.
Четыреста с лишним тысяч урона! В голове сразу застучала мысль о шкуре главной змейки, и какие чудесные из нее выйдут труселя.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.
В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.
Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.
Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Работа альфа-тестером в виртуальной игре — это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера — это апофеоз всей жизни, для обычного солдата — еще один приказ. А для инвалида — возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание — быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?