Альфа. Могильный холод подземелий - [15]
Когда боль утихла совсем, встал с пола, еще раз оглядел своё тело. Лучшего времени для еще одного эксперимента не найти. Не получится — уйду на перерождение и полностью восстановлюсь.
В гиппокамп лезть больше не будем, ну его к лешему. Тонкие воздействия не для нас — будем действовать грубо и по-варварски. Работать, так сказать, широкими мазками, может и помру по-быстрому, а то жертвой Бухенвальда надоело быть.
Итак, сгусток энергии в спинной мозг, визуализация… И вот они — задние рога спинного мозга. Именно тут происходит прохождение нервных импульсов — первая остановка, так сказать. Что делаем? Отрубаем всё тут и смотрим на результат. Перевод всего сгустка энергии на необходимый участок, уменьшение спектра свечения энергии и минимальная длина волны — именно такая комбинация подходит для достижения отрицательных результатов.
Когда что-то сработало, я понял сразу. После создания очередного заклинания по телу прошла дрожь, и напало небольшое оцепенение. Ноги подогнулись, и я повалился на пол. Тактильная чувствительность пропала, и мне показалось, что я стал меньше ощущать свое тело. Температуру я перестал чувствовать вообще, запахи притупились. Лежу болванчиком, кайфую потихоньку. До этого я и не чувствовал как ныли связки, тянули мышцы и гудела голова, а как всё это прошло, так и накатило блаженство.
Истину говорят: отбери у человека то, что есть у него, и через некоторое время верни — вот тогда он и будет счастлив. Лежу, отдыхаю, ничего не болит — лепота…
Я отключился. Просто взял и уснул в игре. Проснулся оттого, что меня рывком поставили на ноги. Красные буркала палача, рассматривали меня недолго, поняв, что в теле именно я, а не просто оболочка, он потащил меня на первый этаж. Сколько времени я проспал? Четыре часа. Значит, время еще есть. Теперь посмотрим на само заклинание.
Открыто заклинание: «Проводниковая анестезия» (1-й уровень). Основа Жизнь, школа Знахарства.
Действие: Обезболивание всего организма. Блокирование боли на 50 %.
Побочное действие: уменьшение всех характеристик на 30 %.
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование — 100 единиц маны.
Время каста: 1 секунда.
Время действия заклинания: 30 минут.
Использование: один раз в 120 секунд.
Для открытия ветки магии Жизни обратитесь в один из храмов Жизни.
Пока меня волокли в пыточную, запитался от артефакта и сразу кастанул новое заклинание. Руками махать не требовалось, всего лишь небольшое движение указательным пальцем любой руки.
Палач остановился, может, уловил всплеск маны, может, почувствовал, что где-то поблизости применили Основу Жизнь. Не знаю. Повертевшись в разные стороны и, как мне показалось, принюхавшись, рыцарь смерти успокоился и двинулся дальше по маршруту.
Пока меня несли, голову не покидала одна мысль: как проверить насколько сильно снизился болевой порог? Ответ однозначен и мне он категорически не нравится. Ладно, пять минут продержусь как-нибудь.
— Вы снова с нами, это радует, — жизнерадостная улыбка писаря ничего хорошего не предвещала.
Снова стул и снова привязан так, что не шелохнуться.
— Итак, меня снова интересуют вещи из твоего потайного хранилища. Это первое. И второе, — секундой ранее писарь был за столом, и вот он уже передо мной. — Что произошло с твоим телом, дампир? — вопрос он просто прошипел мне в лицо.
Ноздри кровососа хищно раздулись, и он выдал: — Я чувствую остаточные эманации магии Жизни в тебе. Ты не «жизнюк», и маны в тебе нет, — глаза вампира опасно сузились. — Отвечай! — мгновенно выросшими когтями писарь вспорол мне брюхо и схватился за мои внутренности.
Меня непроизвольно согнуло и вырвало кровью ему прямо в лицо. Рука писаря копошилась у меня в животе, а я весь сосредоточился на ощущениях. Работает заклинание, работает! Не скажу, что мне сейчас не было больно, больно было еще как. Но анестезия и так притупляла всё на свете, а в купе со «Стойкостью» и Силой воли, мне было не в пример легче. Почти 65 % резиста к любой боли. Красота!
Необходимо скрыть возможность терпеть пытки и поэтому я дергался в кресле и орал как припадочный.
— Навык! У меня есть навык! ААА!!!
— Какой навык? — не вынимая руки, для эффекта полного и правдивого ответа, поинтересовался вампир.
— ЫЫЫ! Раз в сутки… Аэых! …могу поднять ману на двести единиц! А-хр! — в конце предложения я просто хрипел кровью. Этот гад меня сейчас на перерождение отправит!
— Двести единиц? — сплюнул от досады писарь. — За первую секунду негатор съест сто, а как только ты начнешь что-то магичить, съест еще столько же, — с чего-то пустился в пояснения кровосос. — Ты так быстрее себя убьешь, чем чего-то добьёшься.
Вот на хрена он мне тут прописные истины рассказывает? Как будто я этого не знал. Урод! Хорошо, что хоть руку вытащил. А лечить меня, кто будет? Регенерация жизни слабо справлялась с раной на животе и с восстановлением ЖКТ. Если бы не мой завышенный, по сравнению с другими магами, бар жизни давно бы на перерождение улетел.
— Выдай вещи из потайного хранилища, — повторил писарь.
В ответ я выдал всё туже тираду, только на этот раз с большими промежутками и охами от боли. Мне же плохо, в конце концов — рана кровоточит, да вообще, жизнь не сахар.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.
Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.
Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…
Работа альфа-тестером в виртуальной игре — это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера — это апофеоз всей жизни, для обычного солдата — еще один приказ. А для инвалида — возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание — быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?